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炉石传说冒险模式第二关卡组

小草范文网  发布于:2016-10-06  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说冒险模式蜘蛛区英雄模式贫民攻略

本攻略全卡組全卡组蓝白而且大部分是赠送的基本卡,无紫橙,适合贫民使用。个人由于实在脸丑没好卡只能出此下策不喜勿喷。另由于个人用的是英文版可能少量卡牌名称有误,请原谅。

普通模式难度不大,不做详细介绍。

阿努布雷坎

普通模式英雄技能:召唤一只3/1的蜘蛛

英雄模式英雄技能:召唤一只4/4的蜘蛛

普通模式没什么难度,实在打不过用法师丢小火球拖着就可以。

英雄模式难度比较大,没有优质卡的玩家可能会觉得难以打通。这里介绍德鲁伊打法:

核心想法是跟他比身材,3星以下尝试召唤,4~6星僵局,7星以上很随意了。

2张innervate(0魔耗临时得到两个魔力)

2张mark of wild(2魔耗+2+2和嘲讽,可不带)

2张alarm robot (3魔耗,每回合开始跟手上一张怪物交换,大幅提高成功率,没有可不带) moon fire(抽卡过度,可不带)

补满怪物卡,要求全部攻击4或以上,体力5或以上(如雪人,即目标为可跟蜘蛛对打两次)

上来刷手牌,如果开场有robot跟innervate直接获得胜利。如果3魔耗的时候有一张innervate那也可以打, 3耗出5星怪4耗出雪人,5耗出怪,到了6耗自己还没死就随便打了,因为对方除了技能怪物都不强,稍稍注意他手里的法师跟术士攻击卡就可以。

个人总共刷了5次手牌(投降),第5次出了上面第二种情况,一张innervate不需要机器人就打过,最后血量比较危险只有5血3盾。

黑女巫法琳娜

普通模式英雄技能:对手有几张手牌,就造成几点伤害,伤害会随机分配给对手和对手场上生物。

困难模式英雄技能:英雄技能消耗降低为1点。

技能强大,但是牌组不强,稍稍控制手牌数量(<=3),常规打法就可以打赢,个人用平时的法师卡两次就过了。注意控制手牌数量还有场上生物质量就可以,实在不行多招怪物也是方法,因为对方技能伤害随机分配。

个人卡组概况:

2奥术飞弹,2镜像术,1法力浮龙,2魔法学徒,1飞刀杂耍,2冰箭,2火球,1变羊,2奥术智慧,1碧蓝幼龙(蓝),1加基森拍卖师(蓝),1火焰风暴。

其余的都是一些过渡怪物。

可以看出本人卡组并不强力,最高只有两张蓝卡(其实一张还是合成的,实在是。。脸丑)。相信大家很多都可以欺负这套卡,所以问题估计都不大。

迈克斯纳

普通模式英雄技能:将一只对手生物退回到拥有者手中。

困难模式英雄技能:英雄技能消耗降低为0点,效果扩大为两个目标,但每回合开始必须使用。

非常搞笑的boss,其实技能非常鸡肋简直是福利。要不是场上初始有两只小蜘蛛那就可以蹲垃圾桶了。

两个打法,一个卡怪一个战吼。都非常好打。如果本来就是鱼人流应该可以完爆这个boss。

卡怪:

他初始就有两只1-2的蜘蛛,后来会再来一个变3个,全部打爆变成6个1-1的小蜘蛛,他就只能再召一个怪物,可以刷掉第七只直到又是攻击不强的达到卡怪效果。选战士或者牧师,带2个巫医,还有2个大地之环先知(后者其他战吼回血怪)。多带冲锋(3星狼骑或者2星鱼人也可以)。前期用魔法或者2星鱼人清场,让它拥有大量小蜘蛛,如果第七只怪攻击高就也刷掉,这样大概他场上攻击就只有7点左右,然后就卡住了。算上自己技能,如果有两个巫医那每回合都只掉1点血,如果有大地之环先知那就是回血。剩下的冲锋怪打脸或者是撑到大后期出巨型怪都随意。

战吼:

全卡组带低消耗战吼怪,精灵弓箭手巫医之类的。2星那只会招小鱼人的鱼人也不错(召唤的小怪0耗,可以刷)。最好是能够有飞刀杂耍者,阿格斯防御者。前期魔法清场,巫医回血,弓箭手抽冷箭之类的。有飞刀的话最好,没有也可以慢慢清场,他的怪不强力,3只小蜘蛛死完就没什么了,保持怪物数量来抵抗他的技能,其余怪物打脸。

篇二:炉石传说冒险模式英雄难度

冒险模式英雄难度

三个boss中迈克最恶心,他根本不让你出牌,主要思想就是让他场上就站一攻怪用奶骑慢慢磨死他,但胜率只有三成左右。

篇三:炉石传说游戏规则v2.0第二版游戏规则

炉石传说游戏规则v2.0第二版游戏规则 《炉石传说》是暴雪最新公布的一款卡牌对战类的游戏。对于一款卡牌游戏,什么是最重要的呢?当然就是游戏规则啦!下文为大家分享的就是《炉石传说:魔兽英雄传》的最新v2.0版规则,请各位玩家们和我一起来看吧!本文包括组卡规则、胜利条件、英雄类型及仆从介绍等等内容。

组卡规则

1每套牌组里卡牌数量必须为30

2每套牌组里同名传奇卡只能有1张,其余卡牌可以有2张。

3目前并没有其他对于卡牌类型的限制要求(你可以用任何比例来搭配随从卡牌和法术卡牌)

胜利条件

任意一方英雄生命值为0,则判为失败。当双方英雄生命值同时为0时,则是平局。 任意一方牌堆抓空后则重新洗牌组成疲劳卡组,游戏继续进行。此情况下,洗牌方每抽取一张手牌扣除一点生命值。

战场

屏幕中央的棕色区域为卡牌放置区,己方英雄位于屏幕下放,对方英雄位于屏幕上方。 资源

在游戏中,魔力水晶是资源的象征,以屏幕右方的蓝色宝石来表示。你可以观察在屏幕右上方观察到对手的能源数量。

魔力水晶是你召唤随从,使用魔法卡牌或者英雄能力的基础。

游戏开始时每位玩家拥有一枚魔力水晶,每回合数量增加1直到10。使用过的魔力水晶会在下回合恢复。你可以通过一些卡牌获得额外的魔力水晶,但是不能超过数量上限。

手牌

你手上并没有使用的卡牌视为手牌,位于屏幕正下方。对方的手牌则以背面朝上的形式显示在屏幕的正上方。

除非一些特殊效果,否则你的手牌无法被任何因素影响。(比如:在使用一些卡牌时会随机弃置掉你的手牌)

牌堆

双方的牌堆都位于屏幕左方。

战斗记录

每当玩家在战场上采取行动时,屏幕左方会以一些小图标来记录。你可以移动鼠标到这些图标上以获得详细信息。

弃置牌堆

目前游戏中没有任何形式显示弃置牌堆,可能无法与其进行互动。

目前一共有9种不同职业的英雄可供玩家选择。游戏开始时,所有英雄都拥有相同的生命值,并且没有任何攻击力与护甲值。不同职业的英雄拥有不同的能力,使用这些能力将会花费你2个魔力水晶。

英雄

德鲁伊-变身获得一点护甲以及一点攻击力

术士-生命分流失去2点生命获得一张手牌

战士-防御姿态获得两点护甲

盗贼-装备一把攻击1,耐久2匕首,或者提高已装备的匕首一点攻击

牧师-治疗一个随从或者英雄2点生命值

猎人-对敌方英雄造成2点伤害

萨满-随机召唤以下一种图腾

治疗之泉图腾(0/2):每回合结束治疗所有友方单位1点生命

石爪图腾(0/2):嘲讽

灼热图腾(1/1):进入战场时造成1点伤害?

法师-火球对随从或英雄造成1点伤害

圣骑士-召唤白银之手(1/1)

你每回合可以使用一次英雄技能

仆从

仆从是在战场上为你战斗的永久生物。他们拥有攻击力(在卡牌左下方以一把黄色的剑表示)以及生命值(在卡牌右下方以红色血滴表示)

使用这些仆从的费用显示在卡牌的左上角,你必须花费相同数量的魔力水晶来召唤这些仆从。仆从一经召唤便会留在场上,直到被摧毁或者被召唤回其拥有者手上。

被召唤上场的仆从会以其肖像画的形式显示,并根据仆从的能力与属性而有所不同。(传奇生物的肖像边框会有一条龙)

如果仆从拥有任何触发性质的技能,位于其肖像下方会有一个闪电图标来表示。 通用技能会有特殊的图标,死亡呓语是一个头骨,嘲讽则以盾形边框显示。

一些仆从具有种族属性(一些卡牌的技能或能力将根据这一属性而产生效果)一些卡牌则没有种族属性。目前已知种族包括:野兽,恶魔,龙,鱼人以及海盗。

仆从进入战场时会有疲劳状态(以zzz表示),此状态下无法攻击直到下回合。拥有冲锋技能的仆从免疫疲劳。

当仆从的生命值为0或更少,将被毁灭并立刻战场

卡牌技能

卡牌技能包括两种,通用技能和特殊技能

很多卡牌拥有相同的通用技能,并以一个图标显示

特殊技能在卡牌上会有相关描述,并且只有两种甚至一种卡牌拥有相似能力。

通用技能

嘲讽-当场上有拥有嘲讽技能的卡牌时,对方无法攻击本方英雄,必须优先攻击此卡牌 冲锋-此单位免疫召唤疲劳,被召唤出的回合即可攻击

战场咆哮:x-此单位上场时,造成X效果

死亡呓语:X-此单位死亡时,造成X效果

沉默–移除目标角色所有效果

激怒:X-收到伤害时,造成X效果

圣盾–免疫此单位下次所受攻击

连击:X->如果你在使用连击的之前使用了另一张卡牌,则造成X效果

风怒-每回合可攻击两次

过载x-预支下回合可用魔力水晶X

冻结–被冻结目标无法攻击

选择-X:Y X与Y选择一项

法术能量+X-增加法术的伤害X

潜行-此单位攻击前无法被攻击或者成为法术的目标

法术

法术牌没有攻击力与生命值,并且只能使用一次。你只能在你的回合使用法术牌。 目前没有任何中立属性的法术牌,所以法术牌都有职业限制。

一个只出现在法术牌上特殊的通用技能:

隐秘:X–使用此类法术牌时,在你英雄头像上方以一个问号显示,对方无法得知此法术具体内容,直到X造成效果,然后此牌离场。

目前只出现武器,不排除有其他类型装备的可能。武器牌拥有攻击力以及耐久值。 当你使用武器牌时,你的英雄将装备上此武器(无法同时装备多个武器)并获得攻击力。英雄每使用该武器进行攻击一次,耐久值消耗1点,直到0点,该武器离场。

其他术语

角色:英雄或者仆从

敌方仆从:对手控制的仆从

友方仆从:你控制的仆从

恢复X生命值:治疗一个角色X的生命值。除非目标角色生命上限被其他因素提升,否则恢复的多余生命值将溢出

全体:全体就是全体,带有全体字样的卡牌无论负面或是正面效果都将对双方角色造成影响

游戏阶段:

游戏开始时,每位玩家抽取3张卡牌。系统随机选择一个玩家先手出牌。被定为后手的玩家抽取额外一张卡牌。每位玩家有一次机会替换一张手牌。之后,游戏在两个玩家间轮流进行直到结束。

1.a魔力水晶的补给:每回合魔力水晶的数量增加1(上限为10),所有使用过的魔力水晶将会在下回合恢复。

b抽牌阶段:玩家从牌堆抽取一张牌

c回合开始阶段:场上所有拥有“回合开始时”能力的仆从将在此时触发技能并产生效果。 2主要阶段/攻击阶段

此阶段,玩家可以任意使用费用不超过魔力水晶数量的仆从牌或法术牌。同时可以进行攻击或者指挥仆从攻击(仆从在疲劳时无法攻击)。

当玩家点击黄色的结束按钮时,此回合结束。

3回合结束阶段

场上拥有“回合结束时”能力的仆从将在此时触发技能并产生效果

随后轮到对手进行,并重复以上步骤。

攻击

每一个仆从或者英雄可以自由选择攻击目标。如果对方有拥有嘲讽能力的仆从位于场上,必须优先攻击此仆从直到其下场,否则无法攻击其他目标。

当玩家选择一个有效目标时,将产生攻击效果。进攻与防御方都将损失等同于对方攻击力减去本方护甲值的生命值。在此类战斗中,攻击方或者防御方都无法获得任何利益。当然,攻击方(本文来自:wwW.xIAocAofaNwEn.com 小 草范 文 网:炉石传说冒险模式第二关卡组)拥有选择权除外。

如果一个随从的生命值为0或更少,则此仆从被毁灭并立刻战场。如果英雄的生命值为0或更少,则游戏结束。

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