篇一:第十三课 初识引导动画
第1课 初识电子贺卡 教学目标
1、学生了解PowerPoint,学会启动
PowerPoint,熟悉PowerPoint软件环境。 2、学生掌握在幻灯片上修改文字、设置文字格式的方法。
3、学生会放映演示文稿,并能返回到编辑状态;会保存演示文稿。
4、学生学会为自选图形添加边框线。
5、 激发学生的创造性,能设计出不同的幻灯片体现自己的思想感情
6、培养学生合作学习的能力 7、在设计过程中注意他人的版权 8、培养学生的审美情操和环保意识 9、培养学生尊敬师长,团结同学的情感 教学重点与难点 教学重点:
1、认识PowerPoint软件,打开与保存演示文稿。 2、如何播放演示文稿
3、怎样为自选图形添加边框线,并设置线条格式 4、养成保存文件的习惯 教学难点:
为自选图形添加边框线 教 学 流 程 一、激趣导入 1、欣赏作品
师:同学们,教师节到了,老师收到了许多祝福的贺卡。老师想和同学们一起分享这些美丽的贺卡,愿意吗?(教师展示贺卡,请同学们欣赏。) 师:贺卡虽小,但它的作用可不小!它能够传递亲情、友情、师生情这些人间最真挚的感情。现在我们已经进入了信息时代,你有没有更方便快捷、更环保的方式来传达我们对亲人、朋友的祝福呢? 学生回答(电子邮件、电子贺卡) 2、分析比较作品
师:电子贺卡如果是我们亲手设计制作的,它一定能更准确地表达我们的祝福。下面请同学们欣赏老师制作的电子贺卡。
请大家边欣赏边思考电子贺卡与纸质贺卡相比有什么优点。
师:同学们欣赏时会发现,电子贺卡的文件类型有很多种,有些是用画图软件绘制的,有些是用Flash软件制作的,还有一些是用PowerPoint软件制作的。今天我们就一起学习如何利用PowerPoint制作电子贺卡。 二、自主探究 *布置任务一
师:同学们,PowerPoint软件与WPS文字软件相似,请同学试着打开D盘中的电子贺卡“教师节贺卡.ppt”,并比较两种软件的界面的异同。 1、 学生探究
A:启动PowerPoint软件
B:比较PowerPoint软件与WPS文字软件的界面的异同
C:打开D盘中的电子贺卡“教师节贺卡.ppt 2、教师提出问题:
A、PowerPoint软件与WPS文字软件界面有什么不同的地方?
B、怎样放映利用PowerPoint制作的电子贺卡? C、要结束放映,返回编辑界面该怎样操作? 学生根据教师的讲解与演示,进一步学习PowerPoint的相关操作。 布置任务二
师:同学们,我们一起来修改这些美丽的贺卡,把它送给我们敬爱的老师,好吗? 1、讨论:
你对贺卡的哪些地方进行了修改?你是怎样修改的?用到了什么知识点? 2、自主操作
根据自己的爱好和对PowerPoint软件的操作水平,对贺卡作进一步的修改,直到自己满意为止。 最后对作品进行保存,以备后面相互交流使用。 教师帮助学生解决操作过程中遇到的难题,解答他们的疑问。
三、作品展示、评价与完善 1、把学生的作品收集到教师机中。 2、组织学生欣赏别人的贺卡作品。 3、组织学生评价这些作品的优缺。
4、教师对学生作品的闪光点与不足适当进行点评。 5、鼓励学生继续完善自己的作品。 四、总结
1、PowerPoint 软件的界面 2、放映与保存演示文稿 3、修改幻灯片的文字和图片。
第2课 制作生日贺卡 教学目标
1、了解利用向导制作贺卡的一般步骤
2、了解“幻灯片浏览视图”按钮
3、学会利用向导制作贺卡,学会删除幻灯片 4、学会调整幻灯片中对象的大小和位置 5、培养学生的观察分析问题的能力。 6、培养学生与他人合作的意识和能力。 7、通过设计制作贺卡送给小伙伴,培养同学之间的感情。
8、培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣,鼓励学生大胆操作,让学生体验到将学到、掌握的知识与技能用于生活的乐趣。
9、通过教学培养学生的审美观和交流、表达、传递信息的能力,培养学生“和谐即是美”的审美意识。
教学重点与难点 教学重点: 1、PowerPoint向导的使用 2、幻灯片的删除 3、调整对象的大小和位置 4、输入并修饰文字 教学难点:
1、调整图片的大小和位置 2、修饰文字 教 学 流 程 一、 导入:
师:同学们,知道吗?今天是一个很特别的日子。我们班有一个同学刚好是今天生日,你们猜猜她是谁?猜不出来了吧,那就让老师告诉你们吧——她就是XX同学。让我们一起为XX同学祝福吧!播放贺卡。
刚才欣赏了老师制作的生日贺卡,同学们想自己做一张生日贺卡来送给她吗?把你们最美好的祝福,最真诚的祝愿送给她吧!那贺卡应该怎么样做呢?由几部分组成呢?让我们一起走进第二课,去贺卡世界逛逛吧!提示课题“制作生日贺卡”。 二、 新课 布置任务一
1
1、教师布置任务:同学们,老师刚才制作生日贺卡利用是PowerPoint向导完成的,操作起来非常方便简单。在新建文稿时根据向导提示,可制作出很多漂亮的演示文稿。请同学们小组合作,探究“利用向导制作贺卡”的具体操作步骤。
2、学生操作,合作探究“利用向导制作贺卡”的具体操作步骤。 3、汇报小结
A、请同学们小组汇报对“向导”的认识。 B、屏幕广播演示操作步骤。 布置任务二
1、 教师布置任务:修改贺卡,写上美好的祝福送
给XX同学。 提出自己的问题。 2、学生自主操作。 3、答疑:
请同学们将操作过程中遇到的、发现的问题提出来。
根据学生问题情况,或演示解答,或请学生解答。 4、小结:
贺卡制作中运用到了哪些新的知识点? 三、 作品欣赏评价
师:看到同学们各式各样的祝福,老师非常高兴,由于时间关系,老师只能挑选几幅让同学们欣赏了,其它的贺卡我们下节课在一起来欣赏,好吗?[屏幕广播]
1、首先让学生自评,说出其创意,方法。 2、由学生说说他喜欢哪一张贺卡,喜欢她的什么?贺卡中的哪一部分吸引了你?从别人的贺卡创作中你又学会了哪些知识?
3、分组评出最终的结果(每个奖各一名) 综合第一名奖最佳贺词奖 最美艺术字奖最佳创意奖 四、 课堂小结
今天同学们做的生日贺卡都非常漂亮,老师非常的喜欢,相信我们的XX同学也会很喜欢的,对不对?现在让我们全班同学把自己做的贺卡亲自送给李静同学,并跟着音乐一起为她唱一首生日歌,祝愿她生日快乐!好不好?(播放动画音乐,唱生日歌)。 五、 知识拓展
同学们,今年的9月8日是我们学校建校10周年。让我们为学校祝福吧! 创建贺卡——修改贺卡——欣赏贺卡
第3课 制作节日贺卡 教学目标
一、知识目标
1、了解占位符的概念
2、了解PowerPoint所支持的图片格式,以及为什么要少用.bmp格式的图片 3、如何设置幻灯片的背景
4、学会以幻灯片中插入图片、文本框和声音等素材
二、 能力目标
1、培养学生的观察分析问题的能力。 2、培养学生与他人合作的意识和能力。 3、通过学习,培养学生创作、制作贺卡的能力 4、通过动手操作培养学生做事严谨、有条不紊的
良好习惯。 三、情感目标
通过对贺卡的调整与美化,培养学生的审美情操。把做好的贺卡送给要好的伙伴,培养学生之间的感情。
教学重点与难点
教学重点
1、设置幻灯片的背景图片 2、在幻灯片中插入图片 3、在幻灯片中插入文本框 4、在幻灯片中插入声音 教学难点 1、设置背景效果 2、调整图片的大小和位置 教 学 流 程 一、提示课题
师:前两节课,我们修改了贺卡模板,制作出漂亮的电子贺卡。今天我们要自己设计出有个性的电子贺卡。比一比谁是最佳设计师。 二、合作探究,演示教学 (一)分析设计贺卡内容 1、贺卡种类及赠送对象。
老师在教师节收到学生送的尊师卡,在新年里收到朋友的新年卡,同时也给朋友寄上漂亮的电子贺卡。你们还知道有哪些种类的贺卡?
对,贺卡的种类繁多,我们今天课上每人只要根据赠送对象选做一张贺卡。 2、贺卡制作构思。
要制作一张精美的贺卡,漂亮的图片是少不了的,还要配上自己真心的祝福语。下面老师和同学们一起考虑一下,自己选做什么贺卡。 3、小组讨论,把自己的设想说一说。 (二)演示制作步骤
(1)通过上网搜索图片或在电脑找到图片。浏览并保存。
(2)为贺卡设置漂亮的背景
选择格式菜单——背景——填充效果(用图片填充)
(3)插入——图片,调整图片的大小及位置。 (4)插入——文本框,写上贺词。
(5)插入——文件中的声音,配上动听的音乐。 (6)保存到电脑的我的文档里。 三、学生仿练
教师引导学生参照课本相关内容及教师演示课件,制作贺卡,并通过屏幕监看进行遥控指导。 提出注意事项:
1、贺卡背景图片要和文字的色彩搭配适当。 2、根根主题,选择不同的背景图片,根据对象,设置不同的祝福。 四、拓展训练 协作创新
同学们,为了检验你们是否学会了贺卡的制作,请同学们利用今天所学的知识,发挥你们的想象力,两人合作,制作一个节日贺卡,在电脑素材库中选择恰当的素材,要求制作的贺卡既美观又要富有新意。小组同学要团结协作,做好以后要保存在老师指定的文件夹中。
学生操作,教师巡视,并实时点评做得好的作品和指正同学们容易出错的操作。 五、作品展示评价
制作心得交流会:以小组为单位,选出本小组最有特色的贺卡,通过电子邮件发送到班主任的邮箱内,并请制作者来说一说自己的设计意图。请同学评一评,提出修改的意见。
通过电脑投影,全班同学对贺卡进行评价。 六、课堂总结,激励学生
同学们,《信息技术》课主要是培养我们获取信息,传输信息、处理信息,利用信息的能力。今天我很高兴,你们又学会了一些新的知识。你们今天的收获最大,看看你们做的贺卡真漂亮。但是我在这里有一个小小的希望,就是希望同学们从现在开始,踏踏实实的学习,掌握更多的技能,为实现你们美好的理想而努力。
第4课 规划成语故事
一、 教学目标 知识与技能 能回顾并描述故事内容,并能对内容进行分析构思;理解“幻灯片版式”的概念。 二、过程与方法
学会改变幻灯片版式;复制幻灯片;设置幻灯片的背景。
二、 情感态度与价值观
培养学生的分析规划能力;通过让学生描述故事内容,培养学生的口语表达能力。 教学重点与难点 教学重点 1、为幻灯片设置不同的版式。 2、幻灯片。
3、幻灯片背景的设置方式。 教学难点 1、幻灯片版式。 2、幻灯片背景。 教 学 流 程 一、情景导入
教师:学校最近要举办一次讲故事比赛,活动要求将故事情节做成多媒体作品,然后展示给大家看,同学们有兴趣吗? 学生:有。
教师:出示制作过程的一般步骤
选择主题 构思框架 搜集素材 制作作品 展示作品 二、构思框架
1、以“刻舟求剑”为主题,请学生回忆“刻舟求剑”的内容,请一位学生把学个成语故事讲给大家听。
2、根据故事内容,提出成语故事的内容提要。 3、根据内容设计出作品的基本框架。 封面 楚人坐船 剑掉水里 靠岸找剑 故事感想
船刻记号 一、 插入幻灯片 教师示范
1、运行powerpoint软件,选择“格式”“幻灯片版式”命令,选择“空白”版式。
2、单击“空白”幻灯片,单击“复制”,单击“粘贴”按钮五次。
3、单击“浏览幻灯片视图”按钮,查看幻灯片。 学生动手操作,教师个别指导 二、 设置背景 教师示范
单击第1张幻灯片,右击,打开“背景”对话框,选择“填充效果”选项。
选择“图片”选项卡,在打开的“选择图片”对话框;选择“背景1.jpg”,单击“确定”。
2
返回“背景”对话框,单击“应用”按钮,设置幻灯片背景。
学生动手操作,教师个别指导 三、 归纳小结
教师小结本课重点掌握的三点: 1、分析构思故事框架; 2、插入空白幻灯片; 3、设置幻灯片背景。
教师简单介绍一个教材“知识窗”幻灯片版式和幻灯片显示方式内容。让学生对powerpoint有更深入的了解。
四、 练习部分(分层小组合作) 学生:做教材中的“试一试”的两个题目。1、以“春夏秋冬”为主题,插入4张幻灯片,并分别设置背景图片。
2、选择一个故事,并对内容进行分析、构思,总结故事的要点。
教师:在学生制作过程中,给予指导帮助。最后展示学生作品,让全体同学评价。
学生:结合自己在本课的收获,在教材中的“评一评”画上星星。 五、 小结与延伸
引导学生对本节课知识进行小结,通过回答小结检查自己对各个知识点的掌握情况,哪些方面还要加强和改进。 板书设计 规划成语故事 1、分析构思故事框架; 2、插入空白幻灯片; 3、设置幻灯片背景。
第五课 制作故事封面 1、 教学目标 知识与技能
理解封面在一个电子作品中的重要性。
2、 过程与方法
学会在powerpoint中插入与设置艺术字;学会在powerpoint中插入与设置文本框。 3、情感态度与价值观
通过与“wps文件”软件中相应知识点的比较,培养学生的分析与比较能力。 教学重点与难点 1、教学重点 (1)插入艺术字。 (2)调整和修饰艺术字。 (3)插入文本框。 (4)调整和修饰文本框。 2、教学难点
(1)调整和修饰艺术字。 (2)调整和修饰文本框。 教 学 流 程
一、 实物展示,创设情景,导入新课 教师:展示课外书的封面,请学生来说说课外书封面的特色。
学生:思考讨论并回答。
教师:一本课外书,封面是很重要的,一个完美的多媒体作品,封面也很重要,它就像这部作品的“脸”,通过它可以表现故事的主题和出处。 教师:这节课我们将精心地制作一张故事封面。 二、 自主学习,插入艺术字
教师:我们以前在“wps文字”中就学过插入艺术字,你们能不能自己在封面上插入艺术字。 学生:打开powerpoint软件,打开上节课做的故事,学习插入艺术字。
教师:在学生操作过程中,提醒学生注意三点: 1、调整艺术字大小; 2、调整艺术字位置; 3、设置艺术字格式。 学生:学习教材,跟着做。
教师:介绍“艺术字”工具栏和“艺术字”格式设置
(出示板书“艺术字”工具栏) 三、 教师示范指导,插入文本框 教师:演示插入“插入文本框”
在“wps文字”中学过插入文本框,教师在演示过程中简单带过。 学生:观看演示。 四、强化练习 1、做“试一试”
2、为自己的故事加上封面。 五、展示作品
把几位学生的作品展示给大家,自评和互评。 六、归纳总结
请学生来总结本课主要内容 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。 板书设计 制作故事封面 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。
第六课 编写故事内容 教学目标
一、知识与技能
1、理解对象叠放层次的概念。 二、过程与方法
1、学会在幻灯片中插入图片,以及改变图片的叠放层次;
2、学会设置图片的透明效果; 3、能够在在自选图形中插入文字。 三、情感态度与价值观
1、学生相互讨论,自由设置人物对话,增强同学之间的互助意识,提高学生之间交流的能力。 教学重点与难点 教学重点: 1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。 2、设置图片的叠放层次及透明效果。 3、绘制自选图形和云形标注。 教学难点:
1、改变图片之间的层次关系。 2、设置图片的透明效果。 教 学 流 程 一、导入新课
1、谈话:根据我们对故事的了解,“刻舟求剑”的发展过程依次是“楚人坐船”、“剑掉水里”、“船刻记号”和“靠岸找剑”四个部分。每个部分安排在一张幻灯片中,共需四张幻灯片。上一节课我们已经做好了作品的封面,今天我们从第二张幻灯片开始编写故事内容。
2、请学生说说完成故事内容的添加需要哪几步? 3、教师总结:第一步,在每张幻灯片中插入所需的图片素材;第二步,根据图片输入故事内容;第三步,加入人物对话。 二、自主探究,教师指导 (一)插入故事图片
1、谈话:每张幻灯片里要根据故事情节的需要,添加不同的人物、道具图片;
2、教师演示将“人物1.wmf”插入到第二张幻灯片中并拖至到合适的位置。
3、学生自主探究,将“船”、“剑”和“水”插入到第三张幻灯片中。(教师巡视察看) 4、谈话:为了使图片组合在一起时看上去更形象,需要将“水”的位置调整一下,并将其设为透明效果。
5、教师讲解演示调整修饰“水”的效果;学生观看学习。
6、学生操作,教师加强个别指导。 (二)添加故事内容
1、学生自主学习在第二张幻灯片中绘制一个矩形,并设置矩形的边框和填充效果。
2、学生操作:在矩形框中输入故事内容并设置文字格式。
3、部分学生作品展示,同学之间相互评价看谁做的好。
4、教师小结并演示,将插入的矩形复制分别粘贴到第三张、第四张和第五张幻灯片中,并更改其中文字。
5、学生继续完善作品。 (三)添加人物对话
1、提问:如果想在幻灯片中描述人物之间的对话,该怎么办呢?(学生思考并回答,教师总结:可以通过自选图形等多种方法)
2、请学生回忆并说说在Word中插入自选图形、设置自选图形格式的方法;
3、学生操作,做得快的同学帮助有困难的同学,教师加强个别指导。
4、学生讨论人物对话内容,并为第3~5张幻灯片添加人物对话。
(设计意图:在WORD中自选图形的插入和修饰学生已经掌握的不错,让他们自主探究更能激发他们的学习兴趣) 三、作品展示
1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画。
2、学生展示和说明自己的作品。学生相互评价作品的优缺点。
3、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。
4、学生继续完善自己的作品。
(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。) 四、小结与延伸
1、教师引导学生对本课知识进行小结
2、完成书本第43页中“试一试”中的任意一个作品。
(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)
第七课 设置动画效果 教学目标
1、知识与技能
了解“自定义动画”任务窗格。 2、过程与方法
学会设置对象的自定义动画。
3
3、情感态度与价值观
通过自定义动画的设置,进一步培养学生学习电脑的兴趣。
教学重点与难点 1、重点: 了解“自定义动画”任务窗格。 设置对象的自定义动画。 2、难点:
设置对象自定义动画。 合理安排对象的动画顺序。 教 学 流 程
一、创设情景,激趣导入
1、谈话:第1课我们欣赏了一张送给教师的电子贺卡,这张贺卡包含了文字、图片素材,这些对象是以动画的形式展示出来的。通过前面几课的学习,我们已经学会在幻灯片中添加文字和图片,但如何为这些对象设置动画效果呢?
2、学生打开“教师节贺卡.ppt”,再次欣赏该作品。 3、教师打开“自定义动画”任务窗格,学生分析总结作品中对象的运动状态。
(设计意图:通过现成作品的展示,激发学生的学习兴趣。)
二、自主探究,教师指导
谈话:通过前面的欣赏与思考,我们已经对PowerPoint中“自定义动画”有所了解。通过“自定义动画”任务窗格,不但可以查看对象的动画运动效果,也可以设置对象的动画效果。 1、学生打开“自定义动画”任务窗格,查看窗格中的帮助信息:“选中幻灯片的某个元素,然后单击‘添加效果’添加动画。”
2、学生根据帮助信息,自主探究自定义动画的制作方法。
(设计意图:先让学生自己探究学习,培养他们自主学习的能力。)
(一)为第2张幻灯片中的对象设置自定义动画 1、学生打开“刻舟求剑.ppt”,打开“自
定义动画”任务窗格,根据自已的爱好,为幻灯片中的对象设置自定义动画。(教师巡视指导学生的操作,加强个别辅导。)
2、展示部分学生自己制作的动画,同学
相互之间评价看谁做得最好。
3、教师小结演示:自定义动画的设置方
法。
4、学生根据教师的讲解与演示,进一步
学习PowerPoint自定义动画的设置方法。 为其他几张幻灯片中的对象设置自定义动画 1、教师演示其他几张幻灯片中自定义动画的设置。 2、学生根据教师演示,自主设置完成其他几张幻灯片的自定义动画。 三、作品展示
1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画 2、学生展示和说明自己的作品。 3、学生相互评价作品的优缺点。
4、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。
5、学生继续完善自己的作品。
(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。) 四、小结与延伸
教师引导学生对本课知识进行小结
(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)
第八课 展示成语故事 一.教学目标
知识与技能
能根据故事内容选择合适的背景音乐,以及能设置幻灯片之间的切换方式。 二.过程与方法
学会在幻灯片中插入音乐,能设置幻灯片的切换方式。
三.情感态度与价值观 培养学生的音乐欣赏能力。 教学重点与难点 教学重点: 1、为演示文稿添加背景音乐 2、设置幻灯片的切换方式 教学难点:
设置幻灯片的切换方式 教 学 流 程 一、情景导入
1、大家还记得我们第一节课学习制作的教师节贺卡吗?我又做了些修改,请大家欣赏一下吧! 2、展示“教师节贺卡.ppt”,引导学生欣赏。 3、讨论:它与以前的有什么不同?(背景音乐、幻灯片切换方式)
4、现在我们就开始把这两点设置运用到“刻舟求剑”幻灯片中,给它锦上添花! 二、教师演示 学生操作 (一) 插入声音 [指导]
1、播放“backmusic.mp3” 2、指导学生操作——插入音乐。 3、学生上机操作。 (二)幻灯片切换 [教师操作指导]
1、设置第一张幻灯片的切换方式。
2、邀请学生参照以上步骤或课本设置第二幻灯片的切换方式。
3、播放幻灯片,欣赏。 4、保存文件。 5、学生上机操作。
三、自由选择命题,操作练习 1、教师提出要求
课后有3个练习,再加上“跟着做”中的“刻舟求剑.ppt”演示文稿操作一共4组练习,从简单到复杂,让学生任选其中一个进行操作。 四、作品展示评价
1、有针对性的收集部分学生作品。 2、组织学生欣赏他人作品。 3、组织学生评价他人作品。
4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的 点评。 五、完善作品
1、组织学生对自己的作品进行完善。 六、总结
引导学生对本节课的知识点进行小结。 1、插入声音
2、设置幻灯片切换方式
第九课 初识Flash软件 1、 教学目标 知识与技能
了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。
2、 过程与方法
学会测试Flash影片;学会调整舞台上的元件的大小;掌握如何在舞台上输入文字,并通过“属性”面板设置文字格式。 3、 情感态度与价值观
通过对Flash游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。
教学重点与难点 1、教学重点 (1)认识Flash软件 (2)调整舞台上的对象 (3)输入文字并设置文字格式 (4)保存与测试影片 2、教学难点 (1)调整对象的大小 (2)输入文字,设置文字格式 教 学 流 程 一、游戏导入
1、请同学们玩一玩打字游戏
2、教师提问:这是什么游戏?你还玩过哪些游戏?知道这个游戏用什么软件做的吗?
师:用Flash制作的游戏画面非常的优美,动作设计也非常形象,文件的体积更是小而精致,因此因特网上很流行Flash。
今天我们一起来认识Flash软件吧。 二、认识Flash软件
1、单击“开始”按钮,选择“所有程
序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash MX 2004”命令,运行Flash MX 2004软件。 2、带领学生观察并介绍Flash MX 2004软件的界面,以及各部分名称。 三、新授
(一)将舞台上的“鱼”变大
1、教师提出问题:如果可能同学们想不想让画面中的“鱼”长大点。用Flash怎么打开这个游戏呢?swf和fla有什么不同? 2、指导学生打开打字游戏.fla文件
3、在我们以前学过的WORD、PowerPoint等软件中如何改变图片大小的?(请同学们联系以前学过的软件想一想)
4、请学生示范演示,教师适当指导。 5、测试影片,观看实际效果。 6、学生上机操作。 (二)改变文字 1、教师提问:
?刚才我们已经成功地修改了图片,那想不想在游戏画面上显示自己的姓名?
?你能在Flash软件中找到输入文字的工具吗? 2、教师进行演示
在“工具”面板中选择“文本”工具,然后在舞台中输入文字,再通过“属性”面板调整大小和颜色。
3、测试影片并保存文件。 4、学生上机操作。 四、作品展示评价
1、有针对性的收集部分学生作品。 2、组织学生欣赏他人作品。 3、组织学生评价他人作品。
4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的 点评。
4
五、完善作品
1、组织学生对自己的作品进行完善。 六、总结
引导帮助学生回顾总结本节课的知识重点。
第十课 初识逐帧动画 1、 教学目标 知识与技能
了解“库”面板的概念;认识时间轴与关键帧。
2、 过程与方法
会将外部图片导入到“库”面板中;会在“舞台”上使用元件;会插入关键帧。 3、 情感态度与价值观
让学生会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣。同时培养学生的动手能力。 教学重点与难点 1、教学重点 (1)导入图片到“库”面板中。 (2)正确使用“库”面板中的元件。 (3)插入关键帧 2、教学难点
使用“库”面板中的元件 教 学 流 程
一、分析探讨,导入新课
1、谈话:在一个美丽的大雪天,天空中还飘着朵朵雪花,瞧瞧圣诞老人冒着严寒给我们送来什么礼物吧!
2、播放动画璀璨夺目圣诞树.swf
3、提问:今天我们也来学学制作这个动画,怎么样?首先我们再仔细观看动画,分析分析它的特点。
4、教师:我们发现动画中的雪景、圣诞老人和圣诞树都没有变化,只有树上的“灯光”和“五角星”在不停的闪动,而且仅限于几种颜色之间的相互切换,其他景物都是静止的。
教师:不同的时间显示相似的图片,给人的感觉就是动画。圣诞树上不同的颜色灯光和五角星交替出现,就形成动画了。
教师对作品进行分析之后,再向学生说明什么是“关键帧”,它在动画的形成过程中起什么作用。 [设计意图:通过和学生一起观察思考交流讨论,帮助学生理解逐帧动画的特点以及制作原理] 二、新授
(一)教师引导讲解示范、学生制作 1、导入素材
教师:我们要制作的目标已有了——“璀璨夺目圣诞树”,那就话不多说,开始吧! 教师示范:导入素材 2、学生操作。 3、制作第一帧
教师:准备工作完成之后,下面我们就来制作第一帧。它是动画的第一幅画面,先从“库”面板中将元件拖到舞台上,然后调整元件的大小和位置即可。
4、教师示范:制作第一帧 5、学生。 6、制作动画
教师:在时间轴上为每一帧都插入一幅图片,当连续播放这么多帧图片时,就形成了逐帧动画。我们只差这一步,一起加油了。 7、教师示范:测试影片 8、学生制作完成动画
[设计意图:Flash才刚接触,分步骤示范讲解,加深学生理解。]
三、学生分层学习
教师活动:让制作好的学习能力强的学生完成教材“试一试”栏目中的作品制作。帮助基础较差的学生学习“璀璨夺目圣诞树”动画,巡视课堂,及时解决制作过程中出现的一些问题。
学生活动:自主学习能力强的学生进行自主学习,其余学生继续制作“璀璨夺目圣诞树”动画。 [设计意图:有针对性的分层学习,有效帮助每一位学生进步。] 四、学生作品展示
教师:下面请大家来展示一下自己制作的作品,展示的时候,说说你制作过程中所遇到的问题,你认为你的作品与众不同在什么地方等等话题都可以。 学生:展示并说明自己的作品。
其他学生对该作品进行评价,教师适当点评。 [设计意图:通过对学生作品的展示,提高学生的自信心,对其他学生也能起到学习和鼓励的作用。] 五、小结
教师:今天我们学习了逐帧动画的制作,你们都会了吗?学到了什么?
学生:“璀璨夺目圣诞树”“圣诞老人挥手再见”“倒计时钟 师:制作方法呢?
[设计意图:巩固新知,帮助学生梳理总结。]
第十一课 初识运动渐变动画 教学目标
一、知识与技能
1、理解为图层命名的意义;了解“Alpha”的概念 二、过程与方法
1、学会重新命名图层的方法。
2、学会用菜单和快捷键在时间轴上添加普通帧 。 3、掌握“Alpha”值得设置方法。 4、熟练掌握运动渐变动画的制作方法。 三、情感态度与价值观
1、通过制作Flash动画,激发和保持学生学习Flash软件的兴趣。
教学重点与难点 教学重点 1、在时间轴上插入普通帧。 2、添加图层。
3、通过菜单或快捷键,组合舞台中的对象。 4、设置运动渐变动画。 教学难点 1、添加图层。 2、制作运动渐变动画。 教 学 流 程 一、情境导入
1、欣赏前面学习的逐帧动画“璀璨夺目圣诞树.swf”
师:同学们在上一课学习了逐帧动画的制作。逐帧动画的最大特点就是得一帧一帧地制作。那么现在就请大家欣赏下面几个动画,看看它们是如何制作出来的,如果要制作出来的,如果要制作成逐帧动画,估计需要多少帧。
2、展示动画“春来江水绿如蓝.swf”“快乐的小女孩.swf”“溜冰.swf”和“气球.swf” 3、请同学们分析、比较两类动画。 4、教师进行小结:
这样的动画,如果用逐帧动画来实现。将会很麻烦,需要很多帧才能制作出来,而且Flash文件的容量也会非常大。
5、今天我们一起来学习另一种新的动画类型——
运动渐变动画。运动渐变动画与逐帧动画最大的区别就在于,运动渐变动画只需要设置起始点和终点即可,中间的运动渐变Flash会自动完成,不需要我们一帧一帧地去制作。 二、新授
(一)制作“背景”图层 1、学生自学课本完成以下操作: ?导入素材“背景.jpg”到Flash的舞台中 ?自主制作“背景”图层。
2、教师根据学生完成情况进行小结并进行演示。 ?选择“文件” ——“导入”——“导入到”舞台中
?调整图片大小与位置,使其与舞台重合。 ?输入文字“春来江水绿如蓝” ?将“图层1”重新命名背景。
?在“背景”图层的第270帧插入普通帧。 (二)制作“游船”图层 1、教师进行演示。
?添加一个图层,命名为“游船”。 ?导入素材“游船.swf”到“库”面板上。 ?拖拽2个“游船”对象到舞台中,将其中一个垂直翻转,形成倒影,并调整倒影的“Alpha”值然后将2个游船组合到一起。
?在“游船”图层的第270帧插入关键帧。 ?拖动“游船”对象到舞台的最右侧。 ?单击“游船”图层第1帧在属性面板中选择“动作”,完成运动渐变动画的制作。
2、学生根据教师的演示,完成“游船”图层的制作。
3、观察时间轴上的效果。
4、保存并测试影片,观看动画效果。 三、作品展示评价
1、把学生的作品收集到教师机或者服务器中。 2、组织学生欣赏他人的作品。 3、组织学生评价作品德优缺点。
4、教师对学生作品德闪亮点与不足适当进行点评。 5、鼓励学生继续完善展示的作品。 四、完善作品
学生继续完善自己的作品 五、总结
引导学生对本节课的知识进行小结。 1、图层的命名
2、设置对象的Alpha值。 3、设置运动渐变动画
第十二课 初识形状渐变动画 1、 教学目标
知识与技能
了解常用的一些绘图工具;了解“矢量图”与“位图”的概念。 2、 过程与方法
能够在舞台上绘制简单的图形;学会将对象分离的方法,特别是将文字分离的方法; 3、情感态度与价值观
通过对制作Flash动画,激发学生的学习兴趣。 教学重点与难点 1、教学重点
(1)、利用“绘图”工具在舞台上绘制图形。 (2)、将位图转换位矢量图。 (3)、将文字分离为图形。 (4)、设置形状渐变动画。 2、教学难点 (1)、绘制图形。
5
(2)、制作形状渐变动画。 教 学 流 程 一、情境导入
1、师:传说中,神笔马良画什么就能变成什么,他经常为穷人画画。在本课中,他在墙上写上“蝴蝶”两个字,一会儿这两个字就变成了一只美丽的蝴蝶。那么现在就让我们来欣赏这个动画。(展示动画“神奇文字变蝴蝶.swf”。)
2、欣赏教师展示的另外几个动画(运动渐变动画)。 3、请同学们分析、比较两类动画。
形状渐变动画与运动渐变动画最大的区别在于,形状渐变动画是一个图形变化为另一个图形,中间包含变化的过程。参加对象必须是“分散”的,运动渐变动画则是一个元件一个“物体”。 二、新授
(一)制作“背景”图层 1、学生自学课本完成以下操作:
?设置背景颜色为“黄色”,绘制两个矩形。 ?自主选择背景颜色
3、 教师根据学生完成情况进行小结并进行演示。 ?单击“属性”面板单击“背景”颜色按钮找到黄色单击左键。
?在“工具”面板上年单击“矩形”按钮将笔触颜色选择位黑色,无填充颜色。
?绘制两个矩形,并且在矩形的四个角绘制直线,完成房间的绘制。
?将素材图片“窗户”“蝴蝶”“人物”“神笔”导入到库面板中。
?按“Ctrl+L”组合键打开库面板,将图片元件。 ?单击选定“窗户”,再单击“工具”面板上的“任意变形”工具,缩小窗户。
?将“图层1”命名为背景,同时在背景层的第70帧按F5键,插入普通帧。 (二)制作“动画” 1、教师进行演示。
?添加一个图层命名为“变化”。
?单击“文本”工具设置文本格式,同时将文字两次分离成图形。
?将第50帧的文字“蝴蝶”换成图片“蝴蝶” ?单击选定图片“蝴蝶”,选择“修改”“位图”“转换为矢量图”命令,将图片“蝴蝶”转换为矢量图。
?单击“变化”图层的第20帧,制作第20帧到第50帧之间的形状渐变动画。
?在变化图层的第70帧按F5键,插入普通帧。 ?按“Ctrl+Enter”组合键,测试影片,观看动画效果。
2、学生上机操作
根据教师的演示完成动画的制作。 三、作品展示评价
1、把学生的作品收集到教师机或者服务器中。 2、组织学生欣赏他人的作品。 3、组织学生评价作品德优缺点。
4、教师对学生作品德闪亮点与不足适当进行点评。 5、鼓励学生继续完善展示的作品。 四、完善作品
学生继续完善自己的作品 五、总结
知识小结,帮助学生将学到的零散的知识系统化。
第十三课 初识引导动画
篇二:电子贺卡.doc
礼轻情重电子贺卡
郭家坝中学 吕昌俊
一、 教学目标
1. 培养学生的审美能力和动手能力。
2. 重点培养学生的创新能力。
3. 利用网站制作和发送电子贺卡。
4. 利用多种方式完成电子贺卡的制作。
二、 教学重点、难点
1.能通过电子贺卡网站制作和发送电子贺卡。
2.运用多种方式独自完成电子贺卡的制作。
三、教学准备
纸质贺卡、inter网络、图片素材
四、教学方法
演示、训练相结合
五、教学过程
一)、 导入部分:(5分钟)
给学生展示纸质贺卡
举例电子贺卡(过年的时候我不光收到朋友的短信祝福,邮箱里还收到很多贺卡。。。)播放flash电子贺卡(兰州大学教师节贺卡)
欣赏并比较纸质贺卡与电子贺卡的特点。
1. 电子贺卡经济、环保、效果好。
2. 纸质贺卡需耗费大量林木资源。
3. 电子贺卡比纸质贺卡发送方便快捷。
师:看到电子贺卡作为时代的产物有这么多的优越性,那么今天我们就来学习电子贺卡的制作和发送。
二)利用(原文来自:wWw.xiaOcAofANweN.coM 小 草 范 文 网:教师节贺卡动画)电子贺卡网站制作和发送贺卡(15分钟)
1.查找电子贺卡网站
流程图:进入“e”→百度→输入“电子贺卡”搜索→查找网站(心意坊电子贺卡站)
注:电子贺卡的网站很多,有的需要注册才能使用,有的网站与邮箱进行了捆绑。我们选择“心意坊”是因为这个网站对邮箱的种类没有限制,且发送简单。
2.制作并发送电子贺卡
①认识“心意坊”网站界面
②选择自己喜爱的电子贺卡
③编辑电子贺卡(祝福语、背景颜色、声音等)
④填写联系方式(收件人姓名、收件人邮箱、发件人姓名及邮箱)
⑤点击“发送”完成电子贺卡的发送。
3.电子贺卡的查收(打开邮箱查阅电子贺卡)
思考:电子贺卡的发送与我们经常见到的电子邮件发送方法是一样的。
三)运用别的方法制作和发送电子贺卡(20分钟)
方法一:电子邮箱
很多的电子邮箱附带的有贺卡功能,比如:网易邮箱
打开贺卡功能可以直接查找喜欢的贺卡,这个链接其实就相当于一个电子贺卡网站。只是在这里发送方式更加简单,只需要输入“收件人姓名及邮箱”就可以,因为发件人的联系方式是默认的。
方法二:绘图工具
运用绘图软件制作电子贺卡,是一件非常有意思的事情。贺卡可以完全按照自己的想法绘制出来,制作过程更加自由。就像是亲自在一张纸上完成一样,对于美术功底要求很高。
完成的贺卡可以保存为“GTF”格式直接通过邮件发送。也可以保存为“JPEG”格式,通过电子邮件的附件方式进行发送。
方法三:WORD中的图文混排
在WORD中插入一张图片,再输入文字。运用图片工具的“文字环绕”来设置图片与文字的排列位置。为了贺卡的效果,不光可以简单的变换图片,也可以对文字进行修饰已达到美观的目的。
方法四:在PPT中进行编辑
运用PPT来制作应该说是我们最简单又容易出效果的一种方式,既可以对贺卡的颜色、文字、声音进行编辑,还可以设置动画以达到电子贺卡的理想效果。保存是关键,除了可以保存为网页进行链接外还可以保存为CD格式,再刻盘。
注:除了以上的四种方法外还可以用FLASH进行动画制作,那样效果会更好。鉴于学生目前的状况可用前面四种方法进行制作和发送。
四)练一练:作品的制作与发送
学生可以两人共同完成也可独立完成,作品内容美观大方。可选用某一个节日作为主题进行创作。
五)展示与评价(5分钟)
六)课堂小结及反思
篇三:水彩贺卡等教案
第一课《设计的魅力》
一、教学目标:
1、初步了解不同设计风格的工业产品并能进行简单的评价。
2、通过对工业产品的欣赏与评述,开拓学生的知识面,培养学生的创新能力和创新精神,形成在设计艺术方面的基本素养。
3、使学生得到美的陶冶与享受,不断提高生活质量。
二、重、难点:
重点:欣赏教材中的经典设计作品,使学生得到美的享受
难点:培养学生创新能力和创新精神,形成在设计艺术欣赏方面的基本素养。
三、教学设计:
课前准备:(学生)收集工业产品的相关图片
(教师)有关工业产品的图片资料
教学过程:
1、创设情境,表达感受。
(1)欣赏教材第2页上的范例,提出问题:你喜欢哪一张椅子?为什么?(提示:可以从功能、风格、造型、色彩、材料等方面引导学生分析。)
(2)提出问题:怎样才会有时尚而又耐用的产品?市面上的椅子能满足大家的审美需要吗?作为消费者,你希望能买到什么样的椅子?
(3)教师小结,让学生对工业设计有一个初步的印象,并点明本节课学习的内容。
2、转换角色,激发创意。
(1)师生讨论:如果让你设计一张椅子,应该注意哪些问题?选择什么样的材料、造型、色彩?希望具有哪些功能?你会如何展示自己的个性?工业设计能离开人的创新吗?你会采用什么设计方法去体现你的创意?
(2)让学生了解工业设计的一些基本概念、设计发展趋势以及设计的方法,明白设计活动离不开人的创造劳动。
3、引导欣赏,加强体验。
(1)结合课本的范例,让学生欣赏国外的经典设计作品,分析教材中提出的问题:为什么这个熨斗被称为“海浪线”呢?把柄上曲线的设计有什么用?壶嘴上的小鸟又是用来干什么的?瑞士军刀设计的独特之处在哪里?“路线大师”巴士的外观设计遵循了什么色彩原理?协和飞机的设计有什么特点?
(2)通过对具体例子的分析,不断提高学生工业美术设计的艺术涵养,培养学生的创新能力和创新精神。
4、分析讨论,层层深入。
(1)教师出示图片资料,请学生表达自己的看法。
(2)教师补充分析,让学生进一步掌握综合评价的方法。
5、布置作业,学会评述。
教师出示图片,要求学生利用所学的有关工业设计的知识,结合自己的审美观,进行综合评述。
第二课《贺卡设计》(第一课时)
一、教学目标:
1、学习贺卡的设计和制作。
2、加深理解设计与生活的密切关系,并通过运用已学过的平面设计知识进
行贺卡设计与制作,培养形象创造思维能力、审美情趣和综合设计能力。 3、培养学生尊敬老师、热爱学校的美好情感。
二、重、难点:
重点:培养学生的设计能力和动手能力。
难点:设计出主题明确、造型简洁、艺术形象优美、充满朝气与活力的贺卡。
三、教学设计:
课前准备:(学生)铅笔、剪刀、胶水、橡皮、铅画纸等
(教师)优秀贺卡作品(包括电子贺卡)
教学过程:
1、创设情境,导入新课。
(1)用实物投影仪呈现课本第6、7页上的资料。屏幕上放映电子贺卡,
为学生创设研究的氛围与空间,引导学生欣赏优秀的贺卡作品,调动
学生学习的热情。
(2)讨论:贺卡有什么作用?有什么文化、情感内涵?在展示的作品中你
最喜欢哪一个?它有什么特色?
(3)小结:虽然市场上有许多贺卡,但是自己设计最有意义,不仅可以表
达自己的感情,还可以在画面上展示自己的风采。
2、开拓思路,激发创意。
(1)讨论:A主题是什么?(提示:制作一张教师节贺卡)
B运用什么图案为主?(蜡烛)为什么人们常选择蜡烛作为设
计符号或象征物来比喻老师呢?(燃烧自己,照亮别人)
想一想:还可以用什么事物来比喻老师呢?
C贺卡的折叠方式除课本第7页介绍的以外,还有没有别的?
D如何搭配色彩,使之既有节日气氛又能充分展示自我?
(1)运用实例,让学生在教师的诱导下,拓宽思路,通过将各种各样的作
品进行比较,认识贺卡设计的造型特点和制作方法,在分析问题、解
决问题的过程中不断提高创新的能力。
3、布置作业,表现感受。
主体:制作一张教师节贺卡,可以采用绘画也可采用电脑制作的方式。 要求:要充分发挥想像力,利用所学的贺卡设计知识,设计出主体明确、造
型简洁、形象优美、充满朝气与活力的贺卡,表达出对教师的祝贺与
热爱之情。
(1)学生设计小样,在实物投影上放映,陈述设计意图。
(2)师生讨论,学生进行小样修改、完善。
(3)学生完成设计制作。
4、学会评价,深入体会。
老师,你好(第二课时)
课前准备:(学生)色卡纸,剪刀,胶水,铅笔,画笔,颜料,水等
(教师)优秀学生作业
教学过程:
1、创设情境,提出问题。
(1)欣赏上一节课的优秀学生作业。
(2)贺卡制作完成之后,应该再设计个与之相配的信封。提问:根据上一节课所设
计的贺卡的主题、色彩、风格,应该配什么样的信封比较好。
提出问题,点明本节课学习的任务。
2、引导欣赏,激发创意。
(1)出示优秀的信封套,讨论:你最喜欢哪一种款式?为什么?(提示:可以从图
形、色彩等方面思考。)还有其他的样式吗?
(2)教师与学生一起总结和整理知识要点,理清学习思路,通过具体实例分析难点
问题,为进一步的研究学习打下基础。
3、传授方法,加强体验。
(1)教师指导学生利用各种色卡纸作为信封套的材料,确定好样式,完成信封套的
设计小稿。
(2)用实物投影仪把学生的设计小稿放映在屏幕上,师生讨论在作品设计中应注意
的问题。
4、布置作业。
(1)要求学生在本节课充分运用所学习的知识,为自己设计的贺卡制作一个相配的
信封套。
(2)注意:尊重自己的喜好,独立思考,大胆、自由地表现自己的创意。
5、展示作品,学习评价。
第三课《卡通天地》(第一课时)
一、教学目标
1、通过本课学习,使学生对卡通的概念、种类、表现方式有一个较为全面的了解,增强对美术的热爱、对生活的热爱,学会用艺术的眼光看世界。
2、通过对卡通知识的引导学习,使学生的生活经验与艺术经验相结合,提高学生对卡通艺术的鉴赏能力,激发学生的艺术想象力和创造潜能,使他们能运用所学的知识、技能创造出卡通艺术形象,并尝试将卡通形象运用于生活实际中,逐步形成健康的审美情趣与价值观念。
二、重、难点
重点:学习卡通的主要表现手段,包括五官的画法与动物、植物的拟人手法的技法表现以及分格卡通的构成方式。
难点:掌握卡通人物的五官画法,熟悉电脑动画的制作过程。
三、教学设计
课前准备:(学生)各种卡通道具、卡通资料等
(教师)课件《卡通世界》、《海底总动员》视频及各种卡通形象等。
教学过程:
1、情境导入,欣赏评述。
(1)教师出示课件《卡通世界》,首先出现《海底总动员》的电影片段,让学生在欣赏卡通电影的同时,感性认知卡通艺术形象。
(2)结合学生的生活实际,让学生自己说说还见过哪些卡通形象。
(3)引入本科的学习,在欣赏评述中鼓励学生用简短的话语大胆地表述自己的感受,并
让学生在描述的同时,运用自己带来的卡通形象进行表演,以加深对卡通艺术的印象。
2、加深理解,强化概念。
(1)出示课件,欣赏其他卡通形象。
(2)教师提问:刚才我们看了这么多艺术形象,能不能给他们一个统一的名称?
学生回答:卡通形象。让学生谈谈他印象最深的卡通形象是什么,说说该形象的特点。(提
示:教师进行适当引导,用美术语言加以分析、理解。)
(3)继续提问:什么是卡通?学生发言。
(4)课件展示卡通概念,并用各种图例解释艺术手法在卡通中的运用,加强对概念的深
入理解。
3、理解分析,明晰种类。
(1)教师提问:卡通艺术越来越成为现代生活中不可或缺的内容,那么卡通艺术又有哪
些种类呢?学生自己分析归纳。
(2)课件展示以下内容:
卡通图书(卡通连环画),卡通连续剧、卡通影片。
请学生具体介绍自己喜欢的卡通影视片、卡通连环画,再次激发学生的求知欲望,为下节
课的创作做好铺垫。
4、巩固新知,课外拓展。
(1)请学生归纳本课的知识点,回顾本课的内容,加深对卡通艺术的了解。
(2)要求学生课外制作卡通艺术的幻灯片文件,或者制作介绍卡通艺术的海报,也可以
撰写文稿,采用粘贴卡通图片的形式在学校画廊里举行一次展览。
卡通天地(第二课时)
课前准备:(学生)美术课常规的作画工具
(教师)《狮子王》影视片段、范作、各种夸张的脸部图片等
教学过程:
1、作业展示,复习旧知。
(1)学生展示他们的研究报告,可以事先进行比较选择,找一个比较好的小组报告做展示(用电脑幻灯片的形式展示卡通的历史内容等)并随机展示学生收集的卡通形象。 (2)学生再次阐述对卡通艺术的理解,加深对知识点的掌握。
2、情境表演,掌握特点。
(1)教师提问:这么漂亮的卡通形象是怎样设计出来的?采用了什么样的表现形式? 学生根据教材回答:夸张、变形是卡通艺术的主要表现手段。
(2)教师提问:如何表现这种夸张、变形的艺术形式?这些形式主要通过什么来传达?
脸——学生得出答案。接着请一个学生根据故事情节,运用表情来夸张地表现故事中主人公的神态。(提示:故事中应包含喜怒哀乐等各种表情。例如,他刚买了新的自行车,很开心;抽奖中了大彩电,很得意;下楼梯肛道门口不小心摔了一跤,彩电摔坏了,很沮丧;走到自行车停放处,车没了,很生气。)
(3)请同学根据刚才的表演,画出不同脸部表情的样子。教师适时引导,课件演示并讲述五官的夸张变形。向学生出示有各种五官表情的卡通形象,进一步加深印象。
3、深入刻画,激发创意。
(1)请学生说说课本上的卡通形象的主要表现手法,并将自己感兴趣的形象模仿着画下来。 (2)教师提问:如何表现各个角度的卡通人物形象?分为哪几种表现形式?
课件展示不同角度人物的变化:分仰视、俯视、平视三种,并出现正侧面的视图。 (3)教师提问:人物头像特征描绘出来后,怎样让卡通作品更生动呢?引出场景夸张。
欣赏图例《精忠报国》,学生情境感知,让他们说一说作品的场景设计,激发学习兴趣。再请学生说说他们想表现的校园场景或学生自己设计的故事情节,再次激发学生的创意。 4、临摹练习,提升难度。
(1)在刚才临摹卡通形象上,配上合适的背景,成为一幅完整的卡通作品。
(2)课件展示学生完成的卡通形象及背景,教师巡回指导。
(3)针对部分程度较好的学生,可以提高学习难度,进一步讲解人物的结构与形态,使他们对人物的基本形态有准确的认识,抓住动态线在人物中的主体位置。
5、课外延伸,举办展览。
请学生寻找相关内容的卡通场景图片,与学生作业一同进行展示。
卡通天地(第三课时)
课前准备:
(学生)美术课常规作画工具、分组制作好卡通头像并以不同表情进行设计展示
(教师)《米老鼠与唐老鸭》片断、优秀学生作品、范作、各种夸张的卡通动植物图片等
教学过程:
1、作业巡展,巩固旧知。
(1)把上节课的优秀学生作业在课堂内做展示,在上课前布置好展览,并请学生投票选出
最优秀的作业。
(2)将学生认为最优秀的作业放在投影仪上展示,让学生评述作品优秀的理由。在评述中,
再次检验学生对上节课知识点的掌握程度,提升学生的审美素质。