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炉石传说,随从上限

小草范文网  发布于:2017-05-17  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说一回合秒杀各职业极限伤害对比

炉石传说一回合秒杀各职业极限伤害对比

游戏已经进行到了后期,你手上都抓着大把的随从和法术。你在想是不是要召唤一只带有嘲讽效果的随从呢?要不要打得“安全”一些。没错,你的对手也抓着不少手牌而且有10点魔法值,但场上并没有随从而你的英雄还有不少生命;他应该不能在下个回合就秒杀你,对么?事实上,这得看你的对手使用的是哪位英雄了。下面的列出的,是各职业在单个回合内可以造成的最大伤害,前提条件为空场外加10点魔法值。

中立

如果不使用职业专属卡牌的,玩家可以通过结合火车王里诺艾(4)和2张奥术傀儡(3)造成总计14点伤害。在竞技场模式中,玩家不受每张卡牌只能放2张的限制,那么可以用武器加上8-9张南海海盗(1)造成最高19点的伤害。

事实上,火车王里诺艾加奥术傀儡的战术在平时的对战中也是比较常见的,因为整个COMBO涉及的卡牌只需要3张,而且火车王里诺艾的灵活性也很强。而9张南海海盗只能说是理论情况了,基本是不可能发生的。

圣骑士

使用奥术傀儡(3),2张力量祝福(1),再加上受祝福的勇士(5),面对空场,骑士可以直接打出20点伤害。

这个组合在实际游戏中出现的可能性有多大呢?虽然这个COMBO只需要使用4张卡牌,但是这些卡牌本身并不是热门的选择。对手在面对骑士空场的时候一般都会感到很安全,如果这个战术真的生效的话,请想象对手惊讶地下巴都掉下来的样子吧。

德鲁伊

配合硬币,2张激活,2张自然之力(6),一张野蛮咆哮(3),总计可以造成24点伤害。如果没有硬币的话,2张激活,1张自然之力,3张野蛮咆哮也能造成20点伤害。

实际游戏中生效的可能性:自然之力加野蛮咆哮的组合本身就很热门,所以加上激活来构成更有威胁的COMBO也并不是什么让人惊讶的事情。

术士

术士可以用火车王里诺艾(4),加上2张力量的代价(1),2张狗头人地卜师(2),2张灵魂之火(0)打出总计26点伤害,前提是第一张灵魂之火的随机弃牌效果没有恰好丢掉第二张灵魂之火。如果是竞技场的理论情况下,火车王里诺艾加上6张力量的代价可以打出整30点伤害。

实际游戏中生效的可能性:第一个COMBO需要8张以上的卡牌,而且还需要额外的运气,第二个COMBO需要依靠6张相同的卡牌,所以还是别指望了。

萨满

火车王里诺艾(4)再次立功了,萨满可以通过2张石化武器(1),1张风怒(2),再加上2张闪电箭(1)打出总计30点伤害。竞技场的理论情况下,火车王里诺艾加上4张石化武器配合风怒则可以打出36点伤害。

实际游戏中生效的可能性:两个COMBO都需要6张卡牌,而且拿到4张相同的石化武器也属于小概率事件。

牧师

当其他的职业都在依赖高伤害的冲锋随从时,牧师可以通过暴风城骑士(4),再加上真言术:盾(1),2张神圣之灵(2)和心灵之火(1)造成28点伤害。如果对手场上有古拉巴什狂暴者,绿洲钳嘴龟,魔古山守护者,或是末日预言者的话,牧师可以通过暗影狂乱配合以上COMBO打出36点(本文来自:WwW.xiaOCaofAnweN.Com 小草范文 网:炉石传说,随从上限)的高伤害(盾牌格挡,吃我一记)。如果你好运当头,用控心术

(4)召唤了对手战士的橙色卡牌格罗玛什·地狱咆哮,那么整个COMBO的伤害将高达44点。

实际游戏中生效的可能性:虽然COMBO需要5张卡牌才能打出,但这些卡牌在牧师的牌组中都是相当常见的,所以还是小心一点为妙。

盗贼

其实限制盗贼的极限伤害的是卡牌而不是蓝耗。火车王里诺艾(4)加2张冷血(1),2张暗影步(0,并使火车王的蓝耗降低2点),2张伺机待发(0),2张刺骨(伺机待发后蓝耗为0),总计造成34点伤害。而在竞技场中,最最神奇的奇迹盗贼卡牌可以造成91点总伤害(如果对手有这么多血的话),加基森拍卖师(4),2张狗头人地卜师(2),1张血法师萨尔诺斯,和13对伺机待发和刺骨的组合。

实际游戏中生效的可能性:第二个COMBO明显只是理论,第一个COMBO需要9张牌才能发动,但我要说的是,别低估盗贼的潜力。

法师

法师的一回合秒杀并不依赖冲锋。2张巫师学徒(2),狗头人地卜师或是血法师萨尔诺斯(2),2张寒冰箭(2张巫师学徒上场后蓝耗为0),2张冰枪术(2张巫师学徒上场后蓝耗为0),2张火球术(2张巫师学徒上场后蓝耗为0)就可以单单用法术打出32点伤害。而竞技场环境下,巫师学徒则带来了无限的可能性,理论的极限是用巫师学徒,加基森拍卖师,2张狗头人地卜师,外加26张冰枪术在随从不攻击的情况下打出可笑的150点伤害。

实际游戏中生效的可能性:第一个COMBO虽然需要9张卡牌,但其中任何一张都不是稀有、史诗或传说级的,所以,还是小心一点吧。

猎人

猎人应该算是最著名的一回合秒杀职业了。2张森林狼(1),2张恐狼先锋(2),2张幼龙鹰(1)加上2张关门放狗(1)就可以造出恐怖的47点伤害。在竞技场模式中,7张森林狼加3张关门放狗则可以打出高达70点的伤害。

实际游戏中生效的可能性:猎人玩家都喜欢一回合秒杀,所以第一个COMBO出现的几率还是挺高的。在对抗猎人的时候,还是准备一些带有嘲讽效果的卡牌吧。

战士

战士似乎是最容易打出一回合秒杀的职业,配合战歌指挥官,这张3点蓝耗的随从可以给其他所有随从增加冲锋效果。如果战士只有10点或更少的生命,那么只需要7点魔法就可以配合战歌指挥官,2张熔核巨人(0),2张年轻的酒仙,打出38点的伤害。如果对手场上有3个随从,那么还可以加上2张海巨人,配合怒火中烧把伤害提高到58点。战士可以在任何场合很轻松打出一回合秒杀。格罗玛什·地狱咆哮(8)配合2张怒火中烧加严酷的监工(2)就已经能打出28点伤害,如果是在竞技场中,用格罗玛什·地狱咆哮加上命令怒吼,再打9张怒火中烧,那么伤害就可以高达76点。

实际游戏中生效的可能性:第一个COMBO中其实不需要每张卡牌都存在就已经可以打出很高的伤害,战歌指挥官加2张熔核巨人就可以打出16点,或是1张熔核巨人加年轻的酒仙则是19点。而且,年轻的酒仙可以被年迈的酒仙替换,虽然蓝耗高了4点伤害也有所提升。所以在把战士的血量打到10以下之前请三思而行。

也许上述所列出的并不是太常见,但这些都是完全有可能发生的,你觉得最有可能打出一回杀的又会是什么职业呢?

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篇二:既生瑜何生亮 盘点《炉石传说》十大尴尬卡牌

既生瑜何生亮 盘点《炉石传说》十大尴尬卡牌

《炉石传说》诞生至今,历经NAXX与GVG两大资料篇洗礼,已然坐拥了一个巨大的卡牌池。这些时日来,许多经典卡牌固然老而弥坚,但也有不少被后浪拍死在沙滩上的杯具前浪卡牌,它们共同的尴尬之处在于——并不是自己不中用,而是同类别下的竞争对手太强(绝大部分是新卡)。就像《大腕》里的那句台词“邻居们

不是开宝马就是开奔驰,你开一日本车,出门都不好意思和人家打招呼。

”秉着专业吐槽三十年的腹黑态度,今天不凡游戏网特地为您来盘点一下,看看都有哪些卡牌是如此地不尴不尬。

Top 10.暗影箭 PK 烈焰轰击

乍一看烈焰轰击的“随机”不太靠谱,但在前期普遍只靠单个随从站场的环境下,这几乎就是点对点的单伤,

而且还能打掉潜行的纳克萨玛斯之影等棘手随从。即使到了中后期,法

师依然可以凭借多样的解场手段把“随机”变为“指定”。相比之下,多了1费的暗影箭在前期未免略亏节奏,很难达到一发逆转的效果。嗯,这个区别不太大的开场PK只算热身,更能体现法师“暴雪亲儿子”属性加成的还在后面。

Top 9.视界术 PK 不稳定的传送门

单从字面意思来理解,视界术的选择范围貌似比传送门要广,可以抽取魔法或武器。但有一点请不要忽略:视界术抽的全是自己牌库里的卡,而传送门带来的则是额外的随机抽奖——只要上来的不是小精灵活动假人之流,就能保证稳定收益。最重要的是,传送门比视界术低廉的1点费用在前期尤为关键,在2费这个兵家必争之地上常有奇效,出来的低费随从(必然是随从)可以立刻铺上场。相比之下,身为紫卡的视界术同学你难道不羞愧么?

Top 8.尘魔 PK 自动漩涡打击装置

也许是尘魔无论在构筑还是竞技场里全部几乎为0的上场率——一个有八百种被解法的1血随从居然要丧心病狂的2点过载——让暴雪炉石小组良心发现,于GVG里给萨满补充了逆天一般的自动漩涡打击装置进来。最简单地来看一下数据对比吧:高了1点费用,血加了1点,同时去掉了过载这个负面BUFF,堪称2费最强职业随从。只要登场后对手一时

篇三:炉石传说一费中立随从战斗力完全评估

炉石传说一费中立随从战斗力完全评估 在炉石传说游戏中,玩家们除了自己职业的卡牌外,还需要带上许多中立的卡牌,那么哪些中立随从卡牌比较好用也就成为了玩家们最需要考虑的问题了,本文就为大家分享介绍1费中立随从卡牌的介绍,请玩家们和我一起来看吧。

战斗力:

鱼人杀手蟹:最低1点,如果场上有鱼人,则变为恐怖的5点。在有鱼人在场,它在前期下来就是神,如果没有渔人,它就是费。

愤怒的小鸡:战斗力0点,特效激怒加5攻,放在战士和牧师卡组,或许有奇效,不推荐。

血帆海盗:1点。移除一点武器持久,在海盗卡组或者对付战士,圣骑士和盗贼的时候会有点用,性价比不如小软,不太推荐。

圣光护卫者:1点。配合治疗职业或者治疗卡组是张中前期的好牌,有潜力。

鱼人招潮者:1点。配合鱼人卡组能发挥最大潜力。

奥秘守护者:1点。配合奥秘卡组也是前期一张好牌,特别是她的buff是攻血都加。 年轻的女祭司:2点。只要场上有随从,回合结束+1血是必然的,性价比不错。

叫嚣的中士:3点。性价比较高,在场上有可攻击的随从时能发挥最大效率,自身2/1,能打到东西就赚。

银色侍从:1点。虽然有圣盾,无奈三围太差,骑士卡组或许有用。

精灵弓箭手:1点。战吼造成一点伤害,在补刀,激怒自己随从的时候比较有用。 闪金镇步兵:1点。有嘲讽,在前期有一点用,不太推荐。

暗鳞先知:0点。鱼人卡组必备,其他卡组就费。

麻疯侏儒:3点。性价比高,能打到东西就赚,死了也赚,一费中推荐。

持盾卫士:2点。虽然4血,但是攻击力0。配合牧师堆血爆发流是不错的牌,在其他牌组中不强。

南海船工:1点。有武器就能冲锋,配合武器职业前期有一定效果。

狼人渗透者:1点。有潜行,尽管1血,不过前期2点伤害也算不错。

幼龙鹰:1点。不推荐,在猎人放狗流中是张不错的牌。

鱼人袭击者:1点。

石牙野猪:1点。也是在猎人放狗流中比较有用的卡。

巫医:3点。性价比不错,推荐的选择。

计算公式

战斗力=可造成的总伤害+可提供的总血量-消耗*2+随从攻击力(若有冲锋,风怒或者圣盾术)+2(若可抽牌)+1.5(若加法伤)+2(若减法力消耗)+a*1.5(a=减少随从消耗点数)-b*1.5(b=增加随从消耗点数)

沉默效果不好换算成具体数字,拖家带口系的直接算到总伤害和总血量里。效果比较复杂的会单独讨论。这个公式主要反映了单独卡牌的硬实力,在竞技场中可以作为可信赖的参考数据。有些卡可能战斗力不高,但是在特殊的卡组配合里有很大的潜力。

在一费中立随从里,叫嚣的中士,麻疯侏儒和巫医在战斗力上登顶,在观察美服高玩的竞技场配牌的时候,也经常会见到这三张牌的出现。我的公式可能还不够准确,不过卡牌游戏的魅力就在于不确定性,今后我会经过实战去完善这套体系。

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