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玛里苟斯,炉石传说

小草范文网  发布于:2017-01-16  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说蓝龙马里苟斯实战解析

炉石传说蓝龙马里苟斯实战解析

各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是游戏中的一张橙卡:蓝龙马里苟斯,这一卡牌是否好用呢?这一卡牌的实用性如何呢?下文就为大家带来蓝龙马里苟斯的实战介绍,还有各个职业使用这一卡牌

玛里苟斯是我玩炉石传说之后,抽到的第一张传奇,所以我在组牌的时候,千方百计的想把它加进来,但是效果都不明显。

玛里苟斯主要问题是存活问题,属性过于嘲讽,9费的消耗,注定了他上场之后,这一轮你什么都做不了。

下面是自己对玛里苟斯研究的一点成果,和大家分享一下,也想听听大家怎么用玛里苟斯这卡。

法师篇:

9费的身材,几乎让它和与自己相性最好,配合最多的法爷无缘了。我一直希望暴雪可以把玛里苟斯的身板变弱,属性变差,然后费数降为8费,7费过强(可以直接冰锥术清场)。

言归正传:

冰火法:9费的身材注定让他和现在最火的冰火法相性很差,我能想到唯一的一种可能就是在8、9费上一个法师学徒,然后用暴风雪控场,然后在9 10费的时候上玛里苟斯,释放冰环。

然后就祈祷对面没有法术解牌技能吧(或者你可以扰咒术)

总结:需要的要素太多,而且我只是在YY,我自己没有转咒术,一直没有试过这个可能性)

仆从法:仆从法倒是可以尝试一下扰咒术+玛里苟斯的配合。但是这也注定了它只能扩大优势,但不能扭转劣势的弊端。(尝试过)

术士篇:

看到一位坛友分享了自己的一套玛里苟斯术士速攻牌组,个人感觉玛里苟斯与术士速攻

契合度不高。

玛里苟斯和速攻术士的交集只有灵魂之火一个点,如果你手握两个灵魂之火,场面弱势,9费局,然后上个玛里苟斯,两发灵魂之火的确可以让对手一发入魂(假设第一发过后,第二发没丢的情况下)

但是除此之外就没有任何组合技可以使用。

这一套蓝龙速攻我自己也试过,我感觉玛里苟斯在这套牌中的效果不大。

盗贼篇:

盗贼由于隐藏的存在,可以解决玛里苟斯的生存问题。

我对玛里苟斯的第一次试用,就是后期法伤贼,前期仆从铺怪流。我感觉可以继续开发一下。

具体思路如下:

前期靠盗贼迪菲亚头目、军情七处特工、精灵龙等少数战斗力强的仆从及盗贼自身的匕首、毒来顶住压力。

到了后期(10费环节)上蓝龙爸爸,加上隐藏。

下一轮让对面明白,两个影袭+裂颅之击+(刺骨,如果有剩下的话)。理论上可以打对面20+血量不成问题,达到一举翻盘的效果。

盗贼这一套是我最近研究的比较多的,欢迎大家和我探讨一下,具体这套牌怎么组,因为影袭、裂颅之击、玛里苟斯、隐藏有太多牌需要藏在手里。我感觉会很卡手。

由于自己主要玩的就是盗贼、法师、牧师、术士。

牧师是唯一一个可以放心带任何橙卡的职业,但是我感觉牧师和玛里苟斯的配合不多,所以就没研究。

而且自从速攻当道之后,我已经好久没碰自己的牧师号了。

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篇二:既生瑜何生亮 盘点《炉石传说》十大尴尬卡牌

既生瑜何生亮 盘点《炉石传说》十大尴尬卡牌

《炉石传说》诞生至今,历经NAXX与GVG两大资料篇洗礼,已然坐拥了一个巨大的卡牌池。这些时日来,许多经典卡牌固然老而弥坚,但也有不少被后浪拍死在沙滩上的杯具前浪卡牌,它们共同的尴尬之处在于——并不是自己不中

玛里苟斯 炉石传说

用,而是同类别下的竞争对手太强(绝大部分是新卡)。就像《大腕》里的那句台词“邻居们

不是开宝马就是开奔驰,你开一日本车,出门都不好意思和人家打招呼。

”秉着专业吐槽三十年的腹黑态度,今天不凡游戏网特地为您来盘点一下,看看都有哪些卡牌是如此地不尴不尬。

Top 10.暗影箭 PK 烈焰轰击

乍一看烈焰轰击的“随机”不太靠谱,但在前期普遍只靠单个随从站场的环境下,这几乎就是点对点的单伤,

而且还能打掉潜行的纳克萨玛斯之影等棘手随从。即使到了中后期,法

师依然可以凭借多样的解场手段把“随机”变为“指定”。相比之下,多了1费的暗影箭在前期未免略亏节奏,很难达到一发逆转的效果。嗯,这个区别不太大的开场PK只算热身,更能体现法师“暴雪亲儿子”属性加成的还在后面。

Top 9.视界术 PK 不稳定的传送门

单从字面意思来理解,视界术的选择范围貌似比传送门要广,可以抽取魔法或武器。但有一点请不要忽略:视界术抽的全是自己牌库里的卡,而传送门带来的则是额外的随机抽奖——只要上来的不是小精灵活动假人之流,就能保证稳定收益。最重要的是,传送门比视界术低廉的1点费用在前期尤为关键,在2费这个兵家必争之地上常有奇效,出来的低费随从(必然是随从)可以立刻铺上场。相比之下,身为紫卡的视界术同学你难道不羞愧么?

Top 8.尘魔 PK 自动漩涡打击装置

也许是尘魔无论在构筑还是竞技场里全部几乎为0的上场率——一个有八百种被解法的1血随从居然要丧心病狂的2点过载——让暴雪炉石小组良心发现,于GVG里给萨满补充了逆天一般的自动漩涡打击装置进来。最简单地来看一下数据对比吧:高了1点费用,血加了1点,同时去掉了过载这个负面BUFF,堪称2费最强职业随从。只要登场后对手一时

篇三:炉石传说卡牌简单公式看橙卡值不值

炉石传说卡牌简单公式看橙卡值不值

对于一个仍处于封闭测试阶段的游戏来说,《炉石传说》的平衡性已经做得相当不错了。当然现在仍不可能尽善尽美,而无疑暴雪正在根据玩家的反馈在未来做出一些调整,但这已经是一个不错的开始了。在最近的一次对于潜行者和德鲁伊的大nerf补丁之后,职业之前已经大体上比较平衡了。所以,暴雪是如何做到这一点的?换句话说,他们是如何平衡与设计每张卡牌所需的法力的?

我相信暴雪使用了一个非常简单的点数系统来对大多数生物进行平衡,我们可以反过来去了解游戏设计师们是如何设计的。一旦我们对这点数系统有所了解,我们就能很快地判断出哪张卡太过强力,哪张卡又是过弱的。而对于那些没有标准技能的卡来说,我们可以根据这一些技能的分数来与那些已知分数的同类技能卡比对,从而得出这张卡是好是坏。

卡牌价值计算公式

在进行了几次谨慎的实验之后,我得出了一个非常浅显的用于衡量卡牌价值的公式。每一张卡的属性与技能都会增加它的“价值分数”。而点数的多少与这张卡的x点法力消耗对应的关系为:

攻击力+血量+异能加分=卡的价值=1+(X*2)

也就是说,一个1费的生物应当拥有3点的价值分数,而一个2费生物则应该拥有5分,以此类推。

以下则是各种属性和技能所对应的“价值分数”:

1攻击力=1分

1生命值=1分

嘲讽=1分

法术强度+1=1分

冲锋=3分

圣盾=3分

抽卡(战吼或亡语)=3分

战吼造成伤害=每1伤害2.5分

举例说明,石拳食人魔是一张6费卡,所以这意味着它应该得到1+6X2=13的价值分数,非常明显,它有着6点攻击力和7点生命值,加起来正好13分,根据我们的公式来看,它是一张标准且平衡的卡。冰风雪人4费且拥有4/5的体质,同样符合公式。血沼迅猛龙2费拥有3/2,同样符合公式。森金持盾卫士4费拥有3/5的体质,同时拥有1分的嘲讽技能,因为它也同样非常平衡。

而有一些卡比公式得出的结果更强。一个非常浅显的例子就是碧蓝幼龙。5费的碧蓝幼龙有着4/4的体质,同时还有着抽卡与增加法强的异能。一个标准的5费生物应当拥有11点价值分数,而碧蓝幼龙从血攻中获得了8分,法术强度+1让它再次获得1分,但抽卡异能则足足增加了3分,也就是说他的分数总和为12分。而从beta开始,碧蓝幼龙就被广泛认为是一张非常不错的卡,这也与我们这一结论相符。

而有一些卡则比公式得出的结果更弱,比如银背雌猩猩,这个3费的生物有着1/4的身材与嘲讽异能。它应该拥有总共7分,但血攻中只获得了5分,而嘲讽为它增加1分,总和为6分。事实上有相当一部分的嘲讽生物都比公式中所算出的数据少了1分,它们都不是什么好卡,但像森金持盾卫士和烈日行者则是嘲讽卡中的佼佼者。

这一公式并不是总是准确的。2费或以下的卡通常会获得一点额外分数,并且有时候职业专属卡或者传说卡牌都会获得额外分数。大多数卡会在公式所得出的分数浮动1点,但也有例外。

1-2费的生物有时候会获得额外分数加成的原因是使用的卡牌数量也会计入卡牌的分数之中,而由于这一原因,高费的中立生物(例如熔火恶犬和作战傀儡)通常会获得较少的分数。你只需要一张卡就能获得一个非常大型的生物,因此它的费用性价比就应该略微调低一些。但高费传奇生物的分数通常都会和公式算出的那样好,又或者比公式更好些(暴龙王克鲁什与公式得出的分数一样,玛里苟斯则更好些)。现在我们已经得出了炉石传说中生物如何被设计出来的观念。接下来让我们看看另外一些例子,然后当你亲自玩上的时候,你就可以用同样的方法来分析你遇到的任何生物了。

利爪德鲁伊是一个用来观察卡牌费用性价比的好例子。这张卡可以让你挑选拥有冲锋异能或者是2生命值和嘲讽异能。这意味着暴雪将其当作价值相等的选项来看待。总的来看,这张卡通过血攻获得了8分,另外3点则从抉择中获得,一共11分。而这张卡的费用为5,公式所得出的费用也为11分。但你拥有不同的变形选择,因此这张卡比公式所得出的要更好些,这是一张不错的卡。

埃隆巴克保护者是一张8费的卡,应当获得17分,它从血攻中获得了16分,嘲讽异能所增加的1分让它恰好符合公式结果。魔古山守望者,4费拥有1/7的体质与嘲讽异能,同样符合。但沼泽爬行者、藏宝海湾保镖、银背雌猩猩和竞技场主宰都比公式所得出的分数少1分,他们不是太好的卡。

那些没有标准技能分数的生物又该怎么算呢?酸性沼泽软泥怪从血攻中就获得了5分,这符合2费的分数公式,但在2费或以下的卡往往拥有额外的1点分数。软泥怪能够摧毁武器,因此可以看出摧毁武器这一技能的价格被标注为1分。但这是一个非常非常非常好的技能,在我看来,它的价值要远高于同样为1分的嘲讽或法术强度+1。所以软泥怪是一张高于平均标准的好卡。

铁炉堡火枪手少于标准半分(2+2+2.5=6.5,它本应该拥有7分)。雷矛特种兵则与公式一样(4+2+2.5X2=11分,正好符合5费)。火元素则非常OP,它有着6+5+2.5X3=18.5的得分,作为一张6费卡他理当获得13分的。

但我们中大多数已经从游戏中就知道了火枪手是一张普通的卡,火元素则非常强力。所以我们的公式价值何在?事实上,这一公式不仅能让我们明白卡牌的价值,更能够让我们快

速分析那些我们并不熟悉的卡。

看看风领主奥拉基尔吧,他是强还是弱?你该如何判断?这是一张非常难分析的卡,但让我们代入公式看看。8费理应获得17分。他从3/5的血攻中获得8分,冲锋得3分,圣盾得3分,嘲讽1分,由于他有着3点攻击,让我们暂且将风怒看成进行另外一次3点攻击力的攻击,因此算成3分,这意味着他有着18分,有1点的额外分数,考虑到他是一张传奇卡牌,并且有着非常多的高费传奇卡作为竞争,因此他是一张不错的卡,非常平衡。

风怒鹰身人,作为一个4/5的生物,并且风怒被标注为4分,如果你愿意付出4分来获得风怒的话,那么这张卡是完全符合公式的(事实上它能够每一回合对对手英雄造成8点伤害,它更像一张8/5的6费生物,同样符合公式)。萨尔玛先知,这一2/3的生物有着被标注为2分的风怒异能,这让这张3费的卡同样非常平衡。如果你想要通过像王者祝福、破碎残阳祭司、黑铁矮人或者其他类型的buff来增强你的随从,那么用在更低费的萨尔玛先知身上会更加好用。

尽管这一公式并没有得到过暴雪的官方回应,但如此广的适用面已经证实了这个公式的价值所在,现在你就可以拿起笔来分析你在竞技场所碰到的卡是不是坑爹卡了!

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