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炉石传说术士橙卡

小草范文网  发布于:2017-05-17  分类: 传说 手机版

篇一:炉石传说主流橙卡对土豪得的作用解析

炉石传说主流橙卡对土豪得的作用解析 鄙人国服天梯传说,排位不靠前就不提了。入行土豪德以来花了1000多软妹币,几乎所有主流橙卡都分分合合过,很多橙卡对于德鲁伊的效果我都通过实战做过认真的分析,在这里仅以此文献给犹豫到底要做什么橙卡的朋友们,希望大家在土豪德的道路上少走弯路。土豪德土豪德,不在于橙卡要有多少,关键在于精,好牌用到了刀刃上在一场比赛中能起到至关重要的作用。不过战术和天梯环境每天都在变化,本文所谈及的的橙卡作用不一定就能延续长久,也不一定适用于不同天梯分段的环境,但是这是我自己玩了一个月土豪德以来的亲身感受,希望能抛砖引玉。

先从低费的橙卡谈起

1.纳特帕格钓鱼仔,2费。这张卡是很多德鲁伊玩家都有提到的,我自己对这张卡的评价一般。起手能摸到固然好,2费上场,跟同费的工程师学徒比,血量稍高,在前期要解一张4血的牌对于很

炉石传说术士橙卡

多职业来说也是比较头疼的,能够延缓前期的节奏,制造混乱。但是这张卡的缺点也很明显,没有攻击威胁,摸牌不稳定,脸黑连续三回合摸不起来就相当于打了一张白板出场,失去了前期的意义。要是后期摸到就更是没多大用处了,容易被轻易解掉,而且在快节奏的战斗中,也不能在当前回合形成牌差。建议尘充裕的玩家可以尝试,但绝不是一张百分之百需要的橙卡,工程师学徒完全可以替代甚至更好。

2.血法师萨尔诺斯,2费。推荐。这张卡可谓是一张大热卡,已经成了盗贼的必备橙卡之一。在土豪德卡组里,同样有着举足轻重的作用。一般土豪德的卡组里,对于法伤加成的卡选择也只会有一张的限度。而德鲁伊的关键法术卡也比较多,横扫x2,星辰陨落x2或x1,和愤怒x2,也就是说土豪德至少会有5张法术卡能跟此卡形成combo。这张卡的优点还在于低费,能在有限的水晶里发挥出作用,死后马上能补回手牌,不会亏卡。在实战中,一般

是需要法伤加成的时候打出,玩土豪德大家一定要对横扫4变5,愤怒1变2或者3变4,星落全场2变3,或者单体5变6很敏感。如果在急缺手牌时,也可以单独打出。此橙卡不完全必备,2费狗头人可以替代,但是有条件的玩家建议一定做一张。

3.工匠大师欧沃斯巴克,3费。必备。德鲁伊硬解只有一个自然平衡,但是白送对面两张卡导致很多德鲁伊玩家不会带这张卡。其实最近大王巨人流术士横行,可以考虑带回自然平衡,让对手爆牌,还能解巨人。扯远了,但是带上工匠大师的意义就在于当一个硬解牌来用。用这张卡就千万不要害怕变55,霸王龙的威胁远小于一个大螺丝,小黑,绿龙。由于此牌费较低,而通常解的都是后期的大随从,所以即使变为55通常也有多余的水晶用星落点掉,如果变11,直接变身就能解掉,对面简直难受。德鲁伊单卡质量很高,这张卡尽量不要变自己的随从,我的卡组里,能让我变自己11还能接受的只有那个损坏的麦田傀儡,不过不变也输的局也只能赌一把了。这张卡强烈推荐,必备。

4.穆克拉,3费。不推荐。3费上场有着55的超标身材,看着很美,但是副作用很难受。德鲁伊不需要这只猩猩来过度前期,因为两只香蕉带给对手的BUFF往往能让对手的随从轻松解掉穆克拉,前期占不到任何便宜。而且土豪德前期有着众多优秀的解牌,后期有优质单卡,这张卡明显不符合节奏。相反这张卡在对抗土豪德这样前期随从较少的卡组时有奇效,楼主曾被一个穆克拉盗贼不停地教会做人的道理。

5.火车王里诺艾,4费。这张单卡其实很强,但是同样不适合土豪德的节奏。在实战中,这张卡是一张斩杀卡,适用于盗贼术士这样的快攻卡组,压低对手血线,找时机配合BUFF一波带走对手。或者用来解大怪,比如德鲁伊的10血大树。而一般土豪德是不会带自然印记的,也就是说没有很好的BUFF牌能配合此卡爆发。再说了,如果土豪德能成功拖入后期,其实并不缺这6点伤害。我们在4费时应该做的是解场,存牌或者找机会爆激活跳高费卡,而火车王完全不能做到这几点,所以不推荐。

6.希尔瓦娜斯,5费。非常强力的单卡。55饱满的身材让她在前期能称得住场面,在后期也不显得干瘪,当然最强的还是她的技能,死亡后随机控制对手一张牌。但是这张卡的使用起来的难度也很高。我的理解,对于土豪德,这张卡的最佳上场时机有三种。第一,到了高费回合,预感对面要下大BOSS,赶紧先手丢小黑,对面不得不先过了小黑这一关,才敢放大怪,否则后果是很惨的。这样可以很好的打乱对手的节奏,如果对手解牌不当,或者无卡可解,将会丧失整个局面。第二,后手反控大BOSS,比如对面8费裸丢大螺丝或者弗丁,你下一回合直接上小黑,这样就相当于绑架了对手的关键随从,如果对手没有沉默或者下一回合铺不起垫背小弟,那么很可能这个随从就归你了。第三,场面被动但不至于崩盘时打出,能换掉对手场上2-3个随从,延缓节奏,降低被速推的可能性。实战中,我们很可能遇到盗贼术士这样的快攻职业在5费时有2-3个低费小弟压制,这时我们上小黑,为了不丢随从,对面很可能投入所有随从来换小黑,这样一换为我们成功进入后期起到了关键作用。如果5费没有很好的牌可出,对手也空场,也可以直接裸上小黑站场,但是很可能被对手的技能单解掉以致于发挥不出亡语的作用。小德用这张卡还有很好的一个技巧就是可以利用技能自杀反控对面随从,秀对面一脸。这张橙卡几乎也是必备,强烈推荐。

从6费开始,进入高费阶段,6费的橙卡选择对于土豪德来说也是非常重要的,因为德鲁伊6费曲线上没有强力职业随从卡,为了填补这个空白,我们必须带一个能够承前启后的优质随从平稳过渡到后期。这时的随从不仅要能在局势上对对面形成压力,最好还能骗出对面的硬解技能,为我们最后8,9费的终极BOSS登场扫清道路。

7,8.伊利丹和比斯巨兽,6费。这两张卡我放在一起来讲,因为他们都有一个同样的缺点,就是身板太差。在6费时,双方都有了一些存牌,场上也有随从铺垫,我们如果在6费砸一个5血,一个7血带副作用的随从,很可能就被对手一个技能+低费随从轻松解掉,比如,4费的火球术,5费星辰陨落都能打5血或以上,还有牧师的灭,王牌猎人都可以直接秒杀。其实能骗出牧师的灭或者王牌猎人还算赚,但是有经验的玩家在手上有其他法术解牌或配合场上随从能解掉伊利丹或者比斯巨兽的时候,他们是肯定不会交王牌猎人之类的牌来解这两张卡的。如果对手连个沉默都不交直接靠普通技能就解掉了一个6费随从,我觉得我们是不赚的,因为这不能为后期我们的关键大BOSS上场提供保护,故不推荐。

9.霍格,6费。最早的土豪德,霍格几乎是必带的橙卡之一。如果手气好,能在前期通过激活上场,确实能在局面上不停的压制对手。李博的德鲁伊文章里提过,如果对手不能在当前回合取胜,那么他就必须得关注霍格。在实战中,我对这张卡的评价属于中等。这张卡只要一登场,一定会吸引对面的注意力,拖延对手直接打脸的节奏。但是缺点同样太明显,就是身板太弱,作为一个6费橙色随从,44+22这样的身板居然跟一个5费的侍从来我身边一模一样,很难对对面的解牌形成压力,这点是我有点无法接受的。如果你期望这张卡在6费之后还能活长久,那么除非你的对手是一个经验不足的玩家。如果6费或者6费之后放出,基本上是被秒杀的节奏,不能骗到任何技能,也不会在局势上压制对手。这张卡最主要的功效就是6费出来搅局,打乱对手的节奏,逼对手花一轮的时间解掉这张牌。PS:这张卡对抗牧师有奇效!这张卡有条件的玩家可以尝试,如果尘紧缺,还是可以先放一放。

10.凯恩血蹄,6费,我们的牛头大酋长。这张卡如果能通过爆星上场,能够在局面上获得点小优势(话说德鲁伊哪个高费随从不是这样),但是没有霍格通过爆星上场的优势明显。但是他比霍格好的一点是,这张卡很容易骗出对方硬解,而且只吃妖术、变羊或者工匠大师之类的变形类硬解,对于刺杀这样的技能,死了之后还能再站起来。没有任何一个对手希望自己交了一个硬解之后还要面对一个45身板的牛头人,所以很多玩家会直接选择丢沉默。这样一来,为我们后期的大BOSS登场可以提供一定的保护。但是实战中,这张卡并没有霍格这样嘲讽,4点攻击在6费阶段并不是一个很有威胁的存在,对面很可能无视你的牛头,直接打脸抢血。如果没人管牛头人,让他自己去换对面随从,那么他技能的意义就大打折扣了,一个45的干瘪身材站在6费的战场上,多少显得有些力不从心。这张橙卡并不是一张逆风打出能挽回局面的卡,顺风也不会带来巨大的优势,最关键的是他不能像霍格那样搅局,很可能被对手无视,所以推荐程度跟霍格相仿,甚至还会更低一点。

11.黑骑士,6费。目前为止我唯一没有放弃的6费橙卡。直接秒杀一个嘲讽单位在实战中非常具有战略意义,能够在逆风时瞬间挽回局面,并且有一个45站场,属于标准的逆风卡。很多德鲁伊玩家认为只要吃掉贼法术就能在天梯里上分,输内战不要紧,所以放弃黑骑士。但是我认为,输内战是最输气质的,一定要教育对面怎么玩德鲁伊。而且这张卡现在的意义并不只是在内战中才能体现出来。在实战中,正如刚才所说,内战时有着非常关键的作用,起手能摸到非常好,对面如果爆水晶跳战争古树,直接让他崩盘吧,在对抗萨满时切到土元素,同样能够让对手非常难受。现在的贼法,没人不带阿古斯的吧,所以这张卡即使在面对贼法时也不至于是张完全没用的死卡呆在卡组里。还有就是大王巨人术士和牧师,很喜欢用日怒保卫者和阿古斯套远古守护者或者巨人,甚至是大螺丝,这张卡面对这样的局统统硬吃没商量。楼主就曾经在对抗大王巨人术士的时候,面对对手大螺丝的压制无牌可解,马上就要GG的时候对面居然神奇的给大螺丝套上一个阿古斯,饥渴难耐的黑骑士瞬间派上了用场,挽回局面翻盘。还有大家请注意,在对抗快攻盗贼或者术士这类没有强力嘲讽的职业时,如果到6费无牌可打,黑骑士千万别憋着,直接裸上不触发战吼效果也比直接变形咬一

篇二:炉石传说玩家解析全橙卡实用度(3)

炉石传说玩家解析全橙卡实用度(3)

我想没有人介意我在这货上省一些篇幅的。身材虽然看上去非常吓人,也超出了一般的性价比。但是作为橙卡,这么惨的负面效果还真是有点丢人。对方场上无论有两个什么小P随从,只需一枚阿格斯之盾。就能轻松的换掉比斯巨兽,然后又带来一个3/3,看你对手2换了你1,但是又出了一个3/3,真的是什么也没赚到,毕竟是6个费。效果可能还没有5费的风险投资雇佣兵要好,我想这货就是个吉祥物的命,开到了就当看画或者400尘,更不要考虑1600去合成的事了。当然,除非尘多烧的。

霍格其实一开始总觉得很瘪,2/2嘲讽对面随便就踩死了,4/4也随便就解了。6费出的东西总感觉不够强力。但是后来我明白了,霍格如果躲在你另外一个嘲讽后面是非常厉害的,对手将会面对源源不断的2/2嘲讽,这是非常头疼的。而且虽然霍格在劣势哪怕均势时不难被解掉,但是对手如果当回合无法取胜,他就必须不能无视霍格,因为谁也受不了每回合的一个2/2嘲讽。这意味着霍格牺牲了自己为你赢得了时间再次组织防线。而优势局就更不必说了。你的优势会不断扩大,和伊利丹不一样,你打出一张牌才多一个2/1,中AOE就会非常亏。霍格站住了的话,面对有AOE的职业,我可能就什么都不会出了,因为每回合白来一个2/2嘲讽就可以跟对手周旋很久,一个霍格是完全有可能逼出一发AOE的。总之,钱不富裕的话,优先考虑霍格吧。

黑骑士跟哈里森琼斯一样,非常适合当备胎。(真悲剧)但是这样的牌在我们要参加个什么比赛时,往往是非常好的。因为可以完全打乱对手的计划。当对手藏在5/10的战争古树的后面偷笑时,一发黑骑士绝对可以让对手哭出来。说黑骑士不适合进主牌是因为,你很可能面对快攻牌什么都杀不到,面对潜行者就算杀掉一个阿格斯之盾BUFF之后的小人也不是很赚,节奏还是差的太多。而KOF赛制里,黑骑士就好一些,但是仍然不推荐3个职业都加入黑骑士,当KOF中输掉一个职业换套牌时,如果对面是个有很多嘲讽的防御型套牌,你就换上你有黑骑士的套牌。而1V1三局两胜的比赛中,我想我们也经常有机会换上黑骑士。

本来我一直是不太看好这货的,各种乱扫连自己人都干。不过跟伊利丹和比斯巨兽比起来,迦顿男爵还是有可能带来惊喜的,因为男爵的效果属于不可替代的效果,别的牌做不到。而最近我跟朋友也开发了一套使用迦顿男爵的套牌,思路还不成熟在天梯测试中,虽然7费5防显得不那么厉害,但是当回合末就扫一下,可以让我们打出男爵的回合在进行随从交换时变得相当的从容。我对这牌的感觉跟穆克拉差不多,也许哪天某个比我厉害无数倍的大婶开发个神马套牌就变的流行起来。但是目前,合成的意义不大。

格鲁尔的效果是一个典型的竞技场牌,因为没有任何的配合,就是一个任务达人中的任务达人,越来越大。竞技场一个不小心就会GG在他的面前。但是天梯构筑显然不够好,一个是目前现在环境偏快,另外一个是构筑牌组的话,对于这些东西,或多或少都有点办法。对于场面不能有立竿见影效果的高费牌,(比如霍格)我觉得都不够好。女王希尔瓦娜斯已经是我能容忍的极限了,而且女王还有那么好的一个能力。这货就不同了,至少不建议合成出来。

记得很早之前第一次解说北美一场16人的邀请赛时,我就对决赛两个德鲁伊互拍螺丝然后复制对手螺丝这样华丽的打法印象颇深。螺丝之所以厉害是因为进场的第一个回合就可以造成8点伤害。对手再解的话怎么都是亏的。而螺丝的效果跟冲锋比在我看来是有利有弊,利大于弊,弊端肯定是不用说了,你无法随心所欲的像冲锋按着自己的意志造成这8点伤害,但是好处就在于,无论你的8点打到谁,螺丝都不会受到伤害,依然8/8的身材坚挺的站在那里。而你又不能不解,最气人的是,还没法沉默,沉默之后的螺丝说不定还更厉害。这个也是螺丝比起女王和凯恩血蹄最厉害的地方,进场的回合先来八点不说,然后看着你笑,沉默不行还只能打死。打死一个8/8随从的代价我们都知道。虽然目前的天梯环境,螺丝不是很适合对付潜行者和术士这样许多小随从的套牌。但是无论如何,螺丝还是厉害。

绿龙伊瑟拉是一个我一开始觉得很厉害但是后来评价越发一般的牌。主要原因可能是因为环境偏快,9费4攻的用武之地并不是很大,当然了,还有恶心的精神控制。伊瑟拉的好处就是跟螺丝和迦顿男爵一样,进场就可以赚到一张,对手看着一个4/12的随从还是挺难受的。再一个,伊瑟拉的梦境卡也都是很不错的。如果能活到成功打出伊瑟拉,一般离胜利也就不远了。但是现在的问题就是,如何活到伊瑟拉出现。至少目前,使用伊瑟拉的牌并不多,也许伴随着公测时的改动,现在流行的套牌也会发生些变化吧。至少目前,我没有使用伊瑟拉的打算。

奥妮克希亚是这几条龙里实用性最低的,因为9费时如果场上什么都没有,应该至少不是优势局,那么多出6个1/1效果也一般。这货竞技场里是非常厉害的,但是天梯构筑实在平庸了些。一般来讲,我们对于一个9费牌的期许应该比6-7费还要高出不少,因为前期抓到卡手,还比7费牌至少晚出2个回合。所以9费牌我认为打出来就应该离胜利不远了。但是奥妮克希亚显然做不到这一点。也许在萨满里还有点威力,因为嗜血的存在。但是我仍然不确定他的威力是否真的有看上去那么美。

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篇三:炉石传说卡牌简单公式看橙卡值不值

炉石传说卡牌简单公式看橙卡值不值

对于一个仍处于封闭测试阶段的游戏来说,《炉石传说》的平衡性已经做得相当不错了。当然现在仍不可能尽善尽美,而无疑暴雪正在根据玩家的反馈在未来做出一些调整,但这已经是一个不错的开始了。在最近的一次对于潜行者和德鲁伊的大nerf补丁之后,职业之前已经大体上比较平衡了。所以,暴雪是如何做到这一点的?换句话说,他们是如何平衡与设计每张卡牌所需的法力的?

我相信暴雪使用了一个非常简单的点数系统来对大多数生物进行平衡,我们可以反过来去了解游戏设计师们是如何设计的。一旦我们对这点数系统有所了解,我们就能很快地判断出哪张卡太过强力,哪张卡又是过弱的。而对于那些没有标准技能的卡来说,我们可以根据这一些技能的分数来与那些已知分数的同类技能卡比对,从而得出这张卡是好是坏。

卡牌价值计算公式

在进行了几次谨慎的实验之后,我得出了一个非常浅显的用于衡量卡牌价值的公式。每一张卡的属性与技能都会增加它的“价值分数”。而点数的多少与这张卡的x点法力消耗对应的关系为:

攻击力+血量+异能加分=卡的价值=1+(X*2)

也就是说,一个1费的生物应当拥有3点的价值分数,而一个2费生物则应该拥有5分,以此类推。

以下则是各种属性和技能所对应的“价值分数”:

1攻击力=1分

1生命值=1分

嘲讽=1分

法术强度+1=1分

冲锋=3分

圣盾=3分

抽卡(战吼或亡语)=3分

战吼造成伤害=每1伤害2.5分

举例说明,石拳食人魔是一张6费卡,所以这意味着它应该得到1+6X2=13的价值分数,非常明显,它有着6点攻击力和7点生命值,加起来正好13分,根据我们的公式来看,它是一张标准且平衡的卡。冰风雪人4费且拥有4/5的体质,同样符合公式。血沼迅猛龙2费拥有3/2,同样符合公式。森金持盾卫士4费拥有3/5的体质,同时拥有1分的嘲讽技能,因为它也同样非常平衡。

而有一些卡比公式得出的结果更强。一个非常浅显的例子就是碧蓝幼龙。5费的碧蓝幼龙有着4/4的体质,同时还有着抽卡与增加法强的异能。一个标准的5费生物应当拥有11点价值分数,而碧蓝幼龙从血攻中获得了8分,法术强度+1让它再次获得1分,但抽卡异能则足足增加了3分,也就是说他的分数总和为12分。而从beta开始,碧蓝幼龙就被广泛认为是一张非常不错的卡,这也与我们这一结论相符。

而有一些卡则比公式得出的结果更弱,比如银背雌猩猩,这个3费的生物有着1/4的身材与嘲讽异能。它应该拥有总共7分,但血攻中只获得了5分,而嘲讽为它增加1分,总和为6分。事实上有相当一部分的嘲讽生物都比公式中所算出的数据少了1分,它们都不是什么好卡,但像森金持盾卫士和烈日行者则是嘲讽卡中的佼佼者。

这一公式并不是总是准确的。2费或以下的卡通常会获得一点额外分数,并且有时候职业专属卡或者传说卡牌都会获得额外分数。大多数卡会在公式所得出的分数浮动1点,但也有例外。

1-2费的生物有时候会获得额外分数加成的原因是使用的卡牌数量也会计入卡牌的分数之中,而由于这一原因,高费的中立生物(例如熔火恶犬和作战傀儡)通常会获得较少的分数。你只需要一张卡就能获得一个非常大型的生物,因此它的费用性价比就应该略微调低一些。但高费传奇生物的分数通常都会和公式算出的那样好,又或者比公式更好些(暴龙王克鲁什与公式得出的分数一样,玛里苟斯则更好些)。现在我们已经得出了炉石传说中生物如何被设计出来的观念。接下来让我们看看另外一些例子,然后当你亲自玩上的时候,你就可以用同样的方法来分析你遇到的任何生物了。

利爪德鲁伊是一个用来观察卡牌费用性价比的好例子。这张卡可以让你挑选拥有冲锋异能或者是2生命值和嘲讽异能。这意味着暴雪将其当作价值相等的选项来看待。总的来看,这张卡通过血攻获得了8分,另外3点则从抉择中获得,一共11分。而这张卡的费用为5,公式所得出的费用也为11分。但你拥有不同的变形选择,因此这张卡比公式所得出的要更好些,这是一张不错的卡。

埃隆巴克保护者是一张8费的卡,应当获得17分,它从血攻中获得了16分,嘲讽异能所增加的1分让它恰好符合公式结果。魔古山守望者,4费拥有1/7的体质与嘲讽异能,同样符合。但沼泽爬行者、藏宝海湾保镖、银背雌猩猩和竞技场主宰都比公式所得出的分数少1分,他们不是太好的卡。

那些没有标准技能分数的生物又该怎么算呢?酸性沼泽软泥怪从血攻中就获得了5分,这符合2费的分数公式,但在2费或以下的卡往往拥有额外的1点分数。软泥怪能够摧毁武器,因此可以看出摧毁武器这一技能的价格被标注为1分。但这是一个非常非常非常好的技能,在我看来,它的价值要远高于同样为1分的嘲讽或法术强度+1。所以软泥怪是一张高于平均标准的好卡。

铁炉堡火枪手少于标准半分(2+2+2.5=6.5,它本应该拥有7分)。雷矛特种兵则与公式一样(4+2+2.5X2=11分,正好符合5费)。火元素则非常OP,它有着6+5+2.5X3=18.5的得分,作为一张6费卡他理当获得13分的。

但我们中大多数已经从游戏中就知道了火枪手是一张普通的卡,火元素则非常强力。所以我们的公式价值何在?事实上,这一公式不仅能让我们明白卡牌的价值,更能够让我们快

速分析那些我们并不熟悉的卡。

看看风领主奥拉基尔吧,他是强还是弱?你该如何判断?这是一张非常难分析的卡,但让我们代入公式看看。8费理应获得17分。他从3/5的血攻中获得8分,冲锋得3分,圣盾得3分,嘲讽1分,由于他有着3点攻击,让我们暂且将风怒看成进行另外一次3点攻击力的攻击,因此算成3分,这意味着他有着18分,有1点的额外分数,考虑到他是一张传奇卡牌,并且有着非常多的高费传奇卡作为竞争,因此他是一张不错的卡,非常平衡。

风怒鹰身人,作为一个4/5的生物,并且风怒被标注为4分,如果你愿意付出4分来获得风怒的话,那么这张卡是完全符合公式的(事实上它能够每一回合对对手英雄造成8点伤害,它更像一张8/5的6费生物,同样符合公式)。萨尔玛先知,这一2/3的生物有着被标注为2分的风怒异能,这让这张3费的卡同样非常平衡。如果你想要通过像王者祝福、破碎残阳祭司、黑铁矮人或者其他类型的buff来增强你的随从,那么用在更低费的萨尔玛先知身上会更加好用。

尽管这一公式并没有得到过暴雪的官方回应,但如此广的适用面已经证实了这个公式的价值所在,现在你就可以拿起笔来分析你在竞技场所碰到的卡是不是坑爹卡了!

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