毕业总结
当前位置:首页 > 工作总结 > 毕业总结 > 列表页

室内设计毕业总结

小草范文网  发布于:2017-04-15  分类: 毕业总结 手机版

篇一:室内设计专业毕业生自我鉴定

室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,应用物资技术手段和建筑设计原理,创造功能公道、舒适优美、满足人们物资和精神生活需要的室内环境。那末,室内设计专业毕业生自我鉴定怎样写呢?下面分享一篇范文给大家参考!

时间如白驹过隙,转眼间四年的大学生活行将结束,如今站在临毕业的门坎上,回首四年以来在XX大学学习和社会实践的点点滴滴,感慨颇多。

在校期间,在学校的指导、老师的教诲、同学的帮助下,我通过不断地学习理论知识和参与社会实践,自觉自己的综合素质在很大程度上得到了提升,将自己塑造成为一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年。

我努力认真地学好每门作业,基本把握了从事行政管理,特别是信息管理方面的理论知识及与此相干工作的能力,在校期间,我非常重视英语和计算机方面能力的培养,通过了国家非计算机专业二级和英语四级;同时我还利用课余时间自学了现代办公所需要的各种软件工具,并自主学习吸收一些国内外现代企事业的管理知识理念,以进一步完善与室内设计专业相干的知识体系。

自进校以来,我一直担负寝室的寝室长,在担负宿舍长时间间,积极主动地为同学服务,成心识地调和好舍友之间的关系,通过舍友的协作,弄好宿舍内务工作,为同学营建了良好的休息、文娱、学习氛围。在大学放暑假期间,参加社会实践活动,为今后的工作积累了一定的经验,最大程度上提升自己各方面素质。

在思想品德上,通过大学四年系统全面地学习了马列主义、***思想、***理论和三个代表重要思想,学会用正确先进的理论武装自己的头脑,建立了正确的世界观、人生观、价值观。在平常的学习生活中,酷爱祖国,遵纪遵法,尊敬师长,团结同学;关注时政,通过了解和学习党的有关动态和精神,使自己在思想上和行动上与党中心保持一致,积极向党组织靠拢,顺利通过党校考核,取得了党校结业证书,并于XX年XX月光荣地成为中共预备党员。

21世纪的曙光已初露,崭新的年代展现在我们眼前。

篇二:室内设计毕业设计论文

声 明

本人声明所呈交的设计作品及论文是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得成都大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确说明并表示谢意。

本设计及论文成果是本人在成都大学读书期间在指导教师指导下取得的,设计及论文成果归成都大学所有,特此声明。

学生签名:

指导教师签名:

目 录

目录 ..................................................................Ⅰ 声明 ......................................................(本文来自:WwW.xiaOCaofAnweN.Com 小草范文 网:室内设计毕业总结)............Ⅱ 中文摘要、关键词 ......................................................Ⅲ 英文摘要、关键词 ......................................................Ⅳ 引言 ..................................................................1 第一部分 作品陈述 .....................................................2 一、餐饮空间环境设计基本概述 ..........................................2 二、餐饮空间环境设计的地理环境与功能需求 ..............................2 2.1地理环境分析 .......................................................2 2.2理环境分析 .........................................................3 三、餐饮空间环境设计创意定位与空间组织 .................................3 3.1创意定位 ...........................................................3 3.2空间组织 ...........................................................3 四、餐饮空间环境设计的风格体现 .........................................3 4.1 餐饮空间环境设计的灯光应用 .........................................3 4.2 餐饮空间设计的材料运用 .............................................4 4.3 餐饮空间设计的色彩搭配 .............................................5 五、餐饮空间环境设计的家具和软装搭配 ...................................5 六、经济指标定位 .......................................................5 第二部分 延展性课题分析 ................................................6 一、餐饮空间设计课题启发 ...............................................6 二、餐饮空间设计前景分析 ...............................................6 第三部分 理论总结 ......................................................7 致谢 ...................................................................8 参考文献 ...............................................................9

【摘要】:随着近些年来经济的迅速发展,公共空间的装饰效果在人们的生活中越来越被重视,特别是一些餐饮空间的装饰设计,本案就餐饮空间的装饰设计进行陈述,总体从1. 背景分析与概述、2.项目的地理位臵与功能需求的分析、3.方案中的创意定位,空间规划,风格确定,家具软装配臵等具体问题、4.经济指标定位、等方面进行阐述。通过课题延展性分析以及理论总结说明了餐饮空间的装饰设计在人们生活中的重要性,以及对现代中式风格的理解与体会,解决了以现代中式风格为主题的餐厅设计所遇到的问题。 【关键词】:空间;现代;材料;搭配

Neoclassicism the application in modern

home outfit

Abstract: The neo-classical home improvement and better integration into the modern culture

of the modern home decoration more heavy sense of history and culture, meaning more time to meet the high level of economic infrastructure and cultural requirements of the owners. Neo-classical heritage of the classical cultural heritage, history, aesthetics, and artistic temperament, while the more cumbersome and complex for the simple home improvement Elegance concise, and straight for the hard-line coupled with soft and gentle atmosphere, too, will be simple and practical fusion of classical beauty and modern design, making home improvement more content, so that through years of classical beauty of atmosphere, the mixing around us off. How will the essence of neo-classical - elegant heritage, open stance, distinguished into the modern fine decoration in the right, let that show their full beauty and modern with a modern atmosphere of the scalability issue in my understand the principles of neo-classical design, including application materials, the selection of elements and the light echo. And the neo-classical decoration style of the market prospects.

Key words: Integration; cultural connotations; historical beauty; modern atmosphere; principle

引 言

民以食为天,人类生存首先需要解决的问题就是饮食。现代进入信息社会,人们的物质文化水平也随之提高,人们对就餐环境产生了更高层次的需求,体现在观念、内容、功能和形式等方面。现如今,餐饮空间的装饰设计被更多的人重视起来,而其发展也迅速崛起,不同的餐饮空间有着不同的装饰风格,目前来说餐饮空间的装饰设计在大方向上主要有美式乡村风格、欧式风格、地中海风格、日式、中式等几大风格趋势。中式风格中又包含了古典中式风格、现代中式风格,后现代中式风格等。本案就是以现代中式风格为主题来进行装饰设计。

近年来餐饮空间的装饰设计的盛行不用多言,人们在餐饮环境中不仅仅是要满足生理需求,而对于环境带给人的心理需求变得日趋中重要,所以良好的装饰环境在餐饮空间中尤为重要。随着我国经济的不断增长,目前有不计其数的餐厅存在于各大城市中,以现代中式风格为主题的餐饮空间也是琳琅满目,根据考察有一些现代中式餐厅装修还是比较符合主题,特色也较为明显,但也有一部分的现代中式餐厅虽然是打着现代中式风格的旗号,可是装修效果却很是一般,例如:1.设计主题不是很有特色,包含的文化特色不够突出,反反复复,没有突破性。2.设计风格不统一,词不达意。3.灯光运用不理想,不是过于集中就是眩光很严重。这些都是我国餐饮空间装饰设计中所存在的问题。

所以本文利用对餐饮空间装饰设计方案的效果,材料的应用,灯光的照明,色彩的搭配以及设计风格创意等的分析来说明现代中式餐饮空间环境设计的重要性以及在整个设计过程中所解决的问题与总结。

篇三:室内设计实训报告

摘 要

自从人类有了建筑活动,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。随着社会的进步和发展,室内环境的要求也在不断更新发展与不断丰富多彩。室内设计的任务就是综合运用技术手段,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,积极发挥创作思维,创造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。 室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。

今天的设计不在受制于过去的功能需要,世界发展一日千里,设计亦需要与时具进,以切合现今社会人类的新生活方式。简而言之,室内设计与住户的生活、活动息息相关,因此我们在设计的时候要以住户的爱好和习惯为主。

我们的生活是现代的、时尚的、轻松的、激情的。生活态度如此,购房的标准如此。对于家的感觉,我们不断滋生着一份年轻的渴望。它可能只是一个小小的空间,却是最舒展最自由的天堂;它一定靠近城市的中心,随时感受着都会的脉动;它的窗外一定要有绿有水,靓丽精彩、格调高雅,它的价格一定平易近人,不想让住房变成生活的负担...... 花样年华,当然拒绝平庸,我们高呼享受生活、享受精彩。

从住户特点和使用需求的角度,提出要以简洁、时尚、舒适为主,实用与装饰并重,合理利用空间,并留有余地,为住户展示自身个性提供条件。

另外人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。

室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。

【关键词】: 简洁 时尚 舒适

目 录

摘 要 ................................................................................................................................................... 1

目 录 ................................................................................................................................................... 2

第1章 绪论......................................................................................................................................... 3

1.1 选题的依据 ............................................................................................................................. 3

1.2设计作品有关软件介绍 ............................................................................................................. 3

1.2.1 Maya简介 ..................................................................................................................... 3

1.2.2 AUTOCAD 2008.......................................................................................................... 4

1.2.3 中文版3dmax10简介 ..................................................................................................... 4

第2章 总体设计.................................................................................................................................. 7

2.1 客厅的设计步骤 ........................................................................................................................ 7

2.1.1 创建沙发坐垫 .................................................................................................................. 7

第3章 材质和贴图 .............................................................................................................................10

3.1 材质和贴图基础 .....................................................................................................................10

3.1.1 材质编辑器的基本结构 .................................................................................................10

3.1.2 常用材质类型 ...............................................................................................................10

第4章 灯光和摄影机..........................................................................................................................12

4.1 灯光的基础知识 .....................................................................................................................12

4.1.1 泛光灯的创建和编辑.....................................................................................................13

4.1.2 聚光灯的创建和编辑.....................................................................................................13

4.2 摄影机的基础知识..................................................................................................................14

4.2.1 摄影机的种类 ...............................................................................................................14

4.2.2 摄影机的参数 ...............................................................................................................14

第5章 渲染........................................................................................................................................15

5.1 渲染.......................................................................................................................................15

5.1.1 渲染的基本过程............................................................................................................15

5.2 效果图 ...................................................................................................................................16

5.2.1 客厅效果图...................................................................................................................16

5.2.2 书房效果图...................................................................................................................17

5.2.3 卫生间效果图 ...............................................................................................................17

第6章 总 结 ....................................................................................................................................18

参考文献...............................................................................................................................................19

致 谢 ..................................................................................................................................................20

第1章 绪论

1.1 选题的依据

现代室内设计要求理性、简洁、功能至上,随着科学技术的发展和人类文明的进步,生活质量不断提高,现代人觉得现代简约风格的装修更适合自己的房子,自己的生活.现代简约风格的家居设计起源于1919年成立的包豪斯学派的现代风格,其核心是实用功能主义风格。重视功能和空间组织、结构的形式美,其造型简洁,尊重材料本身的性能,自身的质地及色彩配置效果。现代风格在材料上,首选铁制构件、铝塑板或合金材料;在设计上,会把机构组织暴露在外,注重室内外、整个房间的沟通与搭配;在颜色上,多用白色、灰色作为主基调色,并搭配其他颜色的家具,表现个性及张力。简约风格多以规则几何,线条为主要元素,突出功能美。较多采用黑、白、灰等中间色为基调色,也可适当搭配其他色系,起到跳跃眼球的功效,亦能活跃室内气氛,让生活为之更加轻松、和谐。适合高级白领、单身贵族。而在此基础上人们对室内家装的设计要求也越来越理性化,具有人性化功能的室内设计应运而生。它的新式概念,亲切,自然,广受大众青睐,已成为现今的主流。

1.2设计作品有关软件介绍

1.2.1 Maya简介

Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了Alias|Wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。

Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。

Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。

1.2.2 AUTOCAD 2008

AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。

Autodesk 公司的 AutoCAD 是一款通用计算机辅助绘图和设计软件,已成为业界标准,被广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、气象、纺织、轻工等领域。AutoCAD 2008 在以往版本的基础上改善了多处特性,但是核心功能和工作流程依然一致。拥有这款软件任一版本的用户将发现 AutoCAD 2008 Essential Training 是一份可贵的资源。

Autodesk公司升级产品AutoCAD 2008在界面、工作空间、面板、选项板、图形管理、图层、标注等到方面进行了改时宜,增加和增强了部分功能。

1.2.3 中文版3dmax10简介

2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况

2010版特色功能:石墨 (Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器 (Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能??

1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,现在改为

黑色的UI,图示也变大了,刚开始使用有一点点的不习惯,不过摸一下就熟悉了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。

2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,现在也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。这界面刚开始会感觉不是很亲切,不过一旦习惯后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。左上角的大图示,就是以往的「File」菜单,可以更直接更快速的执行指令。将鼠标移至按钮上等待一下,会出现操作提示。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。

3、视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,现在直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行,这样的操作方式更加的方便了。

4、新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。

5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。

6、ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。

7、Quadify Mesh Modifier :四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。

8、Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。

9、xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。

10、Material Explorer :新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。 不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器,个人认为现行3ds Max的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。

11、Viewport Canvas :新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。

12、Render Surface Map :Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产

本文已影响