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炉石传说风暴

小草范文网  发布于:2017-05-17  分类: 传说 手机版

篇一:万智牌世界冠军眼中的炉石传说

万智牌世界冠军眼中的炉石传说

万智牌是世界上第一款T

炉石传说风暴

CG卡牌游戏,起源美国。到2013年已经整整发行了20年,全球超过2000万玩家,每年职业奖金超过100万美元。同时,万智牌也是门萨高智商俱乐部推荐游戏。

李博2009年万智牌中国国家队队员,获得冠军。2013年中国国家队对战。本赛季1次大奖赛冠军1次大奖赛8强。李博原职游戏设计师,精通300多种桌游,横跨各种TCG游戏进行比赛,成绩优秀

正文

自从听到炉石内测的消息就一直想体验一把。今天终于拿到了内测的账号。简单聊聊我的感受。由于是第一次玩这款游戏,很多基本概念或者称呼还不是很清楚,可能存在问题,请各位看客海涵。

打开游戏界面,正如暴雪一如既往的风格。华丽的界面和震撼的过场动画加上效果极棒的配乐配音,感觉一下就把我带到了那片奇幻的大陆。

游戏操作起来也非常简单,UI设计的非常好,华丽不失简明。系统带着走一遍练习流程就可以很顺畅的操作了。不过还是有一点点不够人性化的小瑕疵,就是在之后的游戏中我发现,卡牌容易指错目标。比如随从的攻击,咒语的指定目标。一旦指错又不能更改,将非常影响游戏体验。建议如果有更新补丁的话,当随从攻击或者咒语使用指定目标的时候多弹出一个对话框和玩家进行一下最后的确认,这样点错了也好弥补,虽然也许会某种程度上影响操作的流畅性,但是最大程度的保证了玩家策略的兑现,也算是有得有失。或者可以设定一个弹出对话框的选项,给那些谨慎的玩家一个额外的选择。

游戏中的配音和配乐也非常有意思,很多配音跟魔兽争霸和魔兽世界里面的配音完全一样,使得魔兽粉可以很轻松的找到共鸣更快的进入游戏状态。

聊完了硬件再来聊聊游戏本身。炉石传说作为一款收集对战的卡牌游戏。(因为还没有开放玩家之间的交易功能,先不称之为TCG,不知道以后会不会开放。)从规则难度上,几乎比我接触过的所有TCG都要容易,(包括了WS,游戏王等几个日系,甚至是我和曾经的同事做过的一款TCG的原型)这个是非常难得的。如此友好的上手难度意味着即使没有任何卡牌游戏经验的玩家,也可以在很短的时间内学会炉石传说。

炉石传说的机制很像WOW魔兽世界卡牌游戏,但是完全简化了资源的概念,我们再也不用考虑扣什么牌当资源会不会扣错,或者像万智牌那样担心卡地爆地也没有颜色问题。每回合自动往法力池里面加个水晶,(说白了就是地)确实让我们的思考简化了不少,注意力也更容易集中到战场之上。

通过一天的游戏经验,我惊讶的发现,资源维度的简化并没有使得这个游戏的策略性和游戏性下降,这一切都得益于设计团队的出色工作。毕竟,卡牌打出的先后顺序,或者类似打出A还是B这样的选择。包括攻击顺序的排列(因为没有明确的攻击阶段,每个随从{就是万智牌里的生物,魔兽里的盟军}都可以攻击一次)以及英雄能力的使用,还是让我们的回合充满抉择。不细细思考也是很容易犯错的。

游戏中简化了经典TCG的不只有资源的部分,至少在目前,我没有发现任何一张瞬发牌,所有的牌都只能在自己回合施放,也没有可以在对方回合使用的异能。就连猎人的陷阱貌似也是达到条件强制触发的。也就是说,我们所有的动作都只能在自己回合做。高端玩家们先不要着急,通过一天的游戏体验,我真心没觉得这有什么不好。只要卡牌设计的合理,游戏依然充满着各种变化。

其实聊到现在,我越来越佩服炉石的设计团队了。把简单的游戏设计的好玩比把复杂的游戏设计的好玩还要难得多,做过游戏设计的人都明白。因为设计复杂的游戏,规则比较多,可以发挥的点,用来平衡的维度也比较多,虽然复杂却容易设计的平衡;而设计简单的游戏则不同,设计师们压缩了自己的设计空间,游戏维度相对较低,同时兼顾游戏性和平衡性也就变的更加困难。我不知道炉石的团队是如何做到的,这确实是一个出色的设计团队。当然了,暴雪的品质一向有保证。我也相信网易能把炉石在中国推广的很好。

总而言之,炉石传说界面华丽、声效逼真、操作简单流畅、规则易学好懂、策略千变万化,还有暴雪和网易的强强联合,我不怀疑炉石将成为wow、dota、lol之后又一个国民游戏。炉石的风暴,早晚要席卷中国。旅法师营地也愿意借着这股东风,把卡牌游戏这个时尚又流行的概念推广到全国各地。

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篇二:炉石传说橙卡排名 橙卡介绍及推荐(下)

炉石传说橙卡排名橙卡介绍及推荐(下) T1级:这个级别的卡牌,适用性广泛,许多卡组中都会推荐使用它们。同时,它们也是是最值得合成的橙卡,如果你抽到了会有:“我X,吊爆了!”的感觉。千万不要分解它们。

T2级:相比T1类要弱一些,部分职业有相应的战术和打法。通常你更愿意用魔尘合成一些强力的紫色或蓝色卡牌。大部分职业专属橙卡都属于这个级别。如果是抽到的话会有:“好像还不错,哦呵呵”的感觉。一般不会分解它们的。

T3级:只有单一职业才会用到它。在你魔尘非常富裕或者你是个喜欢新鲜事物的土豪的情况下才会合成。如果抽到的话会有:“擦,好歹是个橙的,凑合也能用下”的感觉。非土豪或者收集控的情况下可能会考虑是否急需别的卡牌来觉得拆不拆掉。

T4级:通常是收藏品,如果是抽卡出来的,你会有种:“妈蛋,还不如给老子来个XXX(某紫卡)有用”的感觉。通常没有人会把它组进卡组。非收集控很可能顺手就把他们变为魔尘。

T3

[纳特·帕格]:

2费0/4,回合结束后50%几率抽一张卡。理想很美好,现实很骨感。这张卡之所以没在T4的唯一原因是我曾经有他……根本不触发啊,有木有!有说现在有BUG只有25%几率的,但是我现在宁愿带一张新手工程师。

[工匠大师欧沃斯巴克]:

3费2/2,将一个随从变成5/5或者1/1,之前罔两的猎人流里用过,据说效果很不错,不过不可控性还是让这张卡打了一些打折,也算是娱乐性卡牌吧。

[穆克拉]:

3费5/5,给对手2个+1/+1的香蕉,适合3费卡回合上场,2个香蕉都要1费,不能很快的起效。自身超越费用的身材在前期会给对手相当大的麻烦。但是到后期水晶不那么紧张的时候就很尴尬了。另外有一套围绕他设计的爆手牌的卡组,不过还是偏娱乐。

[火车王里诺艾]:

4费6/2冲锋,对手直接召唤2个1/1的雏龙。暴雪是多喜欢这个吃炸鸡的胖子啊,魔兽世界里有他的成绩,炉石里还有橙卡。配合DZ暗影步或者熊猫酒仙可以打一打,总体还是搞笑偏多。

[伊利丹·怒风]:

大名鼎鼎的伊利丹,6费7/5,同样是看起来很美好的类型,7攻卡在了王牌猎人和灭上,平白多出个弱点。你很难看到对手让他活到下回合,因为每个人都知道他威胁很大。相比6费的其他4攻的橙卡,我们只能让伊利丹再去准备一会了。另外据小道消息,如果对手是德鲁伊的话,伊利丹上场会有特殊台词。

[格鲁尔]:

8费7/7,需要说明的一点是,它的特效是每个回合结束+1/+1,不论敌我。也就是说8费上场,到你的9费回合时就已经是9/9了。一个没能去除的格鲁尔只要3回合就能带你走了。

[奥妮克希亚]:

9费8/8,召唤1/1的雏龙到你场上铺满为止。嗜血SM做为铺场可以一用,弱点还是惧怕AOE,只能说开出来就想用用就带着吧。不太常见,偶尔会见到。

[死亡之翼]:

10费12/12,清场上所有仆从,弃掉你所有手牌。绝对的杀招,千万记得耗到最后的最

后再用。当你和对手都弹尽粮绝的时候放出来吓他一跳吧。

T4

[米尔豪斯·法力风暴]:

2费4/4的身材还算凑合,特效下回合“敌方”法术法力值为零。只能用呵呵来形容的卡牌,除了拆掉不知道还能有什么用途,如果说后手起手还敢用下试试的话,中期你上就是自寻死路……

[哈里森·琼斯]:

5费5/4,摧毁对手武器,抽耐久度的卡,实用度远不及小软,居然还是个橙卡。

[格尔宾·梅卡托克]:

大部分土豪的第一张金色橙卡,6费6/6,召唤1个“伟大”的发明,谁用谁知道。发明有4种,[导航小鸡],回合开始时摧毁抽3卡。[变鸡器],随机变1/1的小鸡,完全随机。[壮胆机器人3000型],回合结束随机仆从+1/+1,完全随机。[修理机器人],在你的回合结束时受伤角色恢复6点生命值,也是随机的。是的,他召唤出来的发明都可能给对方使用,加血啊加属性啊都有可能。唯一的作用是跟妹子玩的时候,召唤他给对手翻盘的机会。如果他能拆,我想没有几个人回留着。

[比斯巨兽]:

6费9/7,亡语给对手一个3/3的芬克·斯霍尔。曾经是黑上的BOSS,当时剥皮的话可以救出被他吃了的芬克。你有无数的理由不带这张卡,负面作用完全是为了迎合魔兽世界设计的好不好。

[诺滋多姆]:

9费8/8,每回合时间只剩下15秒,完全没意义的特效,拆了合别的卡吧……

总结

26张中立橙卡橙卡排行分析就到这里了,希望各位小朋友看完后可以有一些想法,要是看完了能找到自己的套路就更好了。

橙卡有风险,合卡需谨慎。

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篇三:炉石传说精品低成本推荐卡组,冲击传说利器!

本篇各种卡组摘自贴吧,都是成本低廉的适合新手冲击传说的精品卡组!下面开始推荐

1神恩骑

这套神恩骑是GVG后在国服登顶过的卡组(也就是当过传说第一的卡组),

这卡组中的两张神恩术可以换一张为强化机器人,提高卡组稳定性。

之所以将神恩骑排在第八是因为它的不稳定性太高,

(神恩骑在奥秘机制改动后一直痿厥不振,但不可否认其造价的低廉)

楼主给此卡组的评价是:胜率和摸到神恩术的时机密不可分,十分看脸的卡组,喜欢圣骑的新手们可以以该卡组为前进目标。不过由于该卡组登顶过国服,故而实力不可小视。 打法就是:铺场,用手牌,养送葬,然后靠神恩术过牌,靠滚雪球的方式取得胜利。

2\94牧

卡组评价:你选择了牧师就是选择了炉石传说的全职业,你选在了牧师就拥有了所有卡牌! 组牌的核心:9控4偷(TC130x2,暗影狂乱x2,密教暗影祭司x2,女王x1,精神控制x2),四张偷牌(心灵视界x2,思维窃取x2),并因此命名为“九四牧”

楼主寄言:

此卡组核(xin)心(yang)便是9控4偷,以其人之道还治其人之身。

卡组其余的卡都只有两个目的: 1.安全度过前期;

2.增加娱乐性。

核心COMBO:缩小射线工程师+暗影狂乱+小熊猫(年轻的酒仙)/侏儒变形师

缩小射线工程师+白富美(密教暗影祭祀)

暗言术*灭+女王(自己的)

可加入的卡牌:炎术士、董大师、死亡之翼(嘿嘿~~)、纳克萨玛斯之影等等

点评:此卡组本以娱乐为主,但该卡组的创造者确确实实用它上了传说,公布该卡组后导致94牧风靡一时,

活跃在天梯各个阶段以及休闲模式中,不得不承认它的成功之处。

希望新人们拥有该卡组后游戏时不要发抱歉、谢谢你、打得不错等等,玩的时候最好不要说话,以免让玻璃心又来贴吧发帖喷94牧~

净化环境,从我做起~

3\打脸战(又名T6战或武器战)

战士一定是土豪么?NO!

屌丝也能玩战士!!

这卡组并不是纯粹的打脸战,因为纯粹的打脸战在当前环境下难以生存,

故而楼主实战100+把后改良了许多。

给新人的建议:

如果实在穷的话可以用以下的卡牌代替你没有的卡片:

起飞(鲁莽火箭兵)、诺森德(银色指挥官)、夜刃刺客、阿拉希武器匠、奥术傀儡等, 核心思路:前期稍稍解场,中后期就俩字:打脸!!!

猫头鹰用来沉默核心怪,如果你手里只有一只猫头鹰的话,慎用!

对面一旦下了董大师,你没有猫头鹰,又没有场面的话,一般都走远了~

4\蓝白萨(or铺场萨、嗜血萨)

嗜血萨的变种,此卡组的核心思想就是铺场,

靠强力的站场生物蛋、小蜘蛛以及狼魂站场,靠低费法术清怪抢节奏,靠机械跃迁者的特效铺场,然后靠洛欧塞布防法术,

最后嗜血输出一波带走,节奏非常快,易上手,又廉价,非常适合新人组一套。

5\T6贼(曾经的冠军贼,仆从贼演变而来)

卡组核心:抢节奏抢脸+火车王OR奥术傀儡+暗影步斩杀

卡组的血法师可以替换成战利品,也可以把地精自动理发装置换成穆克拉。

核心COMBO:前期银色侍从+冷血,火车王/奥术傀儡+暗影步,寒光智者(爆牌鱼)+暗影步

此卡组时代久远,看到如今它的落寞,楼主总忍不住想起它当年的辉煌- -

点评:

该卡组注重前期节奏,打法便是前期解场+消耗,中期补充手牌+斩杀,后期投降。

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