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炉石传说德鲁伊卡

小草范文网  发布于:2016-10-06  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说天梯八大高手德鲁伊卡组心得

炉石传说天梯八大高手德鲁伊卡组心得 各位炉石传说的玩家们,今天为大家带来八大高手说炉石的最新一篇:TimberX的德鲁伊,玩家们想要了解一下目前德鲁伊的几套卡组,以及各个单卡上的选择吗?

P1自我介绍

大家好,新年快乐。

我是TimberX,炉石传说国服的一名德鲁伊玩家。在新版本天梯更新后,我使用德鲁伊在65%+的胜率下打入传说组并取得了当时第4的排名。从魔兽世界开始,我就选择接受自然之力的赐福,做一名忠实的德鲁伊玩家,因此炉石传说的天梯中我也只使用德鲁伊,从上次内测到现在使用德鲁伊的总场次2000+,胜场大约有1200+。

在这里,我很乐意和大家分享我对德鲁伊的一些个人理解,如果你也喜欢德鲁伊,选择使用德鲁伊爬天梯,那么希望我的这篇文章能对大家起到一点小小的帮助;但是我作为一个卡牌游戏新人,对游戏和单卡的理解并不是非常优秀,如果有什么不对的地方,也希望大家提出意见和批评,一起学习,共同进步。

P2浅谈德鲁伊

1、抉择

德鲁伊最大的特点就是“抉择”,“愤怒、丛林守护者、利爪德鲁伊、滋养、战争古树、知识古树”这些非常核心的单卡都具备抉择的功能,而且不同的抉择会在不同的对局中产生不同的效果,所以抉择牌多的特点让德鲁伊非常灵活。而如何在正确的时机做出正确的抉择,是玩好德鲁伊的必修课,这需要了解对方职业特性和常用打法。同时,前中期自己的水晶数量、对方的水晶数量也是影响抉择的一部分因素。

例如“愤怒”,通常在前期我们会选择打3解场(比如收拾躲在镜像后面的法力龙),但有时在中后期打1抽牌也是必要的选择,因为那时你可能非常需要补充1张手牌;“丛林守护者”的沉默非常强力,但在对抗快攻时,它前期几乎都是用来打2处理掉类似精灵龙这样难缠的生物,或者有时候在中后期你也可以选择打2补刀帮助控场;知(本文来自:wwW.xIAocAofaNwEn.com 小 草范 文 网:炉石传说德鲁伊卡)识古树大部分情况下都会选择抓2张牌,但是回5点生命的选择在一些特殊情况发生时也是必要的,虽然5点生命真的不够多,但有时候生死只在一线间,多1点生命可能就避免了失败甚至带来希望。

要把抉择的使用方法说的具体一些很难,因为对局中情况比较复杂,所以这里只能举一个我比较常用的实战例子来说明:在对抗快攻术士、随从法师、随从盗贼的时候,因为他们铺场快,随从相互之间又有很强的BUFF能力,所以我有时会根据对方场上随从数量、质量和水晶多少的情况,选择用“利爪德鲁伊”冲锋换怪,虽然它大部分情况下都会选择变熊,变熊后4/6带盾的身材很异常强力,但必要的时候你需要让它冲锋,以减少对方下个回合BUFF随从的可能性,这样很可能会避免接下来场面更难解决的问题。

2、慢

我觉得德鲁伊第二大特点就是慢,因为职业单卡费用偏高,所以主流德鲁伊的操作特点就是前期解场、苟命,中期控场过渡,将比赛带入中后期也就是德鲁伊自己的优势期,然后利用高质量生物一换多的能力奠定胜局。简单说就是前期安全度过,中期稳住场面,后期大哥压场。

慢虽然在对抗快攻时有一点点劣势,但德鲁伊的慢也意味着它非常稳定。职业单卡虽然费用高,但是属性卓越,中后期的每一张职业单卡都优于同费用的其他职业单卡和中立随从。所以我觉得德鲁伊的攻守节奏是按照一步步稳固防守再转而进攻的曲线来发展的。所以在德鲁伊玩多了以后,你会发现对于每一个水晶,德鲁伊都有它该做的事情,但这并不是死板,

而是德鲁伊的特殊节奏。因为单卡费用和质量所以慢而稳定,其次因为抉择牌可提供多种选择而灵活多变。

3、加速

因为德鲁伊偏后期的这个“慢”的特点,自然之力又赋予了德鲁伊另一个与“慢”相辅相成的绝技——加速。“激活、野性成长、滋养”这几张可以提供水晶加速获取的能力,让德鲁伊在前期可以牺牲手牌而获取水晶上的优势,也有了在神起手的情况下前期就能加速使用后期大怪的可能,让对手欲哭无泪。

但是这样的特点也不见得是完美的,首先加速必定会亏手牌,而且加速的时机也非常重要,尤其是“滋养”这张牌加速的选择,如果使用方式不当,很可能因为亏过多手牌却没有将水晶优势转换为场面优势而直接使自己置于死局。小生不才,一直没能很好的掌握加速的时机,所以对于德鲁伊加速特性的利用,我也只是着重使用“激活”,毕竟它使用灵活副作用小,适用性也比较高,适合在德鲁伊的各种构筑中起到非常好的加速控场作用,而“野性成长”我多做为打后期的备牌,“滋养”在绝大多数情况下做抓牌使用。

总结起来,“加速”这个特点很像一张德鲁伊的单卡——“自然平衡”。因为自然之力也是平衡之力,你若想对场面有超强压制的能力,你就必须牺牲你的手牌来换取。就好像车多了,树少了,全国各地就都雾霾了一个道理。

4、贵

最后呢,我觉得德鲁伊有一个对新手不是很友好的特点,就是贵。因为它大部分的职业单卡都非常有用,而又全是蓝紫卡,所以制作一套需要大量粉尘,而且加上德鲁伊缺乏硬解和爆发输出能力,所以还需要一些强力的中立生物和个别橙卡予以配合,因此人送外号“土豪德”。

在刚开始玩炉石的时候,因为我是事先决定了要玩德鲁伊的,所以真的是砸锅卖铁分解所有其他职业专属卡和大量中立卡才能打造一套属于自己的德鲁伊套牌,所以对于喜欢德鲁伊又不是氪金流的新手朋友们,选择德鲁伊一定要有砸锅卖铁的觉悟。

以上就是我对德鲁伊特点的一些粗浅的分析。总体来说,德鲁伊的职业优势是生物优质、选择灵活多样、后期强大;劣势是缺乏硬解、爆发力不足、卡牌造价高、操作难度高。

P3卡组介绍与天梯环境分析

在介绍卡组的时候,先解释一下为什么我会把卡组介绍与天梯环境放在一起分析,因为炉石有多个职业和独特职业单卡,所以再亲的儿子、再凶残的卡组也会在对阵不同职业时有先天的优劣之分,而天梯正是因为对阵的随机性,让你在构筑卡组的时候,进行一些针对性的选择。

1、暴力偏快德鲁伊

这套卡组曾经帮助我取得2次TOP50,和一次营地娱乐赛的1穿9,目前我仍然没有放弃使用,并且我依旧觉得它适合初期构筑和初级天梯使用。

简单的分析一下是这套牌,我放弃了加速能力,而强化抓牌和攻击力。前期的“精灵龙”配合解场技能能非常有效的对抗快攻;中期有“森金持盾卫士”和“利爪德鲁伊”稳固防线;中后期用“碧蓝幼龙”配合法术以及“银色指挥官”、“炎魔”高效输出收场。而且这套牌曲线平滑,不太容易被卡手卡死,操作难度也不太大,容易上手,备牌很简单,2个激活替换2个精灵龙。

2、打入传说的慢速德鲁伊

这套卡帮助我在天梯更新后,以较高的胜率打入传说等级。主要的吃分对象为巨人冰法、冰法、德鲁伊内战、奶骑。

那个时候冰法还没有削弱,国服环境在天梯5级前的主要职业分布如上所说,所以“王牌猎人”用来针对巨人,“大地之环先知”“治疗之触”针对法师高伤害,“黑骑士”针对内战,“阿莱克斯塔萨”打奶骑、法师、内战都是神卡,所以这套卡非常适应当时天梯环境。同时,因为狂神、小圆两位大师以迅雷不及掩耳之势用快攻术士打入传说取得国服1、2名之后,一夜之间在天梯3级左右的环境中,开始出现快攻术士和随从盗贼,而这套卡中的“大地之环先知”和“森金持盾卫士”也能在遇到为数不多的快攻术士或者盗贼时,对于我度过前期起到些许帮助。

3、目前我的天梯主套德鲁伊

说是主套,其实也不算是,因为我在打入传说后尝试了很多德鲁伊卡组,这套算是目前环境适应性比较高的牌组。因为目前国服环境偏向快速和中速,所以慢速德鲁伊已经不再适合作为主套进行天梯,而且冰法削弱后,多余的治疗量也不能在对局其他职业中获得直接优势,所以加快自身速度调整一些针对性的单卡才能更好的适应目前天梯环境。比如,3费放弃了之前慢速套中使用的“大地之环先知”而使用“麦田傀儡”,这是对任何职业和任何卡组都让人很头疼的一张卡,也能在前期很好应对快攻。

4、准备比赛的万金油卡组

篇二:炉石传说德鲁伊职业特点与卡牌介绍

炉石传说德鲁伊职业特点与卡牌介绍

英雄技能:

变形-本回合获得1点攻击,并获得1点护甲

特性简介:

德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。小德还有拥有众多可攻可守的卡牌,让你在战斗中可以从容面对任何情况。

玛法里奥能使用自然的能量来治愈自己,也能召唤自然卫士来保卫他的领土。他能使用月火术和星火术来打击敌人,也能使用爪击和横扫让敌人知道激怒德鲁伊的后果。玛法里奥还能召唤他的恩师——塞纳留斯,与他并肩作战。

当你使用德鲁伊时:

尽可能使用英雄技能换掉对方的1血的随从。

多带一些可攻可守的抉择卡牌,从容应付一些突发情况。

对高血量的随从使用野性印记,不仅能获得强化,还能拥有嘲讽技能,会让对手很头痛。 早点使用野性成长和激活,能让你比对方提前一步使用高费卡牌。

当你的对手使用德鲁伊时:

千万不要让德鲁伊放出太多随从,不然野蛮咆哮一出就很恐怖,本回合所有随从攻击+2。

第六轮开始,要留一张王牌,对方一般都会让一个高血量的高费仆从变身嘲讽随从,并且生命和攻击力都+2。

不要急着去秒杀对方英雄,毕竟德鲁伊有一张回复8生命的救命牌。

德鲁伊增益能力(7种法术):

德鲁伊AOE和秒杀卡牌:

德鲁伊也有强力的AOE和高伤害卡牌。

可攻可守的卡牌:

抢占先机的卡牌:

想要战胜对手,必须要抢占先机。

德鲁伊专属橙卡:

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篇三:炉石传说德鲁伊平民速攻卡组分享

炉石传说德鲁伊平民速攻卡组分享

下面为大家带来的是德鲁伊职业的一套速攻卡组,大家可能都觉得德鲁伊职业的特点就是慢,因此不是很适合现在的版本,下面为大家带来的就是让德鲁伊也能打速攻的一套玩法,更多精彩内容请玩家们继续关注本站哦。

卡组详情

法力值消耗1:爪击x 2 银色侍从x 2

法力值消耗2:愤怒x 2 工程师学徒x 2 野性印记x 2 战利品贮藏者x 2

法力值消耗3:破碎残阳祭司x 2 麦田傀儡x 2

法力值消耗4:丛林守护者x 2 横扫x 2 阿古斯防御者x 2

法力值消耗5:利爪德鲁伊x 2 星辰坠落x 2 法力值消耗6:银色指挥官x 2

法力值消耗7:战争古树x 2 卡组思路整体思路其实和贼差不多,各种消除清场,本体也能参与清怪。

一些打法的要点:1费的两张一定要起手留着,特别是银色侍从,银色侍从+野性印记能在2费造出一个33带盾带嘲讽的家伙,可以说是比法师后手法力龙更IMBA的开局,因为这开局不依赖硬币,1费上银色侍从除了法师用奥术飞弹其他职业很难解。如果3费有破碎残阳的话,这局基本就稳了。当然银色侍从+幸运币+破碎残阳祭司也不错了。英雄被动+爪击前期能清理北郡牧师或者法力龙这些讨厌的家伙。

愤怒尽量选择1点伤害抽牌。

丛林守护者是神卡,留着沉默对手的橙卡,4费战吼2点伤害也是非常IMBA,如果能保证你的持续清场压制也可以用。

横扫和星辰坠落都是为了对付术士和贼,星辰坠落也可以解大怪。

战争古树其实非常好用,攻击力5点够了,10点生命值在后期会让速攻流的对手很头疼,只能用宠物堆死,那个888的古树不推荐,伤害溢出了。

其实思路就是能用自己英雄解的牌就用英雄解,尽量保证场上仆从的生存,当然冰法除外,冰法的话,自己不用为了解怪吃太多伤害,每次赢冰法其实我的血都很低,而且怕对手AOE,场上仆从赚到了卡差的话死了就死了吧,现在的主流法师还是打脸,你场上有仆从压制住了就行,我的经验是一旦你开始持续清场了,每回合保证用一次被动,那一点护甲真的能让很多法师郁闷,两个利爪德鲁伊和两个战争古树肯定要消耗法师的火球的,所以最后基本都是炎爆+火冲解决你,你守住12点的血线就可以了。我有多次就13 14点血让法师秒不掉赢了。

其实我不是没有用过橙卡,效果都不怎么样,与其期待橙卡翻盘还不如打点稳定流畅的牌组。用了快两天,说点感受,这套卡组非常顺手,卡手情况很少,比贼好,和术士差不多,清场能力绝对和这几个职业不相上下。我觉得德鲁伊被动是非常好的,我这套牌算上战吼、法术和冲锋,其实有各种1点到5点的瞬时伤害,配合被动基本可以确保杀掉一个对方仆从,这样提高了被动的使用效率,也变相存了牌。另外和贼和圣骑比,不存在被软泥怪破武器的风险。到了后期残局,这个技能更是优势明显。到了后期牌不够,水晶多,贼其实每回合都

会重置被动,等于是2费1点伤害,法师也是,术士到后期也不敢换血了,只有德鲁伊的这个技能是实打实2费1点伤害+1甲,我多次依靠这个技能残血获胜。

卡牌介绍

德鲁伊和术士贼圣骑比就是嘲讽比较多,这样可以打乱对手回合的清场节奏,不让对手随意选择攻击的最优组合,在清场中占据优势。

其他牌的评价:加水晶的就不说了,反正不用橙卡,自然而然打下去就好。

野性之力,变豹子性价比太低,每个仆从+1 1意义不大,

自然印记无论是攻击还是血都溢出了。

野蛮咆哮,这牌其实能增加你的解牌能力,毕竟一回合自己英雄能打3点,但是容易卡手,至于爆发就算了,你一堆仆从在场的形式没这牌也赢了。其实我带了蛮久,后来觉得横扫和星辰坠落更重要换了。

撕咬,其实有这张牌对付法师胜率起码提高15%,关键是那4点护甲,可以让准备秒你的法师傻眼,这套和法师打,胜率虽然高,但是赢的时候血真的不多。而且这张牌解大怪很好用,但是还是觉得不如横扫和星辰坠落重要。

滋养和星火术都不需要,贯彻用被动清怪的思路的话,这套卡不缺牌。

黑铁矮人,其实不是太靠那2点伤害解场,而且有点卡手,总体来说这套嘲讽得让人恶心的思路下,还是阿古斯更好。

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