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炉石传说很流行吗

小草范文网  发布于:2017-01-08  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说好玩吗?大神教你炉石传说怎么玩

炉石传说最详细的攻略教程:

上周末,暴雪娱乐卡牌对战网游《炉石传说》正式拉开了封闭测试的序幕,在朋友的帮助下有幸立即拿到了一个测试号,周末奋战20+小时后,总算觉得可以坐下来写点东西了。由于玩的时间还算不上非常久,可能会有一些疏漏的地方,希望大家见谅。

文:绯红月影

作为一款卡牌对战游戏,《炉石传说》和很多人所熟悉的卡牌收集类游戏有很大的不同,如果你熟知万智牌或是游戏王的规则,那么相信很快就能熟练和人对战了。如果你对此类游戏完全没有经验,没关系,暴雪游戏所秉持的易上手难精通在《炉石传说》中也延续下来了。在本文上半部分,我将着重为大家讲解《炉石传说》的基础常识,而下半部分则会教大家一些实战的配牌策略,并配合一些案例进行分析,当然由于各个职业有很大的区别,更多的技巧还是要靠大家来挖掘。废话不多说,让我们开始吧:

卡牌的种类

玩一款卡牌类游戏,首先就应该了解其中的卡牌种类。《炉石传说》的卡牌分职业卡(Class)和生物卡(Neutral)两大类。职业卡限定该职业使用,既有技能和魔法,也包括特别生物,举例来说猎人有森林狼和长鬃草原狮,德鲁伊则有战争古树;生物卡则是所有职业通用,拥有耗魔、攻击和血量三个基本属性,也是对战中的主要伤害制造者。

炉石传说最详细的攻略教程:

只要提升等级就能获得相应职业的基础卡

所有卡片又分基础卡(Basic Set)、专家卡(Expert Set)和奖励卡(Reward S(原文来自:wWw.xiaOcAofANweN.coM 小 草 范 文 网:炉石传说很流行吗)et)三个类型:基础卡主要是职业卡,每个职业有10张基础卡,只要使用一个职业在和电脑的对战中或是随机匹配赛中提升到10级,就可以获得该职业所有的基础卡,基础卡灵魂绑定且不可分解。

专家卡则是游戏的核心乐趣所在,专家卡既有职业卡又涵盖了绝大多数的生物卡,根据稀有程度分普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)和传说(Legendary)四个级别,很显然级别越高获得的难度也越大。专家卡的获取方式主要有两种:

炉石传说最详细的攻略教程:

卡包的购买页面,一次购买越多也有相应折扣

第一是购买卡包,每个卡包售价1.5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,根据内测论坛上的玩家研究,每个卡包获得史诗卡的几率约15%,传奇卡约5%,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务和在随机匹配赛中胜利获得。

我正在将一张史诗级的盾牌猛击拆成奥术之尘

炉石传说最详细的攻略教程:

另一种方式则是分解和制造,你可以把自己不要的专家卡分解成奥术之尘,并使用奥数之尘制造任意自己想要的卡片,普通级分解可以获得5个奥术之尘,合成需要40个;稀有级分解获得20个,合成需要100个;史诗级分解获得100个,合成需要400个;传说级分解获得400个,合成则需要1600个奥术之尘。分解金卡能获得更多的奥术之尘,当然合成也需要更多。 奖励卡只有生物卡,只能用过一些特殊活动获得,和基础卡一样是灵魂绑定的,不可以分解或制造。

同样的奥术智慧,左侧是标准卡,右侧是金卡,金卡的光是动态的,截图表现不出来 每张牌还有标准卡和金卡两种,金卡和标准卡的获取方式相同,使用也完全一致,只是获得概率更低,金卡拥有额外的华丽镶边,卡面还有特别的动画效果,拥有很高的收藏价值。 职业与特性

在开始战斗之前,你必须选择一个英雄来构筑自己的卡组,每个英雄代表一个职业。和《魔兽世界》游戏一样,《炉石传说》目前有九大职业可供选择,武僧缺席。每个英雄都着各自的英雄能力(Hero Power),使用英雄能力消耗2点法力,并且每个回合只能使用一次,英雄能力并不强力,举例来说,猎人的稳固射击会对敌方英雄造成2点伤害,但同样消耗2点法力的牧师职业卡心灵冲击则能够对敌方英雄造成5点伤害,但如果灵活使用的话,往往会发挥意想不到的效果。

炉石传说最详细的攻略教程:

九大英雄对应九大职业

不同职业还拥有不同的职业卡(目前内测是26张,基础卡10张,专家卡16张),这些职业卡则影响到玩家的战斗风格,战士和盗贼可以装备武器参与战斗,直接攻击英雄或清理掉烦人的敌方生物,法师利用各种魔法控制敌人或是造成直接爆发伤害,牧师则偏向于治疗自己和己方生物,持续消耗敌人的血量。风格也关系到牌组中其他生物卡的选择,如果法术多,则可以在卡组中加入增加法术强度的生物,来造成更高的伤害效果。

篇二:炉石传说中30个不为人知的小技巧

炉石传说中30个不为人知的小技巧

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是游戏中的的一些冷门知识,玩家们可以看看在一些特殊情况下,卡牌和技能的作用效果是否和你想的一样哦,说不定某天你和其他玩家对战的时候,就能靠这些小技巧获得一场胜利哦。

距《炉石传说》内测已有一段时间,相信很多玩家已经在炉石中征战许久并且对于《炉石传说》已经有了深入的了解,但是仍旧有许多鲜为人知的豆知识,今天我们就整理出了其中的30个,你全部都知道吗?也欢迎玩家在下方发表评论,分享更多炉石豆知识!

1、如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成

5/1

2、放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。

3、当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你,它将会受到你的武器伤害。但你的武器不会损失耐久度。

4、很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。

5、如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值。而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。如果你使用加拉克苏斯大王时场上有着一名鲜血小鬼,你的大王仍旧将只会有15点生命值。你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。

6、受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。

7、末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫。

8、利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?

9、暗影狂乱可以被沉默。精神控制不能。

10、当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。

11、镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。

12、神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。

13、奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。

14、野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。

15、如果一头鲜血小鬼使得一名随从从2生命值变为3,而你使用了一个2点伤害的AOE法术,随从会变成1点生命值,并且存活。

16、对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。另外,如果法师的水元素攻击时没有打破你的护甲,你并不会被冰冻。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。

17、奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的

对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。

18、在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。

19、如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。

20、你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。

21、大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。

22、萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。

23、如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会

buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。

24、沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。

25、“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”

26、暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。

27、如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从。

28、如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌。

29、如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,阿曼尼狂战士将会造成5点伤害,而不是2点。

30、你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获

篇三:炉石传说三大赛制盘点你最喜欢哪一种

炉石传说三大赛制盘点你最喜欢哪一种 炉石传说这款游戏,很多玩家都比较关心各个网站举办的比赛,下面为大家介绍的是游戏中的比赛赛制盘点,常见的主流赛制共有三种,哪种赛制比较好呢?下文就为大家带来赛制的盘点介绍

一款竞技游戏,比赛是最好的推广方式。这一点不管是万智牌还是LOL都是很好的例子。炉石传说虽然定位“休闲”,但作为一款卡牌游戏,其核心还是人与人的对决,比赛自然少不了。那么赛制就成了关键,在近期举办的比赛中,主要采用的是KOF赛制、主备牌赛制和主副套牌赛制,那么那个赛制更好,或者说更适宜推广呢?这里涉及到两个问题:操作难度和精彩程度。今天我们就一起来聊聊。

KOF赛制

在炉石传说中,暴雪采用“英雄”的概念完成了对“色组”的重新定义,很多时候,你对英雄的选择就决定了套牌的整体风格——灵动的法师、稳重的德鲁伊、全能的骑士。在这种情况下,KOF赛制无疑是最精彩的,代入感也更强。而职业的选择,出场的顺序的安排也反映出选手对环境的理解和应对。同时,KOF赛制本身对游戏的营收也更有利,以KOF3为例,选手需要准备3套竞争级别的套牌,这就意味着需要更多的单卡,也就是更多的补充包。要是哪天暴雪一高兴,搞个KOF9,估计除了土豪,这比赛屌丝都参加不了...

但KOF赛制有个明显的问题,操作难度大。以一个128人的比赛为例,KOF赛制最快也要3:0分胜负,战况胶着时3:2更是家常便饭,这还只是小组赛,不算8强。这就对比赛的时长提出了挑战,一场完整的比赛可能要打七八个小时,如果每周举办一场,就意味着玩家的双休日会被占用一天,能否坚持下来是个疑问。

另外,KOF的另一个问题是牌表的监控。为了保证比赛的公平性,选手都要在赛前提供牌表,如果是KOF赛制,这就是384张牌表,工作量巨大不说,在实际比赛中也很难监控。

主备牌赛制

备牌赛制是万智牌一直采用的赛制,主要考察的是选手的应变能力,很多时候比赛的胜负都是由15张备牌决定的。这种赛制的整体时间更为合理,牌表提交和整理也相对轻松。但比起KOF,精彩度肯定要低一些,毕竟炉石现在的牌池太浅,有些职业在换备牌后变化不大,比如德鲁伊。有些职业在换备牌后却能玩出很多花样,比如法师。这样就使得职业间的公平性产生了倾斜,不利于用户体验的提高。而且备牌赛制也牵扯到牌表的监控问题,这点和KOF类似,无非是工作量的区别。

主副套牌赛制

这种赛制介于KOF赛制和备牌赛制之间,基本规则和KOF近似,区别是选手只需要准备两个职业,因此也被称为“小KOF赛制”。其优点是既有KOF赛制对职业选择和出场顺序的战术安排,同时比赛时间也更加合理。而且两套牌的成本对普通玩家也是可以接受的。

对我个人而言,我最喜欢的肯定是KOF赛制的,毕竟这是炉石专有的赛制,专有的东西就算有不足也是值得完善和改进的。我认为比较好的解决办法是官方协助,可以参考万智牌的在线版——Magic Online。官方对比赛的组织者提供认证和授权,并对获得认证的组织者开放比赛服务器。赛前,选手直接将3套牌表上传到服务器,比赛进行中选手只能切换套牌而不能调整牌表。比赛结束后,组织者可以从服务器端直接提取完整的牌表,汇总分析并提供战报。这样不论比赛本身的公平性还是赛事的操作难度都得到了保证。

最后,欢迎大家踊跃发言,不管你接触过炉石还是没有接触过炉石,就目前的趋势来看电子卡牌游戏将成为潮流,如果举办好比赛,什么样的赛制吸引你才是重点?

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