圣诞节
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圣诞节flash动画

小草范文网  发布于:2016-11-04  分类: 圣诞节 手机版

篇一:圣诞动画作业说明

圣诞动画作业说明:

为了怀念圣诞,就这个机会用flash做了一个有关于圣诞的动画集,这个动画集主要表达圣诞的物景和场景,重点描述了一种欢快的气氛,也着重于对老师及大家的祝福!

图片的收集包括动态图片和静态图片的收集,本动画集的图片主要来自于互联网,我都是在百度图片库里找的,有的图片带有网址和标识信息,用图片处理软件PhotoShop的图章工具很容易处理。静态图标包括一些装饰、背景和图标。 动态图片主要包括一些动态的装饰和雪景,还有一些动态的角色等

因为祝词的对象主要是有关圣诞的,又圣诞节是西方的节日,我就收集了一些英文的祝词和一些中文的祝词

每个系统或者小的软件的制作,如果要使制作沿着一个主题,沿着一种思路,或说沿着一种风格做好,而且规整,并让各个元件模块化相互独立,又彼此关联,并能在一定的程度上能够重用,在做之前,就需要有一个好的规划。

第一个场景我采用了淡淡的蓝色背景,然后一个白色的小球逐渐演变成一个雪人,很温馨又很俏皮,表示圣诞的时候的白雪皑皑的气氛。

第二个场景背景逐渐加深,我运用了动画预设,还有创建补间动画等知识点,将圣诞礼物慢慢推到荧屏,并且打出“圣诞节快乐”的文字说明,同样是3D文字的设置方法,直接点名主旨。

第三个场景背景比较卡通的紫色背景,设置透明度,利用传统补间,使背景缓缓切换,与此同时圣诞老人水平移动,还有3D旋转的铃铛。

最后一个场景背景颜色最深,里面是我是对圣诞的感想。

篇二:FLASH动画小故事

篇一:flash动画制作实例教材

flash动画制作实例教材

一、 熟悉flash界面

二、 动画的原理

看下面几幅画面:

图2-2图2-3图2-4图2-5

图2-2中飞机位于图片的最左边,

图2-3中飞机位于图片的中间,

图2-4中飞机位于图片的最右边。当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候,给我们的视觉效果就是看上去感觉飞机在从左向右飞行,如图2-5所示。

动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生,它是欺骗人视觉效果的一种把戏。

三、 帧/关键帧/空白关键帧

由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面,flash默认每秒播放12幅画面(可以修改)。每一幅画面我们都称它为一个帧,

记住:

一个帧就是一幅画面(暂不管这个画面是真实的还是虚幻的)!如图2-6所示上面的每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右进行。你也许会问:“上面帧怎么还不一样啊?”对了,正是因为它们不一样才有了帧、关键帧、空白关键帧(也叫白色关键帧)这些名词。

空白关键帧

关键帧

第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧(或用鼠标按住帧上面红色滑块向后拖动到该帧),我们看到了一个黑色的圆,如图2-8所示:看来,关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。空白关键帧+内容(比如画个圆)=关键帧。可变形为:空白关键帧=关键帧-里面所有内容。读者不妨把图2-8中的圆删除(ctrl+a,delet),看它是不是变成了和它前面一样的空白关键帧?

关键帧后面的灰色部分都是普通帧,普通帧里面没有实际的内容,但是它却能将离它最近的关键帧的内容显示出来。用鼠标点击第三帧,如图2-9所示。

看起来它似乎有内容,实际上这一帧是没有内容的,3、4、5帧只不过是把前面离它最近的关键帧(第二帧)的内容显示出来了而已,由此可见普通帧尽管没有实际内容但它却可以用来延续一幅画面的存在时间。

说明:

图2-9的第五帧代表普通帧的结束,另外还有一种叫过渡帧,暂时不用知道,后面会结合具体实例讲。这几个概念在flash制作中非常重要,使用的频率也最高,希望读者一定要弄明白。移除帧与清除帧的区别:用鼠标对着帧点击鼠标右键,在弹出的菜单中有“移除帧”和“清除帧”命令。移除帧就是删除帧,用来将帧连同帧上的内容(如果是关键帧的话)一起删除,而清除帧则是只把帧上的内容清空,帧仍然存在。

图形元件和移动渐变

按照正常习惯,此时应该讲工具的使用了,但是考虑到读者刚刚理解完上面关于帧的一些枯燥的概念,我讲顺序做了调整。下面我们就放松一下来做一个小动画。

一、 制作矩形的变化

,边框选择没有颜色如图2-6所示,填充 启动flash软件,鼠标单击第一帧,然后点击左边工具箱中的矩形工具

选择自己所喜欢的颜色如图2-7所示。

在工作区按住鼠标左键拖动绘制矩形,如图3-8所示。

我们用选取工具单击一下矩形,执行【插入】菜单下的【转换成元件】命令,将弹出一对话框,在名称中输入“动作渐变”,选择【图形】如图3-9所示。然后确定。

此时画面应为图3-10所示。鼠标放在25帧处,点击右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,如图3-11。用鼠标单击缩放工具,将矩形调小,如图3-12所示。

鼠标点击1到25之间的任何一帧(不能是最后一帧,所以25除外),然后选择下面的“移动”,如图3-13。篇二:flash动画故事策划(附件)

1、 故事策划标准(附件)

1.1考核标准:

①故事要有情趣,即要符合观众的心理状况、思维方法和语言特色。

②故事的取材最好来自生活

③逻辑清晰、思路简单明了,在短时间内能把内容表达清楚

④故事的主题须合乎观众的生活经验:主题是故事的核心基础,是故事的动机和目的,是对于人类情境的基本想法。例如:友谊、家庭生活、自尊或独立等,主题透过故事中人物、情景和情节而呈现,主题是故事中统整的一部分

⑤故事的情节是故事的事件发生顺序,就像是一个故事的道路地图,须是简单而清楚的描述,有焦点的、合乎逻辑的,能塑造人物的行为,故事的发展和结束,有令人满意的事件高潮。 ⑥故事的表现手法如幽默、夸张和变形、隐喻与象征等等,这样虽然故事的取材是平常的事情,也要在情节中构造矛盾

⑦故事的语言要准确、规范、精练、优美。

1.2策划步骤:

①快速找到故事的点子——创意与策划

以这个项目《猪?!》为例,在生活中有一些语言上的歧义容易造成一些笑话,从这个角度来找到故事的出发点。“猪”既可以指实际存在的猪,也可以是一句骂人的话,主要是看放在哪种情境下发生的,这就给故事提供了发生的条件。

在构思这个创意的时候可以找一些幽默故事作为参考。

②角色、主题思想和象征意义——视觉叙事

有了点子之后如何构建这个故事,如何表现角色特点,体现主题思想呢?首先我们要给故事制造巧合即条件。例如这个项目中的情节,我们要让这个年轻人对这个“猪”歧义:条件一,表现这个年轻人享受风景,忽视了路边的路牌以及前方的目标

条件二,表现卡车司机是一个看起来粗鲁的一个人,便于他讲出“猪“这个词的 时候,会让年轻人特别是观众认为这是一句骂人的话。

条件三,故事安排在一个乡间,给猪过马路创造可能

③ 故事情节展开

将设计好的条件穿插在故事里,并且使每个段落细节化。以《猪?!》为例,当年轻人驶过一个路标时,使车子不小心碰到路标使其转动,可以用来解释,为什么年轻人没有看见路标。将这些设计好的巧合细节化,自然化。

④场景构造

场景用来营造故事发生的氛围,《猪?!》这个故事发生在一个美丽的乡间,可以为这个时尚的开跑车的年轻人为什么会欣赏风景提供可能,并且也为猪过马路创造可能。将角色的动作

与场景完美结合。

⑤故事脚本

将故事以镜头语言的方式表达出来,为绘制动画分镜提供参考。1.3 注意要点

①可以改编现成的故事,但不能抄袭,要有创新

②可以是自己亲身体验的事情

③故事的长度控制在动画最终效果的1-2分钟内,不要过长

④对白不要过多,最好不要出现对白,因为是做小短片,不是电视剧

1.4 《猪?!》剧本参考

形象内容:

跑车司机形象:染了一头黄发的年轻人形象

卡车司机形象:胖乎乎的大汉形象

赶诸人形象:儿童形象

猪形象:q版的猪形象

剧本内容:

场景:乡间公路上,公路两旁都是绿色植被??让人陶醉的乡间气息的风景地带。 镜头01:俯视,远景,一辆跑车在乡间的公路上驰骋。(9“

镜头02:平视侧面,中景,平遥镜头,年轻人坐在跑车里很陶醉的享受乡间

的风景。(7“

镜头03:平视,车尾部角度,全景,平遥镜头,画面一带而过一个指示牌(上

面写着前方有牲畜经过,请慢行)。(7“

(加入音效,一阵汽车喇叭的声音)

镜头04:特写,推镜头,年轻人从后视镜里看到,一辆卡车紧随其后,在摁

喇叭??。(5“

镜头05:侧面平视,中景,跟镜头,卡车抄上年轻人,并拉下窗玻璃,大喊

了一声:猪??(10“

镜头06:近景,后跟镜头,年轻人发怒:你才猪呢。(4“

镜头07:中景,侧面,加速离开。(8“

镜头08:侧面平视,中景,平遥镜头,卡车再次抄上年轻人,边招手边边不

停地喊:“猪,猪,猪??(6”

镜头09:年轻人更生气了,骂了一句fxxx。(4“

镜头10:侧面角度,中景,快速甩掉了卡车。(5“

镜头11:画面出现爆炸(音效)。(2“

镜头12:特写、卡车司机一副不忍目睹的表情。(4“

镜头13:中景,翻车的跑车、一只只猪从天空掉下来。(6“

镜头14:拉出到全景,一排猪站在路边准备过马路,赶猪人愣在那里。(7“ 镜头15:镜头回到路标,路标转动停下(7“

1.4 小结

通过对剧本策划这一小阶段的练习,可以让学生了解剧本策划的重要性,以及必须了解动画剧本创作时要时刻与动画制作联系起来,这也是动画剧本与一般小故事的最大区别。篇三:flash动画制作过程

《flash动画制作过程》

教学目的:对动画基础知识有一定了解;通过案例讲解,了解并掌握flash动画制作的过程; 重点: 原画 动画 中间画 分镜头 动画制作过程 flash动画时间控制技巧

讲解内容:

一、flash动画概述

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应. 利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

2、原画动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的 每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到

胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

3、中间画 动画片中的动画一般也称为中间画.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠中间画的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。

二、flash动画制作过程

flash动画影片制作的过程可分作六步 :

1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;

2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;

3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;

4、动画绘制人员进行绘制;

5、导入到flash进行制作;

6、剪辑配音。

在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专

业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。

画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐 (备注:镜号:即镜头顺序号,按电视教材的镜头先后顺序,用数字标出。它可作为某一镜头的代号。

机号:现场拍摄时,往往是用2—3台摄像机同时进行工作,机号则是代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄。前后两个镜头分别用两台以上摄像机拍摄时,镜头的连接,就在现场马上通过特技机将两镜头进行现场编辑。

景别:有远景、全景、中景、近景、特写等,它代表在不同距离观看被拍摄的对象。能根据教学内容要求反映对象的整体或突出局部。

技巧:电视技巧包括有摄像机拍摄时镜头的运动技巧,如推、拉、摇、移、跟等,以及镜头画面的组合技巧,如分割画面和健控画面等,还有是镜头之间的组接技巧,如切换、淡人淡出、叠化、圈入、圈出等,一般在分镜头稿本中,在技巧栏只是标明镜头之间的组接技巧。 时间:指镜头画面的时间,表示该镜头的长短,一般时间是以秒去标明。

画面内容:用文字阐述所拍摄的具体画面。为了阐述方便,推、拉、摇、移、跟筹拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明。有时也包括画面的组合技巧,如画面是属分割两部分合戌,或在画面上键控出某种图像等。

解说:对应一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合。

音响效果:在相应的镜头标明使用的效果声。

(本文来自:WWW.xiaocaoFanwEn.cOM 小草范文网:圣诞节flash动画)

音乐:注明音乐的内容及起止位置。

备注:方便导演作记事用,导演有时把拍摄外景地点和一些特别要求写在此栏。) 案例:《小和尚》系列制作全过程解析

请同学们先欣赏flash动画《小和尚-圣诞夜惊魂》

一.剧本创作

好的剧本绝对是动画的灵魂,对于短小精干的flash短片尤其如此。一个经典的flash动画,其中必然包含了一个精彩的“创意”。常有朋友问我这些创意来自哪里。

其实,创作是个人情感的一种宣泄,这些创意有的来自生活中的点滴思绪,有的来自一个梦,有的来自朋友间的闲聊。创意往往是一瞬间的感触,可以是一点感动,可以是一个让自己想笑的怪念头,也可以是一个意外。这样的东西其实常常都会有,但大多数时候它在你的脑海中划过,转瞬即逝。只有敏感的,善于发现的人才能抓住它。

我一直有一个习惯,我有一个小本子,随身携带的,一有什么好的想法我会记下来,或者画张草图。其实都是点点滴滴,很不起眼,但当你需要的时候,这就是一笔财富。 下面就给大家分析一下《小和尚3圣诞夜惊魂》的剧本。

首先,我们有一个初步的想法。要赶在圣诞节前夕做一个关于圣诞老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”与“圣诞”是两个毫无关系的名词。怎样才能让和尚过圣诞节呢?我们曾经想过做一些温馨的题材,比如让小和尚又累又饿的回到寺院,老和尚与小姑娘准备了满桌的美味等待他。但这个想法立刻就被否定了。这与我们追求的搞笑、前卫的风格不符。于是我们想到让老和尚假扮圣诞老人去给孩子们送礼物。 初步的想法有了,但如何才能精彩呢?几个朋友在讨论中想法逐步成熟,有人提出要让老和尚吃点苦头。对啊,既然小和尚他们根本就没见过圣诞老人,那么他们对待一个从烟囱爬进来的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主线有了,接着就该想一些细节上的笑料了。老和尚也没见过“圣诞老人”,也只是从“娃娃画报”上一知半解,所以我们就可以让他的扮相不伦不类,一身红棉袄加上一条京剧里面“关公”式的假胡子,就有了这个不土不洋的造型。

老和尚从画报上了解了圣诞老人,开始化装,假扮圣诞老人给孩子们送礼物,从烟囱里爬进小和尚的房间,却被当成小偷痛打。(图-痛打)

这样,故事基本成型了。然后是那条虫,怎样安排那条虫登场并且在适当的时候“死掉”呢?经过讨论,我们决定让小虫在一开始交代场景的时候就登场,作为一个伏笔。然后,让虫把蛋糕偷偷吃光,最后撑死。顺便提醒大家:节日期间不要暴饮暴食。(图-撑死)

二、根据剧本设定人物形象

1、 剧本分析:flash动画中的人物就好比电影中的演员,影片中的任何故事都必须通过角色的表演来实现,他们的性格、长相、身材、穿着将直接影响到影片的好坏。看一部影片,你看到了丰富的剧情故事,但这些故事过不了多久你就会淡忘,最终留在你脑海里的并不是这些故事,而是表达故事的主体——角色。由此可见,角色设计在影片的制作中是极其重要的一个环节。

首先,我们要确定人物所处的时代背景以及出身环境。简单的说,他是中国人还是外国人,是古代人还是现代人,是贵族还是平民?《小和尚》系列我们将其时代背景设定为“亦古亦今”,发生故事的主要场景——“泔露寺”是古色古香的中国寺院,寺院旁有个小山村“珠窝村”,典型的中国偏远农村。但大山之外就是现代化的大都市。片中主要角色都是古装,可以说是生活在现代的“古代人”吧。然后,我们必须明确人物的性格,人物的造型必须要符合人物的性格,而且要为性格服务。

2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并进行人物形象设计

小和尚是一个憨憨的、笨笨的的形象。没见过什么世面,所以什么事情都容易轻信。没什么本事,但做事情坚持,极有毅力,一心想练好武功。另一方面,他有时又有一点坏坏的,特别是对那条绿色的虫,总想弄死它。(图-小和尚)

篇三:flash圣诞贺卡制作说明书

圣诞贺卡制作过程

一实践目的

Flash动画设计是一门操作性很强的课程,它创造性强、故事性强、动感性强。因此,它吸引着许多的人去学习它。而每当过节时,如果我们给朋友送上我们自己制作的flash贺卡,它更能表达美好的祝愿,给我们增添欢乐、友谊和节日的气氛。

二实践过程

1. 打开fllash,新建flash文档。

2. 将背景图片、背景2图片、圣诞树、圣诞老人、铃铛和祝你圣诞快乐歌曲导入到库中。

3. 将图层一命名为背景,打开库面板,将背景图片拖入到背景图层,然后调整图片大小,使之和背景图层大小相同并覆盖背景图层。然后在时间轴第1帧处插入关键帧,在55帧处插入帧。

4. 新建图层命名为铃铛,打开库面板,将领当图片拖入铃铛图层中,调整大小。分别在第

10帧、20帧、30帧、40帧、50帧处插入关键帧,在55帧处插入帧,分别在不同帧时调整不同的位置,创建传统补间。

5. 新建影片剪辑圣诞老人,添加传统运动引导层,在引导层中设定好路径,在图层1中第1帧中插入关键帧并将圣诞老人的图片导入调整好大小,放在适当的位置,将影片剪辑的样式选为Alpha并将值调整为0,在25帧处和50帧处调整影片剪辑的Alpha的值为100并调整大小和位置。在图层1至50帧之间创建传统补间。在70帧处插入帧。在场景1中新建图层命名为圣诞老人,将影片剪辑拖入该图层,在第1帧出插入关键帧,在55帧处插入帧。

6. 新建图层命名为圣诞快乐,插入文本,写下“圣诞快乐”,将字体颜色设置为红色,在

使用滤镜中的投影,将颜色设置为蓝色。在第1帧插入关键帧,在55帧处插入帧。

7. 新建图层命名为背景2,打开库面板,将图片背景2倒入其中,调整大小使其覆盖该图

层,在第1帧出插入关键帧,并将此时的背景图片Alpha值设为0,在55帧处插入帧,此时的背景图片Alpha值设为0,在56 帧处插入关键帧,此时的背景图片Alpha值设为100,在120帧处插入帧。

8. 新建图层命名为祝福语,插入文本,写上祝福语,设置字体样色为白色,调整大小和位

置,在第1帧出插入关键帧,并将此时的字的Alpha值设为0,在55帧处插入帧,此时的字的Alpha值设为0,在56 帧处插入关键帧,此时的字的Alpha值设为100,在120帧处插入帧。

9. 新建图层命名为音乐,在第1帧处插入帧,在第120帧处插入帧,将音乐倒入其中。音

乐属性的同步设置为事件。

10. 对制作好的作品进行调试,调试好后进行保存。

三实践总结

通过这次贺卡的制作,了解了图层、帧、元件、库这些基本元素的使用及功能。同时也学习掌握了很多的技巧,锻炼了我的创造能力。同时也认识到还有很多基础知识要去学习、去巩固。

本文已影响