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九阴真经五一劳动节

小草范文网  发布于:2017-01-21  分类: 五一劳动 手机版

篇一:九阴真经全文

天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深,天地之象分,阴阳之候列,变化之由表,死生之兆彰,不谋而遗迹自同,勿约而幽明斯契,稽其言有微,验之事不忒,诚可谓至道之宗,奉生之始矣。假若天机迅发,妙识玄通,成谋虽属乎生知,标格亦资于治训,未尝有行不由送,出不由产者亦。然刻意研精,探微索隐,或识契真要,则目牛无全,故动则有成,犹鬼神幽赞,而命世奇杰,时时间出焉。五藏六府之精气,皆上注于目而为之精。精之案为眼,骨之精为瞳子,筋之精为黑眼,血之精力络,其案气之精为白眼,肌肉之精为约束,裹撷筋骨血气之精而与脉并为系,上属于脑,后出于项中。故邪中于项,因逢其身之虚,其人深,则随眼系以入于脑,入手腼则脑转,脑转则引目系急,目系急则目眩以转矣。邪其精,其精所中不相比亦则精散,精散则视岐,视岐见两物。阴极在六,何以言九。太极生两仪,天地初刨判。六阴已极,逢七归元太素,太素西方金德,阴之清纯,寒之渊源。第一重诀曰:子午卯酉四正时,归气丹田掌前推。面北背南朝天盘,意随两掌行当中。意注丹田一阳动,左右回收对两穴。拜佛合什当胸作,真气旋转贯其中。气行任督小周天,温养丹田一柱香。快慢合乎三十六,九阳神功第一重。每日子、午、卯、酉四正时,找一阴气重的地方,最好为四高中低。面北而坐,五心朝天,静心绝虑,意守丹田,到一阳初动之时,双手在胸

前合什,指尖朝前。引丹田之气沿督脉上行,任脉下归丹田。如此待小周天三十六圈。由慢至快。气归丹田后,双掌前推,掌心向前,掌指朝天,气行两掌。双掌指下垂,掌指朝下,掌心朝下,迅速收回,左手掌心对准气海穴,右手掌心对准命门穴,真气随手式成螺旋状贯入气海、命门两穴。汇于丹田内。如此意守下丹田一柱香的时间。待此功练有一定功力,能收发自如,有抗寒之功时可修第二重。第二重诀曰:极寒午时正,独坐寒冰床。裸体面朝北,气行小周天。五心朝天式,打开丹田门。寒气螺旋入,收发当自如。合和汇丹田,落雪雪不化。缩如一寒珠,雪落无化雪。扩为雾环身,九阴第二重。每日午时,找一极寒之地,面北背南,五心朝天,坐于寒冰床上(一种玉、一年四季都如寒冰一样)。今人练习可在冰或雪上练习,静心绝虑,启动周天三十六圈,意守丹田片刻,打开气海、命门两穴,分别成螺旋状入寒气,吸一柱香的时间后,关闭以上两穴,丹田内有一寒球再不停的旋转,越转越大,至到隔体三丈远,收回。如此反复八十一次,练到雪花落体而不化,放气时雪花距体三尺不落为功成。第三重诀曰:法如第二重,阴阳互相克。意在修罡气,热火不侵法。阳中求真阴,九阴第三重。每日子时,找一极热之地,坐于火鼎之上(今人练习坐在铁板上,下面加火,应慢慢加热,以不能忍耐为度)。面北背南,五心朝天,静心绝虑,起动丹田寒气防止热气侵入,其方法就是第二重所练寒

气用以抗热量。此乃“真阳中求真阴”。第四重诀曰:法如第三重,阴合阴为生。同为修罡气,静流极之法。以阴练真阴,九阴第四重。不拘时间,找一静止不动的水池,五心朝天,坐于湖底,静心绝虑,水位不过脖子,运行丹田真气用以抗水之压力,其方法与第三重相同,待体入水,而衣不湿为成。然后找有流动河水中练,急流下练,而衣不湿为成。到此《九阴神功》成。如用掌把真气放出击人,就是催心掌。第五重采气,采气不在气,口闭双目开。玄机在于目,神气乾鼎聚。此法为增进内力之法,用以目吸聚宇宙内的精气,主要是修炼双眼,使双眼在对敌时能求察分明,并有摄取敌人神魂之效。每日太阳将出之际,站于高处,双眼平视太阳,带双眼发热时,意念太阳之气由双目吸入汇于上丹田,吸汇到一定程度自天目穴射出,在由双眼收回,如此反复。《横空挪移》螺旋九影,左右挪移,其聊不为,以气行之,可幻化九影诱敌。如加九阴白骨爪其威力可增十倍。如何横空挪移可据个况自定,今公之二法以参考.

篇二:《九阴真经》哪个门派最厉害?门派详解

《九阴真经》哪个门派最厉害?门派详解

【便玩家游戏4月15日消息】九阴真经手游门派哪个好?哪个门派厉害呢(转载自:www.xiaocaOfaNWen.com 小草 范 文 网:九阴真经五一劳动)?今天为大家带来的是九阴真经手游八大门派介绍及门派职业选择攻略!

相信大家在接触九阴真经手游之前,就已经对游戏里的的八大门派有所了解了吧。九阴八大门派各有千秋,既有少林、武当等名门正派,也有君子堂等中立门派和锦衣卫这样的邪派,那么我们要怎么才能加入这些门派呢,一起来看看方法吧。

九阴真经手游武当:冲虚圆通,寻武道仁者无敌

九阴真经手游少林:禅度八方,化世间苦悲痛境

九阴真经手游峨眉:金顶绵指,点玉为骨冰为肌

九阴真经手游丐帮:降龙伏虎,为情谊义薄云天

九阴真经手游唐门:满天花雨,亦正亦邪一念间

九阴真经手游君子堂:凤舞九天,弹一曲黯然销魂

九阴真经手游锦衣卫:地狱换魂,动四方搜魂断破

九阴真经手游极乐谷:鬼王洞天,笑人间三千繁华

究竟对哪个门派情有独钟呢?相信你已有所决定。但是,无论如何,你首先需要知道的是在九阴中该如何加入门派。

九阴八大门派的加入条件中,共有的一条就是江湖声望必须达到383,而江湖声望又该如何获得呢?目前的版本,获得声望已经非常容易了,你只需要完成一些主线引导任务就行了。

当你的完成新手引导任务后,游戏引导“江湖宝鉴”会自动提醒你可以加入门派了,此时,你只要根据宝鉴引导,找到附近的车夫或门派接引人,与之谈话即可选择加入门派了。

但是,需要注意的是,因为君子堂内都是文人雅士,你如果是个大老粗,那还是别去碰钉子了;同样丐帮中人都是乞丐,你不会行乞,与他们同甘共苦也就免了。所以,相比较其他六个门派,君子堂和丐帮的入门条件要稍微严格一些。想入君子堂,你必须要会琴棋书画中的一种;想入丐帮,你必须要会行乞。

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篇三:九阴真经武学套路全解析

九阴真经武学套路全解析

在连续剧中一直都能看到武功都是一套一套的,没错武学都是有套路的,在《九阴真经》中也是一样。那么我们就来看看《九阴真经》的武学套路吧!

中华武术从明代开始,就形成了众多的流派,人们常以博大精深、丰富多彩来形容武术,其中包含的套路和功法不计其数。中华武术各家各派都有表现自己门派特色 的许多套路,这些套路旨趣不同,刚柔各异,拥有千姿百态的各种打法,充分表现出中华武术形式内容庞杂、风格流派广博的特点。

在九阴的世界当中从套路归属上可分为两类套路:门派套路和江湖套路。

门派套路,顾名思义,就是加入门派后满足一定的条件即可以学习的套路,容易获得,此类套路循序渐进,拥有流派传承,并且鲜明的反映了门派的风格特色。

江湖套路,唯有在江湖中才能获取,获得难度比较高,需要通过【奇遇】才能获得,但是江湖套路效果多种多样,风格迥异,并且套路的威力和效果普遍较好。

【套路简介】

套路是中国武术中的一种独特形式,也是区别于其他武术的一大技术特征。套路其本质是一连串含有技击和攻防含义的动作组合,是以技击动作作为素材,并以攻守进退、动静疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的打击形式。

中华武术套路多是循序渐进的,初学者和练习很长时间的人学习的套路是不同的,有低阶套路也有高阶套路。套路讲究慢修细行,修炼者着重心身共修,是中华武术中的真正精华,往往要通过数年甚至数十年来领会和参悟其中的涵义。套路可以通过修炼提升威力,你可以消耗修为提升套路里招式的威力,当然不同的套路提升的威力和能够提升的次数都各不相同。

套路是技击的高度提炼和艺术再现,它来源于技击,又高于技击,是武术的最高表现形式。它之所以是武术的最高表现形式,就是在于它来自技击,而又进一步规律化、艺术化。

【套路组成】

中国武术历来注重“内外合一”。所谓的“内”,主要指诸如心、神、意、气等内在的心理品质,所谓的“外”,主要指手、眼、身、步等外在的形体动作。在套路中,不仅着眼于一招一式、一拳一脚的技术和功力,同时也着眼于整套的劲力、协调、精神、节奏、内容、风格、结构、布局所表现的功力和技巧。

对“内”,套路的威力可以通过【内功】进行提升,套路里的每个招式都拥有自己的属性倾向,每个招式的属性都可以分为【阴】、【阳】、【刚】、【柔】 和【太极】五种属性,使用套路的招式时,激活运行相同属性的【内功】即对招式的威力进行加成。每个套路里招式的属性及其属性都各不相同,符合套路本身的风格定位。

对“外”,套路里招式的类型可以分为【实招】、【虚招】、【架招】和【气招】。按照【打斗规则】,不同的招式类型之间存在着相生相克的关系。每个套路里的招式类型和数量由于套路的风格倾向都有有所不同,大多数的套路都会有一个完整的系统,它包含了基础的【实招】、【虚招】和【架招】,其中套路的主要输出以【实招】为主,防御的效果依靠

【架招】,并且可以利用【虚招】破除敌人的防御,而额外的【气招】能用来增强自身和减弱对手。

【招式类型】

实招:大部分常用的攻击招都为实招;

虚招:主要用来破除敌人招架状态,攻击稍弱的招式;

架招:加到自己身上增加招架效果,配合【主动招架】使用,招架成功时才能发挥出架招的特殊效果。自己身上同时只能存在一个架招效果;

气招:大部分为增强自己或削弱对手的招式,也有攻击招;

招式变化万千,只有了解『招式克制』才能游刃有余的见招拆招,克敌制胜。

【主动招架】

1. 只有进入战斗状态,才能进行招架(绑定按键,默认是右键,可自定义按键);

2. 处于招架状态时,角色移动速度降低70%;

3. 成功招架敌人攻击时,受到的伤害会大幅度减少,减免的伤害根据内外功伤害的不同分别由“外功招架”和“内功化解”两个属性决定;

4. 成功招架敌人的攻击时,可获得怒气,是怒气的主要来源之一;

5. 成功招架敌人的攻击时,将消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢复速度与基础属性关联;成功招架后的消耗,跟攻击方的攻击强度有关;

6. 当招架耐力消耗至0时,角色进入破防状态,一段时间内无法进行招架;

7. 招架状态会被虚招破掉,进入破防状态,一段时间内不能进行招架;

【预备招】

“先下手为强,后下手遭殃”在攻击范围外,可以先使用招式,会有一段预备招时间,在这段时间内跑到招式的攻击范围并达到招式的释放要求,即可在第一时间内出招,无须再手动释放(只针对需要锁定目标使用的招式有效,无目标释放的招式,在你按完后达到招式释放条件会立即释放)。预备招时间内可以任意变换招式。

当“招式一”成功释放后,可立刻使用“招式二”进行预备,等“招式一”的动作播完后,预备的“招式二”达到释放要求,则会自动释放。

灵活的运用预备招会使你的招式用起来更加连贯,连绵不断的攻击让敌人无从招架。

【自动冲刺】

1. 使招式在攻击范围外就可以使用,会快速的冲到敌人面前进行攻击;

2. 冲刺需要消耗轻功值,当轻功值低于冲刺消耗时则不再有自动冲刺效果;

3. 冲刺的距离与自身所学的轻功类型和轻功等级相关;

4. 冲刺可以被躲闪,在敌人冲到你面前时运用轻功跑出其攻击范围就可以躲闪掉此次攻击;

5. 在招式描述上有 “此招式可以利用轻功快速地接近对手”等关键字,说明这个技能拥有自动冲刺的效果。

【冷却规则】

1. 公共冷却:招式与招式之间有1秒的冷却时间;

2. 套路与套路间冷却:切换使用不同套路的招式会有一个冷却时间,不同套路的冷却时间不同。(三脚猫招式不受套路冷却限制)

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