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手办模型创业计划书

小草范文网  发布于:2017-02-16  分类: 创业计划书 手机版

篇一:动漫店创业计划书

篇一:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书

动漫周边店

计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间:

动漫周边店创业计划书 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。

所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

一、动漫周边店概况

1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。

3.本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标

1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。

三、市场分析

1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划

1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。

2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及

产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。

4. 开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。 开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元)

5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。

6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果

7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案

8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让

买家有足够的挑选余地。

9. 建立会员制: 方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。

10. 成立俱乐部并定期每月举办活动:

1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。

2、所有会员均为俱乐部vip成员,其他只要在本店购买两次以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。

3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏cosplay大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。

11. 店面设计:

1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。

2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此diy手办等。

3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。

4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播放最新最热门最经典的动奥妙dvd、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。

5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。

12. 在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,保证不耽误生意。。

五、财务估算

启动资产:大约需5万元

设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元(包括店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约2000元4.员工(2名)同一服装需500元5.动漫周边产品2左右万元

月销售额(均匀):最少20000元。占有关内行人士评估,如此一家小型动漫周边店的经营在走

上正轨以后,每月销售额最少可达20000元。

每月支出:12200元.房租:最佳选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元。

货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。 水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。

六、核心竞争力

产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。

七、项目风险分析及应对措施

风险一、方向把握不当:

这种风险会出现在经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到解决,企业只有倒闭。

风险二、进货渠道及沟通:

这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够导致商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。

应采取的措施是积极观察市场状况,时刻掌握前沿的最新信息,及时有效的和生产厂家进行沟通。

风险三、后期流动资金的准备篇二:大学生动漫创业计划书

创业计划书

项目名称: 希米格动漫连锁

创业 者 :

通讯地址: 常州纺院

电 话: 传 真: 学 号:电子邮箱: 日 期: 2013年1月5日

计划摘要

成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。

国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。 但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是cos,现在以团队参加cos(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制cos服装,这时动漫服饰店出现了。

所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现目录

一、项目概况

二、产品(服务)介绍

三、创业者的个人情况

四、市场评估

五、市场营销计划

六、创业团队

七、资金规划

八、风险投资

一、项目概况

(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;

(二)所要经营的产品包括三类:

1.周边类

2.动漫游戏类

3.cosplay服装类

(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;

(四)创立的企业处于成长阶段:

动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。

(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。

二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。

产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人

手办模型创业计划书

,以趣感人。

项目主要跨两个行业,分为两个类型:

(一)动漫游戏类:

这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。

1.周边类:

主要分为以下五类:

(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。

(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人

(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。

(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香篇三:动漫店创业计划书

《漫微小城店创业计划书》

系(别): 经济管理系

专业: 13电子商务

姓名:倾浅淡笑

学号:

成绩:

2014年 12月 20日

《漫微小城创业计划书》

一、店铺介绍

(一) 店铺概况

1.店铺名称:漫微小城(由来:动漫元素、微笑服务、小城故事多)

2.店铺规格:共两层,四个划分区域的中大型店铺。

(二) 店铺划分及产品:

第一层两个区域,区域一,主打动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品;区域二,主打diy产品等的顾客动手体验的动漫产品。二楼两个区域,区域三,类似小型休闲交友厅,提供饮料小点心等;区域四,有cosplay道具的cosplay拍摄厅。

(三) 店铺理念

店铺理念为“热情真诚微笑服务,以漫会友,让顾客了解漫文化,让顾客在这里放松,在这里微笑。”

(四) 店铺结构

人员:店长,区域组长,区域员工

1.漫店长 :店长必须热爱动漫,有自己的见解,和管理协调能力,协调各个区域组长的工作,和店的总运营。

2.区域各组长:根据区域的不同,需要的能力不同,但都必须熟悉动漫产品。区域一,组长负责组织协调区域员工介绍店内区域,促销动漫产品;区域二,组长领导客人动手体验,并教区域员工diy内容,在教给客人;区域三,组长负责整个休闲厅的运作。区域四,组长必须有摄影知识,和管理能力,负责摄影棚厅的运作。

3.员工:由店长与组长根据区域人才需要,面试留下。热爱动漫,有相关知识,服从组长店长安排。

二、产品情况

(一)产品介绍

1. 动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品。

2.diy动漫产品:手绘动漫陶瓷玩偶,diy手工布偶,性动漫服装等。

3.休闲厅正常饮品,和简单的动漫小点心。

4.照片,影片,光盘,纪念册。

(二)产品价格

根据不同产品的情况而定。

三、市场调查

(一)市场分析

根据近几年的多媒体的动漫的播出,动漫文化产业的发展越来越好,甚至成为一种软文化。因此动漫的相关产品就此引出。动漫的饰品,动漫的玩偶,动漫书籍,动漫影片......的出现,说明了动漫市场的广大。在中国,消费人员对象在6—35岁左右,大多喜爱动漫,或者与之相关的产品,如书籍,或者模型等。

(二)swto分析

1.优势(s): 动漫产业的高升,相关产品的需求,店铺的风格和区域划分功能多,综合的产品动漫一条龙,扩大了店铺的市场和消费群体。

篇二:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书

动漫周边店

计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间:

动漫周边店创业计划书 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%

是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。

所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

一、动漫周边店概况

1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。

3.本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标

1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。

三、市场分析

1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划

1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。

2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及

产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。

4. 开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。 开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元)

5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。

6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果

7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案

8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让

买家有足够的挑选余地。

9. 建立会员制: 方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。

10. 成立俱乐部并定期每月举办活动:

1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。

2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。

3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。

11. 店面设计:

1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。

2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此DIY手办等。

3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。

4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播放最新最热门最经典的动奥妙DVD、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。

5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。

12. 在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,保证不耽误生意。。

五、财务估算

启动资产:大约需5万元

设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元(包括店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约2000元4.员工(2名)同一服装需500元5.动漫周边产品2左右万元

月销售额(均匀):最少20000元。占有关内行人士评估,如此一家小型动漫周边店的经营在走上正轨以后,每月销售额最少可达20000元。

每月支出:12200元.房租:最佳选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元。

货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。

水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。

六、核心竞争力

产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。

七、项目风险分析及应对措施

风险一、方向把握不当:

这种风险会出现在经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到解决,企业只有倒闭。

风险二、进货渠道及沟通:

这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够导致商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。

应采取的措施是积极观察市场状况,时刻掌握前沿的最新信息,及时有效的和生产厂家进行沟通。

风险三、后期流动资金的准备

篇三:动漫手办模型与周边饰品市场营销策划书

动漫手办模型与周边饰品市场营销

策划书

小组成员

目录

一、项目简介··3

二、项目的可行性··3

三、目标市场营销战略··5

(一)市场细分:·5

(二)市场选择:·6

(三)市场定位:·6

四、营销组合策略··6

(一)产品策略:·6

(二)价格策略:·7

(三)分销渠道策略··7

五、促销策略··7

1、广告策略:·7

2、营业推广策略:·7

3、公关策略··7

六、财务计划··11

一、项目介绍

近年来,日本动漫文化风靡国内外以及国内自创动漫的发展都得到国内人民的喜爱。所以,本店主要经营的销售项目是以动漫人物为原型的模型(手办)、各类高达模型与一些动漫周边饰品,使这些产品自然而然的在xx市区火热起来,以获得令人满意的收益;提高小店经营的利润,使本店稳稳地扎根于xx市,成为让大家喜欢的动漫模型与饰品店。

二、项目的可行性

动漫市场在国内越来越火爆,是现在为数不多的利润较高的行业。开个经营动漫模型(手办)及饰品的小店,房租和第一期进货大概花费成本2~5万,产品零售的利润一般在80%~150%左右,由于在国内,大量青少年热衷于这种动漫文化,是故为发展动漫模型及饰品带来了契机。于此同时,在这里动漫产品的销售店铺却并不是很普及,进货销售渠道也亟待完善,使得该行业的发展有了比较长远的未来。基于中国动漫产业将有非常好的巨大发展空间这一基本情况,我们小组对xx市场上的动漫模型需求状况进行了一次较为全面的调查,主要对于在校人群进行了问卷调查的方法与在网上搜集资料,通过整理我们得出以下结论:

2.1、从宏观角度来看:

(1)经济因素:xx位于中国广东省南部。有着一些较好的小商品零售店,

但是,xx市在动漫方面却做的不好,别说寥寥无几的动漫周边店,就小商品城市里也几乎没有,就只有明湖商场以及沃尔玛等大型商场里面有着一些只有小孩喜欢的玩具而已,而且根据京.沪.穗三大城市的动漫产品消费市场调查表明,14—35岁的城市青年的动漫相关产品消费额,已超过100亿元,这还不包括0—13岁的消费群体。有分析认为中国的动漫市场具有1000亿的销售市场,应是所言非虚,再加上前段时间受金融危机的影响、欧美市场经济萎缩,众多中小玩具厂家销售业绩急剧下滑,资金周转困难,无力研发新产品或扩充内地市场,再者加上国内玩具模型市场仍未达成有效的营销模式和产业机制,所以我们可以在“别人没有关注的我在关注,别人关注时我已在行动!” 利用自己“先行一步”的创新思维和行动,达到成功动漫产业链之目的。

(2)文化因素:动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画(特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚。 许多年轻人都非常喜欢甚至迷恋动漫。他们追求动漫人物的着装、饰品、说话的风格等等。开张动漫周边店的设计不仅可以让人了解动漫的文化,还能让人放松心情、娱乐自我、缓解压力。

所以说,如果我们在xx市开店售卖动漫模型及其饰品的话,消费市场是相当可观的。

2.2、从微观角度来看:

(1)市场需求:动漫模型市场潜力巨大,在中国13亿人口中,有3.67亿

末成年人,保守计算也有5亿动漫迷或动漫爱好者。而爱好动漫的学生又涉及到全年龄段的小学、初中、高中、大学。除了学生之外,还有一些年轻的白领、以及一些怀旧的中年人。而xx市光学生这一块就有很大的市场。全市有普通高中37所,初中51所,小学30所,幼儿园292所,中小学生达到了11万人左右,再加上xx学院与周边一些职中等等在校学生数量都足够惊人的了,更由于动漫自身十分流行,并逐渐成为一种文化时尚。许多年轻人都非常喜欢甚至可以用迷恋一词来形容更加贴切。他们追求动漫人物的着装、饰品、亲手制造一些简易模型以及购买动漫模型作为摆设、装饰等。所以需求量是非常巨大的。

(2)从消费者角度来看:动漫产品消费者心理:

① 消费者的娱乐心理;

② 消费者宠爱、精神寄托心理;

③ 消费者情感寄托心理;

④ 消费者认知心理;

⑤ 消费者购买心理;

⑥ 消费者审美心理;

⑦ 消费者从众心理;

⑧ 消费者排斥心理;

模型是动漫产品的一种,动漫爱好者——我们的目标顾客作为动漫产品的消费者,同样具有以上八大消费心理。但我们通过此次问卷调查及问卷分析,不难得出以下消费者心理现状:

① 了解动漫与喜欢动漫的人数越来越多,动漫市场在不断扩大。动漫爱好者对动漫相关产品的兴趣愈加浓厚,购买欲望不断加强,尤其是网购。这就为我

本文已影响