传说
当前位置:首页 > 其他范文 > 传说 > 列表页

炉石传说,进不了游戏

小草范文网  发布于:2016-10-13  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说新手必看游戏手册助你解决问题

炉石传说新手必看游戏手册助你解决问题

一、游戏界面

1.己方手牌。回合开始或者使用抽卡技能都能获得新的手牌,手牌的数量不能大于10张。

2.英雄技能。每个英雄都有专属的英雄技能,消耗2点法力水晶。

3.法力水晶。玩家的任何行动都会消耗不同的法力水晶,法力水晶的上限为10点。

4.己方英雄。自己所选用的英雄,头像右下角的数字为血量,血量初始为30,为零时游戏结束。

5.己方仆从。他们是用卡牌或者英雄技能召唤上场的战斗伙伴,左下角为攻击力,右下角为生命值。

6.卡组。可以从中摸新的手牌,鼠标悬在上边可以查看本场战斗中卡组剩余卡牌的数量。

7.敌方仆从。由敌方英雄控制的战斗伙伴,可以己方的仆从或者英雄造成伤害。

8.敌方英雄。同样拥有专属自己英雄的技能,战斗的目标便是将对方的生命值打为0点。

9.出牌记录。从这里你可以查看敌我双方使用的卡牌和战斗详情,方便了解战斗的过程。

10.武器。玩家使用武器卡会为英雄装备武器,武器左下角为攻击力,右下角为耐久度。

二、游戏过程

玩家需要选择一个职业,并组建一个拥有30张卡牌的牌组(没有30张无法参加游戏)进行游戏。

游戏为回合制,双方玩家开场均拥有30点生命值,先将对方生命值攻击到0点的玩家将获得比赛的胜利。

先手玩家从自己的牌组中抽取3张牌作为手牌,后手玩家则为4张并额外加上一张硬币牌(可使你本轮额外获取一点法力,任意回合均可使用)。

然后每轮玩家从自己牌组中抽取1张进行游戏,直到牌组的30张抽完,30张抽完后会触发

玩家在场上最多能拥有7名随从与10张手牌,场上随从达到7个时就无法再打出仆从,而手牌超过10张将会被自动摧毁。

所有职业都使用作为法力水晶资源,法力水晶即法力值,每张卡牌都会消耗相应的法力值,第一回合每人1点法力值,第二回合2点,然后依次递增,10点法力即为上限。

三、游戏职业

炉石传说需要先选定一个职业进行组牌才能进行游戏。

首先需要通过使用新手使用的法师来击败其他英雄来解锁其他职业!

而游戏现在共有9个职业,分别为法师、猎人、战士、萨满祭司、德鲁伊、牧师、潜行者、圣骑士与术士,职业划分与魔兽世界类似,并分别以魔兽世界中的著名角色命名。

PS:现在魔兽世界中的11个职业只有死亡骑士与武僧尚未出现在炉石传说中。

(一)职业特点

每个职业的特点十分明显,完全可以用魔兽世界中的职业形象定位,职业法术也是以魔兽世界的技能为模板,特效与卡牌效果都会给人亲切的感觉。

其中,部分职业都拥有很有职业特点的卡牌标注(详见标注章节)。

法师:冻结、奥秘。

猎人:奥秘

战士:冲锋、激怒

萨满祭司:风怒、过载

德鲁伊:抉择

牧师:无

潜行者:潜行、连击

圣骑士:奥秘、圣盾

术士:无

(二)职业技能

每个职业都拥有一个独特的英雄技能,所有英雄的技能都是2点蓝耗,每回合只可使用一次。

法师:火球术——对任意单位造成1点伤害。

猎人:稳固射击——对敌方英雄造成2点伤害。

战士:全副武装!——你的英雄获取2点护甲值(见注1)。

萨满祭司:图腾召唤——随机召唤一个图腾(见注3)。

德鲁伊:变形——为你的英雄增加1点攻击力与1点护甲值。

牧师:次级治疗术——为任意单位恢复(见注2)2点血量。

潜行者:匕首专精——为你的英雄装备一把1点伤害2点耐久度的匕首。

圣骑士:增援——为你召唤一个1点伤害1点血量的白银之手新兵。

术士:生命分流——对你自己的英雄造成2点伤害,但抽一张牌。

注1:护甲值——就是血量,但只有英雄才能拥有护甲值。

注2:恢复——恢复不能增加血量,达到血量上限结束。

注3:萨满随机召唤的图腾有四种。

四、游戏模式

炉石传说现有三个模式。

(一)对战模式

使用基础套牌或者自定义牌组与其他玩家进行1V1对战,又分为休闲模式与天梯模式。

1、休闲模式:不计排名的普通模式,如同LOL的普通对战。

2、天梯模式:计算排名的比赛,如同LOL的排位赛,根据胜率情况可获取不同等级的奖章。

(二)练习模式

使用基础套牌或者自定义牌组与电脑对战,又分为不同普通级电脑与专家级电脑。

1、普通级电脑:只会使用基础卡牌。

2、专家级电脑:拥有专家级卡牌的强力电脑。

PS:此模式下无法获取金钱与完成日常任务。

(三)竞技场模式

需要花费100游戏金币或者12元人民币购买入场券的竞技模式,英雄与卡牌全部随机(包括所有卡牌)。

英雄为随机三选一,卡牌也是随机三选一,直到选完30张为止。

在竞技场中最多可获取9场胜利,但输掉3三场后,就会被淘汰出局。

奖励十分丰厚,无论输赢场次,都可以获取1包卡牌与数量不等的奥法之尘、游戏金币,还有概率开出金色版专家级卡牌。

PS:此模式可以随时退出与再次进入,会保存原先进度(卡牌组与胜负场数)。

五、卡牌介绍

(一)分类

1、按职业划分,分为2大块

(1)职业卡牌,每个职业都拥有25*2张左右的职业专属卡牌,包括基础卡牌与专家级卡牌。

(2)中立随从卡牌,所有职业均可使用,包括基础卡牌与专家级卡牌。

2、按类型划分

(1)法术卡牌,每个职业都拥有自己的独特法术,职业之间不共享。

(2)随从卡牌,每个职业也都拥有不可共享的特殊随从卡牌,但中立随从卡牌所有职业通用。

(3)武器卡牌,盗贼、战士、萨满祭司、猎人与圣骑士拥有自己独特的武器卡牌,职业间不通用。

3、按稀有度划分

(1)基础卡牌:不具有稀有度标示的卡牌,即不需要购买卡牌包就可获取的卡牌,包括10*2左右的职业卡牌(每个职业达到10级即可解所有本职业基础卡牌)与43*2张的中立随从卡牌(完成新手任务即可使用,无需解锁)。PS:基础卡牌不可以被铸造与分解(详见铸造章节)。

(2)专家级卡牌:具有稀有度标示的卡牌,通过任意方式获取的卡牌包开出的卡牌(基础卡牌不会被开出),包括普通、稀有、史诗与传说级别。PS:专家级卡牌可以被铸造与分解(详见铸造章节)。

4、金色卡牌

金色卡牌是画面升级版的卡牌,所有卡牌均拥有金色版,金色版除了会有金龙镶边外,卡牌还拥有特殊的动画效果。

5、种族类随从

现在拥有4种种族类随从:鱼人、龙类、海盗、野兽。相同种族之间可相互配合加强(龙类除外)。

(二)卡牌获取

1、通过提升自己的职业等级获取基础职业卡牌,10级解锁全部,10级后等级提升可获取职业基础卡牌金色版。

2、通过卡牌包获取,卡牌包每包内含5张专家级卡牌,其中必定会有一张稀有级别卡牌。

卡牌包获取方式如下:

(1)使用游戏金币购买(100金币一包),或使用人民币(国服定价9元每包)。

(2)通过竞技场模式获取,每次竞技场无论胜负情况如何,都可获取一包。

(3)完成第一局对战模式即可免费获取一包。

3、制作模式

使用奥法之尘可以制作特定的专家级卡牌。

(1)奥法之尘的获取方式有三:

Ⅰ、竞技场模式奖励

Ⅱ、分解多余的专家级卡牌

Ⅲ、第一次分解卡牌可免费获取95份奥法之尘

(2)制作数据:

正常版,普通:40份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。

金色版,普通:400份;精良:800份;史诗:1600份;传说:3200份。

(3)分解数据:

正常版,普通:5份;精良:20份;史诗:100份;传说:400份。

金色版,普通:50份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。

4、通过隐藏任务获取。

(三)卡牌标注

部分卡牌拥有一个加粗的短语标注,标注具体含义如下:

战吼:原译为“战斗怒吼”,该该标注卡片出现在场上时特效立即生效(如果不是从玩家手上打出则无法触发)。

冲锋:带有冲锋的仆从可以在召唤进场的当回合就发动攻击而不需要等待下一回合。 嘲讽:当场上存在有附带嘲讽的仆从时,你必须优先选择带有嘲讽的仆从进行攻击。 激怒:当该带有激怒效果的仆从受到伤害即生命值未满时,该仆从得到攻击力强化。增加的攻击力示标注效果而定。

连击:当该卡片不是本回合中打出的第一张卡片,则会触发连击效果。若卡片本身有效果则连击效果会覆盖原先效果。

潜行:潜行中的单位不能被指定为技能目标或攻击目标,群体技能效果对其有效,潜行的仆从或英雄发动攻击后会立即脱离潜行。

圣盾:当被圣盾保护的单位遭受到第一次伤害时,免疫此次伤害并移除圣盾的保护。 风怒:带有风怒效果的单位,在每个回合发动攻击后可以额外发动一次攻击。

过载:当发动带有过载效果的卡片后,下一个回合支付相对应数目的魔法水晶消耗。 抉择:两个效果二选一。

沉默:被沉默的仆从或卡片上所标注的效果全部无效,并移除被沉默的仆从或卡片上面附带的所有技能效果(BUFF与DEBUFF)。

冻结:被冻结效果影响的单位无法攻击,持续一个回合。再下一个回合中,冻结效果将解除。

奥秘:原译为“秘密”,使用后留在场上但不会公布,达到触发条件后即可发动。作为一次性效果,在达成条件发动效果后会离开场上。

亡语:原译为“临死一击”,当附带亡语的仆从或卡片死亡/破坏时则会触发效果。 反制:使对方下一个法术无效。

免疫:免疫一切效果与伤害。

法术伤害:原译为“法术强度”,当你用技能造成伤害时,伤害会提高所标注的点数。

六、金钱系统

(一)金钱作用

1、购买卡牌包。100游戏金币=1包卡牌。

2、进入竞技场。150游戏金币=1次竞技场。

(二)金钱获取

1、对战模式获取。

每3场胜利(不需要连胜)可获取10金币。

2、日常任务获取

这是玩家主要金钱获取来源,日常任务每天一个,最多可叠加3次。每次任务根据难度奖励40到60枚的金币。

3、竞技场模式奖励

竞技场根据你胜利场次奖励数量不等的游戏金币。

4、游戏隐藏任务奖励(点此查看详细)

完成所有隐藏任务可获取1000枚左右的游戏金币。

本文来源:

篇二:炉石传说浅谈游戏中不可控制的随机事件

炉石传说浅谈游戏中不可控制的随机事件 在之前的文章里,我把在人为可控运气下失败的原因归为我们对于细节操作上的失误,引起了部分被不可控运气因素打败的玩家的反驳,那么今天我来谈谈在不可控运气面前,我们的失败是否要归咎为运气。

你是一个谨慎的牌手,你选择萨满作为英雄并不是幻想能多抓几张火元素或者嗜血,仅仅在于他是你最为擅长的职业。

轮抓时的每一次3选1你都进行了长时间的思考,你不仅考虑到了所选牌的性价比,更是把平衡法力曲线这种高阶牌手掌握的技巧运用其中,最后你心满意足的看了看自己的牌组,按下了开始。

第一局,你费尽浑身解数终于把法师打到了下回合可以被火元素战吼带走的血量,虽然你自身的血量也是岌岌可危,但是你认为对手应该不会再有第三张炎爆术,结果还是被对面法师第三张炎(原文来自:wWw.xiaOcAofANweN.coM 小 草 范 文 网:炉石传说,进不了游戏)爆术打败了。

第二局,面对术士你将每一张随从和法术牌都利用到了极限,逼使他用掉4张灵魂之火还顺带浪费1张大王。现在你满意的看了看自己这边残血的火元素和刚刚派上去的土元素。当你感慨现在竞技场越来越难打拿个首胜都这么费劲的时候,对面不慌不忙的甩出了1张死亡之翼,你欲哭无泪的看了看手上的岩浆爆裂和刚刚抓上来的精灵弓箭手,无奈选择了认输。

第三局开始之前你决定去洗个澡,你觉得一定是你肮脏的身躯亵渎了幸运女神,10分钟过后你精神抖擞的对阵天梯的王者—德鲁伊。先手的你看了看比较不错的手牌,决定派出银色侍卫来试探一下对方,结果对面不仅也放出了银色侍卫,还用掉了激活加幸运币召唤出了血骑士,在这一刻你忽然觉得原本坚强的心脏开始有些抽搐...

相信大家看了以上三盘的过程之后,大部分朋友会认为“你”输给对手并非自身实力不济而是对方运气太好,比如有最少3张炎爆的法师,手握4张灵魂之火还有大王和死亡之翼的术士,甚至那位运气好到爆的德鲁伊。这些都属于不可由我们掌控的运气,但是在你得出“运气说”之前,请容我说几句,再下定论。

炉石传说是款起始30张手牌的游戏,抛开某些英雄法术与随从之外,基本上打出1张少1张,所以我们不仅在挑选手牌的时候要慎重,打出手牌时更要谨慎。玩扑克牌时,常规情况下我们不会用大王或者小王去管住对面的红桃5啊方块6啊之类的小牌,大牌用在刀刃上的道理我们都知道,炉石传说也是如此。手里握着一两张关键性手牌和嘲讽的随从,往往对于打开局面或者逆转能够起到至关重要的作用。永远记住一句最基本的废话,我们胜利的条件是把对手体力打成0而不是比谁出牌快。

不给自己留后路的玩家就别怪对手打到你没有退路,历史上背水一战的战役有很多,胜者却屈指可数,像马谡那种不作死就不会死的货最后的结果一定是死。

作为一款卡牌对战游戏,在这其中偶然性和随机性是我们所必须要面对的游戏机制。对阵前你永远不知道对手手中究竟有什么牌,因为你同样不知道自己会从牌组里抓到什么牌。能够在当前水晶内抓到可以打出的牌是件令人惬意的事情,但是如果抓不到你也必须要有其他的应对措施。大神级牌手无论竞技场还是天梯所组的牌组往往是一种思路,在不能按照制定好的节奏抓牌时,便需要我们及时的进行调整,而所谓的调整则是一种应该在构牌时边准备的应急预案。我们必须要想到这幅牌组的缺点和弱点是什么,当这副牌初现颓势时,我们能否利用现有的资源力挽狂澜?还是继续按照之前的思路按部就班最终输掉了比赛。

对手的每一次神抽都会让我们感叹命运的不公,但是神抽的前提是对手构牌时选择了这张牌,然后活到了抽这张牌的时候,才能有神抽的机会,比赛进程越久对手神抽的机会就越大,当对手苟活到神抽的概率由30/1上升到10/1甚至5/1的时候,你觉得对手还是神抽吗?

频频卡手是否是输掉比赛的理由、对手逆转之前自己的操作是否真的无懈可击、当局势不利于已方时我们为什么毫无应对措施只能任凭对手吊打,这种种非人为可控运气成分的问题真的能够全部归吝为运气使然?

我想你的心中已经有了答案。

我见过很多朋友在论坛大倒苦水,说本来自己下回合就能解决掉对手的时候却被对手本回合神抽到死,每看到这里我都会想起“无间道”里两位卧底大神说过的“过了今天就没事了”。我们把“下回合能够解决掉对手,却被各种神抽致死”无限的扩大化N倍,却忽视了之前的回合自己是否犯了什么致命性错误,我见过神抽,但我没见过每回合都在神抽,像Kripp被报警机器人活活玩死的事儿,也只是在于他相信对手不会有好运换到大牌,最终输掉了比赛,如果他知道了报警机器人在后面的种种表现后,我相信他一定会毫不犹豫的干掉这个小家伙。

对于运气这件小事我的看法是,运气会帮助我们拿到胜利却无法让我们打到传说,运气会让我们拿到1胜或者1败却无法让我们12胜或者0胜退出,一味的强调运气不如多研究一些视频和文章到时候我想你会对运气有一种全新的认识。

在我写完运气这件小事Vol1的时候,有很多朋友给我回复了他们被运气打败时的素材,我相信我们确实是被对手神抽致死,但是我同样相信从开局到被神抽到崩盘最后失败这也是一个过程,一个由你参与的过程。

而机会这件小事往往稍纵即逝。

好了,以上就是我对于运气这件小事的个人看法,从人为可控的运气到人为不可控的运气,我概括的用4000多字进行了总结,这其中不ken免ding会有错误在其中,同样欢迎大家进行批评指正,只要不对家人带有攻击性的语言我都可以欣然接受。

接下来是题外话

在写心态这件小事的时候,我曾问过自己是否有这个必要,因为目前大家讨论最多的是对炉石传说战术与数据的研究等等。在这个大环境下,心态这件小事是否有必要出现在论坛里供大家浏览和讨论,说实话我心里非常没底,而且在那篇文章里我对表情玩家进行了非常恶意且带有先入为主的猜测,在这里向这些玩家致以歉意。我的初衷是在炉石传说被“红领巾”们占领之前,能够用一剂预防针的效果,来使大家提前做好准备。

“亡羊补牢”的前提是“亡羊”,而我往往喜欢“未雨绸缪”。我相信目前炉石传说这款游戏的大环境下我们玩家的素质还是非常高的,但是我同样相信一款入门简单的游戏会吸引着更多的人加入其中。我不希望当把其他优秀经典的游戏搞得乌烟瘴气的人出现在“炉石传说”后,我再去试图引导大家拥有一个良好的心态。到那个时候,我相信我们中间一定会有人因为这些人而离开游戏,而我不愿意因为这种原因使我们当中少了任何一位朋友,这也是驱使

我写下心态这件小事的原因。

本文来源:

篇三:炉石传说怎么玩 玩法介绍

很多刚刚接触炉石传说的玩家,并不知道炉石传说怎么玩?为了让大家快速上手炉石传说,下面就让4399小编简木为大家带来炉石传说玩法介绍。

【卡牌介绍】

1、随从卡牌介绍

炉石传说是这样介绍随从的,它是你最忠实的属下,为你流干最后一滴血。所谓随从卡牌,就是你可以派它上场为你战斗的卡牌。如何判断一张卡牌是否是随从卡牌呢?很简单,随从卡牌有攻击力(卡牌左下角的黄色小剑)与生命值(卡牌右下角的红色血滴),除此之外,每个随从都有法术水晶值,在卡牌的左上角有显示,每召唤一个随从需要消耗一定的法力水晶。

随从一旦被召唤上场,除非被摧毁或者是送还到手牌上,否则它

会一只存在在战场上。在战场上,随从是以画像的形式存在的,不同随从的基础能力和属性各不相同。

随从从手牌进入战场会进入疲惫状态(在它们身上会标明ZZZZzzzzzzz),在这个状态下,随从将无法攻击。在下一回合,这个状态才会消失。如果是带有冲锋的仆从进入战场,则不会有疲惫状态,既第一回合就可以发动攻击。

一旦随从生命值到0时,就会被摧毁并且离开战场。

2、法术卡牌介绍

在炉石传说中,法术卡牌占了举足轻重的地位,与随从卡牌的不同的地方在于法术卡牌没有攻击力和生命值,只有卡牌的法术效果。其中,法术卡牌还分为两种,一种是正常的法术卡,另外一种则是秘能卡

一般的法术卡可以越过嘲讽敌人,直接作用在你所要施放的目标,或造成伤害,或给予负面效果。

而秘能卡则是以问号的形式常显示在英雄的头像上,对手无法知晓其卡牌效果,只有在满足条件下,才会触发。

3、武器卡牌介绍

装备卡牌能够赋予英雄攻击能力,同时,武器也有耐久设置,每攻击一次减少一点耐久,耐久为0则武器被破坏。

炉石传说的装备属性共分为5种,分别是召唤水晶、攻击、耐久、稀有度和技能。

1、水晶:召唤此张卡牌需要消耗多少魔法水晶。

2、攻击:代表卡牌的攻击力,能附加多少伤害。

3、耐久:武器的耐久度,武器每攻击一次消耗一点耐久度,当耐久度为0时,装备损坏。

4、稀有度:装备卡牌的稀有度,通常稀有度越高的卡牌,攻击和耐久就越高。

除此之外,装备还拥有技能,但并不是所有的装备卡牌都有的,一般拥有技能的卡牌都是好卡牌,用得好的话,甚至可以逆转一场战斗。

【套牌构成】

每名玩家最多只能构建9个套牌,每个套牌由30张卡牌组成。

你可以在我的收藏中利用已有的卡牌来自由组合你的套牌。组牌前,你需要先选择一个英雄职业,根据每个职业不同,可以选择的卡牌也各种各样。你可以选择更多的法术牌来展现英雄的本领,也可以搭配各不相同的随从来战斗,套牌中所包含卡牌类型的不同,会决定你的战术。

【游戏界面】

炉石传说的战斗是发生在类似一个棋盘的地方,双方不断放卡牌进行攻击,下面就让小编为大家介绍下炉石传说的游戏界面。

本文已影响