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炉石传说术士打猎人

小草范文网  发布于:2016-10-06  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说术士牌组及对战各职业心得

炉石传说术士牌组及对战各职业心得

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来一篇术士职业的攻略,术士在炉石传说游戏中其实算不上是热门的职业,不过还是有很多玩家很喜欢这一职业的,下文就为大家介绍炉石传说术士职业的一点介绍,请玩家们和我一起来看,一起来了解一下吧!

首先,我们需要剖析一下炉石传说目前牌张组成下的一些问题:

职业区分明显,这是游戏最大特色,不同于大多数卡牌游戏,这让炉石传说天生具备一定RPG的元素。然而,这个设定也有其弊端(至少是目前还存在的),职业间的平衡性把控度还不够。当然职业平衡是一个漫长的工程,这跟大多数RPG游戏一样,但是有一些基本点却需要优先达成。这包括每个职业都必须具备的玩卡牌游戏最关键的几个点——输出手段、防御手段、补牌手段。这三点不能保证平衡的话,那么职业强弱的差距就会拉开太大了。

输出手段,也是目前游戏中唯一获胜手段,虽然大家都可以选择中立随从来开展进攻,但每个职业对其应用度明显不同。纵观所有职业,目前输出手段最强劲的绝对是法师和猎人。法师拥有大量低廉费用伤害却超高的打脸卡牌(必要时候也能用了杀怪,非常灵活),猎人则是关门一波风靡一时(可是马上要削弱了)。然后,牧师有高血量转变攻击瞬间重创的能力,萨满有铺场嗜血等。除了这几个职业外,其他职业的输出手段都相较弱势,他们更多依赖随从铺场,靠随从本身的质量,或者是利用优质的武器来制胜,但相对前面那些职业的出其不意,这些输出手段都显得不够看。

防御手段,是针对输出手段而言的,然而也是每个职业必须的。但是防御手段天生就有个缺陷,它们都过于被动,因为都是属于“解”。常玩TCG的玩家也许都听过这样一个理论“威胁大于解”,而正是如此,前面说的输出手段其实就是“威胁”,它们可以带来胜利,但是防御手段却不能。其实一个卡牌游戏就算不设计防御手段,全部设计输出手段,大家也能玩,只是会显得单调而已,所以才有了针对矛的盾(前提依然是矛要厉害过盾)。

然后,还有个关键的问题——炉石传说中输出手段本身和防御手段不对称(目前的情况是这样),导致输出手段优越过防御手段太多太多。这里的关键就是炉石传说中的防御手段的被定性太强。总结一下,炉石中的防御手段主要有嘲讽随从、击杀随从、奥秘三种。其中,前两者都是在自己回合才能做的事(施放该卡牌),而后者的效果太少,又容易被骗,且只有少数职业才拥有(刚好有奥秘的职业都算厉害)。而输出手段中却有这冲锋、打脸这种完全不能由防御手段预测防御的能力,这直接导致防御手段之于输出手段来说太多弱势。

说了这么多,就是想解释,虽然炉石传说中每个职业都拥有优秀的防御手段,但是职业依然不平衡,就是因为防御手段对比输出手段来说,本身差距过大。当然这里有个特例就是牧师,但认真分析会知道精神控制之所以强大,正是因为这是一张将防御手段直接转化成输出手段的牌,所以才如此NB。

补牌手段,是卡牌游戏的关键。如果大家都只能靠1张张稳稳抓牌,那么无疑是放一堆仆从者和拥有清场能力的职业最赚。为了平衡这一点,就需要给每个职业良好的抓牌能力。其中佼佼者个人认为是法师,3费抓2是炉石的标准线(加上法师有清场,和一堆优质随从,所以卡组本身就非常赚)。然后小德、圣骑、盗贼都拥有直接补牌的手段,不过费用相对高一点,但也算好用。再然后是牧师、猎人、萨满,他们的抓牌依赖特有的随从,所以受到一定限制。最后就是战士,他本身没有特别实在的抓牌手段,最多也是1换1。

特别一提的就是术士了,虽然天生自带抓牌,但是这个英雄技能的收益其实是略负。首先,已经说了其实这个游戏3费抓2是标准,但考虑到是以1牌换2牌,所以应该说是2费抓1牌。术士的技能就是2费发动,因此其技能的费用是等于抓牌费用的,这点还算合理,关键是还有2血的代价。2血到底值不值1牌?这是关键问题。个人认为,其实还是值的。从加血的构成来看,最少的1费医生就是加2血,所以2血也有1牌的价值。所以这样来看术士的抓牌能力就合理了,是吧?错了!前面我说的是2费=1牌,2血=1牌,但是2费+2血=1牌?这明显不对头。简单来说,术士的抓牌手段是一个负收益,或者极其不稳定的收益。如果抓的这张牌足以救命或者制胜,那么这次负收益可以转正,否则抓一张用处不大(当前局势下)就是在亏。个人认为,术士这个技能如果修改为2费1血=1牌,那还算合理。

以上,就是对目前炉石传说现状的一点分析。那么接下来,谈谈个人对术士玩控制流套牌的一点想法:

事实上,之前已经发过类似贴子说明了,今天就主要讲解控制流套牌术士怎么样去应对其他职业吧。

VS法师

胜率偏低的对手,主要是术士的控制套路就是一堆杀牌加嘲讽随从,然后等着大怪或变身大王逆袭。但是法师拥有足够多防御手段,很容易消灭术士的所有随从,并且在术士变大王后,还能通过各种打脸法术直接秒杀(之前多次对决都这样骤死,非常不甘心)。为了应对这,我在套牌中加入了一些回血手段,一来是弥补卖血抓牌的损失,二来就是变相增加自己总生命值,避免被法师秒。

VS猎人

目前关门一波流依然猖獗,唯一应对办法就是留着手上的一堆嘲讽,在6回合的时候拍出。其中如果有防御者来帮忙群嘲,那么获胜的机会会大很多。为了达到这个目的,前期需要铺张一些小怪,骗猎人用掉解牌。不过总的来说,虽然猎人自诩关门一波流靠掏牌运气,但是其对手应对也是看运气,掏不到足够多的嘲讽随从及以后应对猎人铺场的解,那么也会输掉。

VS牧师

对付牧师就是要大量的4攻随从,此外要拥有能解掉牧师大怪的杀牌。只要这两点做足了,其实牧师没有那么难打(就算目前没削弱的牧师,个人也不觉得很难,难度远不如法师

和猎人)。

VS萨满、圣骑

这两个职业的优势在于铺场非常容易,然后利用大量的生物碾压你(萨满还能一波,需额外小心),因此拥有足够的清场是非常重要的。遇到这两个职业,一般我都希望起手能抓到一张憎恶或地狱烈焰。前期用大量生物对垒,逼迫对手下真正的随从来进攻(图腾和小人都用自己的生物踢死比较好),然后用清场换掉对手的真正的生物,再下自己的威胁,这样就能赢了。

VS盗贼、小德、战士

这三个职业都爱肉搏,又各有特点,对付他们最好的手段就是黑大粗的嘲讽随从。此外,软泥怪也是各种武器杀手,在对手满以为能用武器打你一脸的时候,一只软泥怪能让对手崩溃。这些对手有时候也喜欢解掉你的嘲讽随从,然后再和你肉搏,因此就像对付猎人一样,拥有足够多的(转载自:www.xiaocaOfaNWen.com 小草 范 文 网:炉石传说术士打猎人)嘲讽随从也是制胜关键。

VS内战

只需要主要两点:对抗快攻的术士,就要注意清场,尽量可能地赚,还要注意铺垫生物把对手生物血量打到3或以下(地狱火全场扫3,有时候对手小鬼+1血会让其随从逃过一劫,所以需要事先预防);然后,手上拿着大王,不要轻易变身,否则被秒了就哭死吧。

篇二:炉石传说术士控制流卡组及打法

炉石传说术士控制流卡组及打法

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是术士职业的一套卡组,本卡组不同于主流的快攻型术士,而是以控制为主,玩家们如果想尝试一下截然不同的术士打法,可以试试本文为大家带来的术士卡组哦,一起来看吧。

简单说明下这套牌~

这是一套纯粹的控制套思路的套牌,目标就是打中后期,拖到大王出来终结游戏。 1费曲线上只有虚空,作为1费1/3嘲讽,还是值得。而且10费时候下大王,可以正好留1费下虚空,防止被冲锋爆头。

2费曲线上主要都是非常实用的随从,猫头鹰可以当解牌,软泥怪能灭武器,日怒则是帮忙制造一堆嘲讽。

3费曲线保留了最优质的随从解之一——暗影箭,然后是加血利器先知。此外还有1张恶魔感知,为的就是尽快找到大王。

4费曲线很重要,除了最实惠的免费嘲讽随从外,还有阿古斯之盾这种神卡,而地狱烈

焰是这套控制的精髓(别以为会清掉自己的小弟就不好用,它经常是救场神器,也有过用来补刀)。

5费选择了最优质的嘲讽仆从——憎恶,这个没有被沉默,就算被杀死也足够恶心快攻的嘲讽,的确很厉害。

6费又是一个重要曲线,不但有术士最优势的万能杀牌——灵魂虹吸,还有经常能救命的加血女祭司,而真理之盾的最强嘲讽随从也在这里。

7费以上是术士的王牌,一是超级清场扭曲虚空,一是制胜手段恶魔大王。

这套牌的曲线偏高,因此前期可以适当卖血抓牌,因为组牌没有额外抓牌手段,靠的就是卖血了,后期能用补血随从恢复,或者直接变身大王,所以也不怕前期卖血(当然要适度,一般一局游戏卖3~5次血比较合适)。

这套打起来,难度排名如下:

第一是RUSH盗贼,边下怪边去除,还能补刀

第二是打脸法师,如果没加好血,可能被偷死,打脸法师面前角色只有19血(大火球+小火球就是11血)

第三是猎人一波,这个就看能不能嘲讽铺场

第四是术士鱼人,这个就看前期地狱火有没有抓到

其他打起来就是看牌运了,总体胜率55%+吧,现在就是打3~5场输1~3场,不过之前负分太多,爬不出坑了……

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篇三:炉石传说术士组牌和打法攻略

炉石传说术士组牌和打法攻略

首先介绍核心卡:

虚空恐魔x2 3费 3/3 战吼:消灭该随从两侧的随从,并获得他们的攻击力和生命值。 力量的代价x2 1费 直到回合结束,使一个友方随从获得+4/+4,然后将其消灭。 牺牲契约x1 0费 牺牲一个恶魔,为你的英雄恢复5点生命值。

上古看守者x2 2费 4/5 无法攻击。

铁喙猫头鹰x2 2费 2/1 战吼:沉默一名随从

破法者x2 4费 4/3 战吼:沉默一名随从

阿古斯防御者x2 4费 3/3 战吼:使邻近的随从获得+1/+1和嘲讽技能

日怒保卫者x2 2费 2/3 战吼:使邻近的随从获得嘲讽。

介绍combo:

任意随从 + 力量的代价后攻击 + 召唤虚空恐魔吃掉。 1+3费回合可完成combo。 任意随从 + 力量的代价后攻击 + 召唤沉默随从驱散自己的效果。 1+2or1+4费回合可完成combo。

恶魔随从 + 力量的代价后攻击 + 牺牲契约吃掉。 1费combo。

上古看守者 + 沉默仆从沉默 + 沉默后直接攻击 2or4费回合可完成combo

上古看守者 + 虚空恐魔吃掉,第三回合就能召唤出7/8的小怪兽 3费回合可完成combo

上古看守者 + 嘲讽仆从直接有防御能力 2or4费回合可完成combo

介绍打法:

看过核心牌和combo的介绍,剩下的就是要把15张核心牌以外的卡组组满,建议4张1费的术士随从带上,鲜血小鬼带一只,带一些嘲讽的和大点数后期型的。

从起手牌说起:

1.起手牌1费的随从留下。

2.如果已经有1费随从,或者有猫头鹰,上古看守者可以留下。

3.打牧师或者骑士两费的猫头鹰留下。

4.有力量代价,有狗,这俩同时存在就都留下,没同时存在就换掉。

理想开局1:

后手,第一回合吃硬币,放上古看守者,第二回合猫头鹰沉默上古,上古看守就可以直接攻击了,尤其是打牧师第二回合就面对这个4攻怪,基本赢一半了。

理想开局2:

前面正常放随从,先手第四回合,后手第三回合放硬币,之后使用力量代价,攻击对手随从或者本体,放狗吃掉,对手势必要在第四回合时面对一只双围10/10左右的小怪兽,如果对手抽的7张牌正好没破解之法基本就崩了,就算有破解,力量代价因为是攻击过的已经赚回成本了,之前的随从也是,所以就算被破解了也就是小亏而已。

剩下的开局:

上古看守者被狗吃,在第四回合对手要面对7/8双围的狗狗,虽然不及力量代价强力。 上古看守者被加上嘲讽,第三回合就要面对一只4/5带嘲讽的怪,不出屌招是没法完成速攻的,2费4/5的上古看守者性价比极高。

基本开局:

由于这些怪本身性价比都不错,就算没有第一时间打出combo也不会进入劣势,正常

打就好了,有机会就用combo。

总结:

经过300多场的测试,效果很让人满意,由于组合的多样性,互相依赖并不太强,减少运气成分,阿古斯防御者和保卫者,既可以和上古看守者凑成combo,又可以使其他牌具有嘲讽防御本体,避免嘲讽牌偏少的问题。

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