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炉石传说无法窗口化

小草范文网  发布于:2016-10-13  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说中30个不为人知的小技巧

炉石传说中30个不为人知的小技巧

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是游戏中的的一些冷门知识,玩家们可以看看在一些特殊情况下,卡牌和技能的作用效果是否和你想的一样哦,说不定某天你和其他玩家对战的时候,就能靠这些小技巧获得一场胜利哦。

距《炉石传说》内测已有一段时间,相信很多玩家已经在炉石中征战许久并且对于《炉石传说》已经有了深入的了解,但是仍旧有许多鲜为人知的豆知识,今天我们就整理出了其中的30个,你全部都知道吗?也欢迎玩家在下方发表评论,分享更多炉石豆知识!

1、如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成

5/1

2、放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。

3、当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你,它将会受到你的武器伤害。但你的武器不会损失耐久度。

4、很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。

5、如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值。而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。如果你使用加拉克苏斯大王时场上有着一名鲜血小鬼,你的大王仍旧将只会有15点生命值。你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。

6、受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。

7、末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫。

8、利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?

9、暗影狂乱可以被沉默。精神控制不能。

10、当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。

11、镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。

12、神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。

13、奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。

14、野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。

15、如果一头鲜血小鬼使得一名随从从2生命值变为3,而你使用了一个2点伤害的AOE法术,随从会变成1点生命值,并且存活。

16、对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。另外,如果法师的水元素攻击时没有打破你的护甲,你并不会被冰冻。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。

17、奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的

对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。

18、在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。

19、如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。

20、你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。

21、大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。

22、萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。

23、如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会

buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。

24、沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。

25、“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”

26、暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。

27、如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从。

28、如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌。

29、如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,阿曼尼狂战士将会造成5点伤害,而不是2点。

30、你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获

篇二:炉石传说浅谈游戏中不可控制的随机事件

炉石传说浅谈游戏中不可控制的随机事件 在之前的文章里,我把在人为可控运气下失败的原因归为我们对于细节操作上的失误,引起了部分被不可控运气因素打败的玩家的反驳,那么今天我来谈谈在不可控运气面前,我们的失败是否要归咎为运气。

你是一个谨慎的牌手,你选择萨满作为英雄并不是幻想能多抓几张火元素或者嗜血,仅仅在于他是你最为擅长的职业。

轮抓时的每一次3选1你都进行了长时间的思考,你不仅考虑到了所选牌的性价比,更是把平衡法力曲线这种高阶牌手掌握的技巧运用其中,最后你心满意足的看了看自己的牌组,按下了开始。

第一局,你费尽浑身解数终于把法师打到了下回合可以被火元素战吼带走的血量,虽然你自身的血量也是岌岌可危,但是你认为对手应该不会再有第三张炎爆术,结果还是被对面法师第三张炎爆术打败了。

第二局,面对术士你将每一张随从和法术牌都利用到了极限,逼使他用掉4张灵魂之火还顺带浪费1张大王。现在你满意的看了看自己这边残血的火元素和刚刚派上去的土元素。当你感慨现在竞技场越来越难打拿个首胜都这么费劲的时候,对面不慌不忙的甩出了1张死亡之翼,你欲哭无泪的看了看手上的岩浆爆裂和刚刚抓上来的精灵弓箭手,无奈选择了认输。

第三局开始之前你决定去洗个澡,你觉得一定是你肮脏的身躯亵渎了幸运女神,10分钟过后你精神抖擞的对阵天梯的王者—德鲁伊。先手的你看了看比较不错的手牌,决定派出银色侍卫来试探一下对方,结果对面不仅也放出了银色侍卫,还用掉了激活加幸运币召唤出了血骑士,在这一刻你忽然觉得原本坚强的心脏开始有些抽搐...

相信大家看了以上三盘的过程之后,大部分朋友会认为“你”输给对手并非自身实力不济而是对方运气太好,比如有最少3张炎爆的法师,手握4张灵魂之火还有大王和死亡之翼的术士,甚至那位运气好到爆的德鲁伊。这些都属于不可由我们掌控的运气,但是在你得出“运气说”之前,请容我说几句,再下定论。

炉石传说是款起始30张手牌的游戏,抛开某些英雄法术与随从之外,基本上打出1张少1张,所以我们不仅在挑选手牌的时候要慎重,打出手牌时更要谨慎。玩扑克牌时,常规情况下我们不会用大王或者小王去管住对面的红桃5啊方块6啊之类的小牌,大牌用在刀刃上的道理我们都知道,炉石传说也是如此。手里握着一两张关键性手牌和嘲讽的随从,往往对于打开局面或者逆转能够起到至关重要的作用。永远记住一句最基本的废话,我们胜利的条件是把对手体力打成0而不是比谁出牌快。

不给自己留后路的玩家就别怪对手打到你没有退路,历史上背水一战的战役有很多,胜者却屈指可数,像马谡那种不作死就不会死的货最后的结果一定是死。

作为一款卡牌对战游戏,在这其中偶然性和随机性是我们所必须要面对的游戏机制。对阵前你永远不知道对手手中究竟有什么牌,因为你同样不知道自己会从牌组里抓到什么牌。能够在当前水晶内抓到可以打出的牌是件令人惬意的事情,但是如果抓不到你也必须要有其他的应对措施。大神级牌手无论竞技场还是天梯所组的牌组往往是一种思路,在不能按照制定好的节奏抓牌时,便需要我们及时的进行调整,而所谓的调整则是一种应该在构牌时边准备的应急预案。我们必须要想到这幅牌组的缺点和弱点是什么,当这副牌初现颓势时,我们能否利用现有的资源力挽狂澜?还是继续按照之前的思路按部就班最终输掉了比赛。

对手的每一次神抽都会让我们感叹命运的不公,但是神抽的前提是对手构牌时选择了这张牌,然后活到了抽这张牌的时候,才能有神抽的机会,比赛进程越久对手神抽的机会就越大,当对手苟活到神抽的概率由30/1上升到10/1甚至5/1的时候,你觉得对手还是神抽吗?

频频卡手是否是输掉比赛的理由、对手逆转之前自己的操作是否真的无懈可击、当局势不利于已方时我们为什么毫无应对措施只能任凭对手吊打,这种种非人为可控运气成分的问题真的能够全部归吝为运气使然?

我想你的心中已经有了答案。

我见过很多朋友在论坛大倒苦水,说本来自己下回合就能解决掉对手的时候却被对手本回合神抽到死,每看到这里我都会想起“无间道”里两位卧底大神说过的“过了今天就没事了”。我们把“下回合能够解决掉对手,却被各种神抽致死”无限的扩大化N倍,却忽视了之前的回合自己是否犯了什么致命性错误,我见过神抽,但我没见过每回合都在神抽,像Kripp被报警机器人活活玩死的事儿,也只是在于他相信对手不会有好运换到大牌,最终输掉了比赛,如果他知道了报警机器人在后面的种种表现后,我相信他一定会毫不犹豫的干掉这个小家伙。

对于运气这件小事我的看法是,运气会帮助我们拿到胜利却无法让我们打到传说,运气会让我们拿到1胜或者1败却无法让我们12胜或者0胜退出,一味的强调运气不如多研究一些视频和文章到时候我想你会对运气有一种全新的认识。

在我写完运气这件小事Vol1的时候,有很多朋友给我回复了他们被运气打败时的素材,我相信我们确实是被对手神抽致死,但是我同样相信从开局到被神抽到崩盘最后失败这也是一个过程,一个由你参与的过程。

而机会这件小事往往稍纵即逝。

好了,以上就是我对于运气这件小事的个人看法,从人为可控的运气到人为不可控的运气,我概括的用4000多字进行了总结,这其中不ken免ding会有错误在其中,同样欢迎大家进行批评指正,只要不对家人带有攻击性的语言我都可以欣然接受。

接下来是题外话

在写心态这件小事的时候,我曾问过自己是否有这个必要,因为目前大家讨论最多的是对炉石传说战术与数据的研究等等。在这个大环境下,心态这件小事是否有必要出现在论坛里供大家浏览和讨论,说实话我心里非常没底,而且在那篇文章里我对表情玩家进行了非常恶意且带有先入

炉石传说无法窗口化

为主的猜测,在这里向这些玩家致以歉意。我的初衷是在炉石传说被“红领巾”们占领之前,能够用一剂预防针的效果,来使大家提前做好准备。

“亡羊补牢”的前提是“亡羊”,而我往往喜欢“未雨绸缪”。我相信目前炉石传说这款游戏的大环境下我们玩家的素质还是非常高的,但是我同样相信一款入门简单的游戏会吸引着更多的人加入其中。我不希望当把其他优秀经典的游戏搞得乌烟瘴气的人出现在“炉石传说”后,我再去试图引导大家拥有一个良好的心态。到那个时候,我相信我们中间一定会有人因为这些人而离开游戏,而我不愿意因为这种原因使我们当中少了任何一位朋友,这也是驱使

我写下心态这件小事的原因。

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篇三:炉石传说日常及隐藏任务

炉石传说日常任务及隐藏任务

一、日常任务

玩家们每天都会(且每天只能)接到一个日常任务(零点刷新),通过完成日常任务玩家可以获得金币奖励。日常任务最多可以累积三个,哪怕是某天没有时间不能搓炉石,也不用担心哦!如果你觉得某天的任务过难,那么你可以放弃一个任务。在你放弃了某个任务之后,会接到一个随机的新任务。

◎奖励40金币:

☆胜利任务 - 随机出两个职业,使用这两个职业赢得2场对战 ★赢得三胜 - 使用任何职业赢得3场对战

☆直取敌将 - 对敌方英雄造成100点伤害

☆唯快不破 - 召唤30个消耗2点或2点以下法力值的随从 ★恃强凌弱 - 召唤20个消耗5点或5点以上法力值的随从 ★屠杀殆尽 - 消灭40个随从

☆法术大师 - 施放40个法术

※恃强凌弱、法术大师等任务不容易完成,遇到直接换掉就行了。

◎奖励50金币:

★德鲁伊胜利 - 用德鲁伊赢得3场胜利

☆猎人胜利 - 用猎人赢得3场胜利

★法师胜利 - 用法师赢得3场胜利

☆圣骑士胜利 - 用圣骑士赢得3场胜利

★牧师胜利 - 用牧师赢得3场胜利

☆潜行者胜利 - 用潜行者赢得3场胜利

★萨满胜利 - 用萨满赢得3场胜利

☆术士胜利 - 用术士赢得3场胜利

★战士胜利 - 用战士赢得3场胜利

◎奖励60金币:

☆统御任务 - 随机出两个职业,使用这两个职业赢得5场对战 ★所有人!都过来!赢得5场乱斗 - 在乱斗模式下赢得5场胜利

◎奖励100金币:

☆常胜将军 - 在任何模式下赢得7场对战

※这个任务在好友对战或练习模式下也能完成。

◎奖励经典卡牌一包:

★在围观中学习 - 在观众模式下,观看好友引得一场对战

※和其他任务不同,这款任务的奖励不是金币,而是一包经典卡牌。这个任务的难点在于观看好友对战,而且好友必须赢下一局。

除了常胜将军和在围观中学习任务以外,所有其他的每日任务都只能通过对战模式、竞技模式和乱斗模式的对战来完成,好友对战或

练习模式都是不计入任务统计的。

二、隐藏任务

炉石传说中还有许多“隐藏任务”,这些任务如同“成就”一样,在你达成任务条件后就会自动获得奖励。

◎奖励经典卡牌一包:

☆第一滴血 - 对战模式下完成一场游戏。

★步步高升 - 将任意角色升级至10级。

☆手机登录 - 首次使用手机版平台登录,并在手机上完成一场任意模式的对局。

★iPad登录 - 首次登陆iPad版本炉石传说。

※使用iPad,安卓平板,手机登录,会分别奖励免费的卡包,努力去找出更多惊喜吧!

◎奖励100金币:

☆打好基础 - 收集全部基础卡牌(全部职业升至10级)。 ★别无所求 - 收集全部专家卡牌。

☆蓄势待发 - 解锁全部英雄。

★碾碎他们 - 战胜全部专家级电脑。

◎奖励300金币:

☆炉石勇者 - 在任意模式下赢得100场胜利。

★炉石赢家 - 在任意模式下赢得1000场胜利。

◎奖励卡牌一张:

☆呜啦哇啦! - 获得所有鱼人牌。(传说卡牌 - 老瞎眼) ★金色呜啦哇啦! - 获得所有金色鱼人牌。(金色传说卡牌 - 老瞎眼)

☆额啊啊啊啊啊!!!- 获得所有海盗牌。(史诗卡牌 - 船长的鹦鹉)

★黄金额啊啊啊啊啊!!!- 获得所有金色海盗牌。(金色史诗卡牌 - 船长的鹦鹉)

☆测试英雄! - 在内测阶段使用战网点数购买卡包或购买竞技场入场券。(金色传说卡牌 - 格尔宾·梅卡托克)

※鱼人卡牌有一部分是基础卡牌,这部分的金色卡牌必须通过特定英雄升级来获取。另一部分鱼人卡牌和海盗卡牌是专家卡牌,可以通过开包或者用奥术之尘合成来获取。具体如下:

◆牧师升到51级以上,获得金色鱼人袭击者;

◇圣骑士升到53级以上,获得金色蓝腮战士;

◆术士升到53级以上,获得金色暗磷先知;

◇潜行者升到53级以上,获得金色鱼人猎潮者;

◆通过开包或者合成获得金色稀有卡牌(800尘)鱼人招潮者、寒光先知、寒光智者和金色史诗卡牌(1600尘)鱼人领军。

◇通过开包或者合成获得金色普通卡牌(400尘)南海船工、血帆袭

击者、恐怖海盗,金色稀有卡牌(800尘)血帆海盗,金色史诗卡牌(1600尘)南海船长,金色传说卡牌(3200尘)绿皮船长。

◎其他奖励:

★收集精华 - 首次分解任意卡牌 (奥术之尘 * 95)。

☆加入竞技场 - 首次进入竞技场 (竞技场免费入场券 仅限该次使用)。

★天马驾驾驾! - 以对战模式进行3场游戏并胜利。(《魔兽世界》炉石天马坐骑)

三、赢得三胜任务

☆赢得三胜 - 在对战模式中每赢得3场对战的胜利,就能获取10金币的奖励。

※只限于对战模式和乱斗模式。每天可以完成10次,最多获取100金币。

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