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打游戏的经济论文

小草范文网  发布于:2017-02-09  分类: 经济论文 手机版

篇一:毕业论文·我国网络游戏盈利模式分析

摘 要

近几年,我国经济发展、科技进步、国际文化交往不断增多,网络文化市场发展很快。特别是一批网络游戏优秀产品的问世以及网络游戏公司商业模式的成功,网络游戏市场迅速发展并进入了一个高速增长期,涌现出一批著名的网络游戏公司。随着大量公司的进入,国内网络游戏公司开始了惨烈而残酷的竟争。目前国内网络游戏公司己达到了300多家,他们的生存状况不容乐观。

本文介绍网络游戏的定义分类和特点及其在我国的发展。通过对中国网络游戏产业状况的分析,确定了网络游戏企业竞争战略的选择。对中国的网络游戏消费者的行为进行调查分析,分析了网络游戏的盈利模式和生命周期,对游戏征途的经营状况做出分析:经典的免费下的盈利链。还有网络游戏周边的开发。

关键字:网络游戏;网络营销;竞争战略;运营管理

Abstract

In recent years, China's economic development, scientific and technological progress, increasing international cultural exchanges, networking and cultural development of the market soon. In particular, a number of excellent products online games online games available, as well as the success of the company business model, the rapid development of online games market

打游戏的经济论文

and has entered a period of rapid growth, the emergence of a group of well-known online game company. With the entry of a large number of companies, the domestic online game company started a tragic and brutal competition. At present, domestic online game company has reached more than 300, they can not be optimistic about the living conditions.

This article describes the definition of online games and their classification and characteristics of development in China. Through the situation of China's online game industry analysis to determine the network game is the choice of enterprise competitive strategy. China's online games to investigate consumer behavior analysis, an analysis of the profitability of online games models and life-cycle of the operating conditions of the game to make the journey of analysis: the classic chain profit under free. There are surrounding the development of online games.

Key words:Online games ;Online marketing;Operations management;Competitive strategy

目 录

摘 要 ..................................................................................................................... I ABSTRACT ......................................................................................................... II

引 言 ..................................................................................................................... 1

1 网络游戏 ........................................................................................................... 3

1.1 网络游戏的定义 ......................................................................................... 3

1.2 网络游戏的分类 ......................................................................................... 3

1.3 网络游戏的特点 ......................................................................................... 4

2 我国网络游戏的现状 ....................................................................................... 6

2.1 我国网络游戏的发展 ................................................................................. 6

2.2 我国网络游戏产业环境 ............................................................................. 7

2.3 网络游戏企业竞争战略选择 ................................................................... 10

3 我国网络游戏的盈利模式分析 ..................................................................... 12

3.1 我国网络游戏的产业链分析 ................................................................... 12

3.2 网络游戏消费者分析 ............................................................................... 14

3.3 网络游戏的盈利模式 ............................................................................... 15

3.4 我国网络游戏的产品生命周期分析 ....................................................... 18

4 我国网络游戏盈利方式的发展 ..................................................................... 20

4.1 免费下的盈利链 ....................................................................................... 20

4.2 游戏周边 ................................................................................................... 21

总 结 ................................................................................................................... 24

参考文献 ............................................................................................................. 25

致 谢 ................................................................................................................... 26

引 言

从中国进入国际互联网到今天己经渡过了10个春秋,互联网的应用已经深入我们的生活,对于国家的政治、经济、文化等多方面起了越来越大的作用,尤其是在我们国家实施以信息化带动工业化,以工业化促进信息化,我们看到了互联网的决速发展及其作用和影响。这十年的中国互联网发展已经作为一种社会的革命,从技术革命,到经济的发展,社会的进步,以及经济的腾飞都给我们国家带来巨大的发展变化,创造了难得的良好机遇和良好的环境。

据iResearch艾瑞咨询《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%市场增长率,2008年市场增长趋于平缓。 艾瑞认为未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,艾瑞咨询预计到2012年整个产业的收入将达到686亿元。尽管不同的调查公司对中国来很长一段时间内的网络游戏市场规模评估存有出入,但却都表示了乐观的态度。网络游戏市场是一个金矿,谁进去了都能捞上一笔。”

网络游戏市场的确诱人,不过,这并不意味网络游戏市场的钱就真那么好赚。随网络游戏产业的日趋成熟,竞争渐趋白热化,当前,国内网络游戏竟争惨烈而残酷。据IDC统计,2003年到2004年国内网络游戏市场增长46%,而游戏运营公司数量增长了102%,运营游戏数量增长了139%。国内网络游戏厂商的生存状况也不乐观,有 10%-15%的厂商赢利,85%-90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。2003至2004年间,在动荡中能挺过来的网络游戏厂家或运营商绝对是饱经考验。

网络游戏作为高利润产业同时也是高风险,随着整个产业整体在研发和市场等费的不断加大,网络游戏产业最终角逐的将是一个公司的整体实力。网络游戏的门槛来越高,一些小公司在激烈的市场竞争中将逐渐的淡出,金山、网易、盛大等几家流厂商则越来越成熟。目前国内网络游戏市场已初步形成三足鼎立的格局,寡头时的到来已不再遥远。

网络游戏是一个新兴的产业,从1997年在我国诞生以来,一直高速发展。目前正是它快速发展的时期。然而国内网络游戏企业的生存状况并不乐观,企业数量增加迅速,市场竞争加剧,网络游戏对青少年的负面影响日益严重,本文分析了网络游戏的概念以及分类和特点,从描述我国网络游戏营销的发展历史出发,分析了我国网络游戏运营企业营销的现状,借鉴国内几个网络游戏开发运营商成功与失败的经验,从营销组合的角度阐述了网络游戏运营企业营销策略制定的相关影响因素:产品与消费者需求的不同、企业收入主要来源与产品价格和相关捆绑产业的发展、营销渠道的发展现状和未来趋势、以及网络游戏运营商对于产品所做的促销活动。然后分析不同类型的消费者心理及消费行为,网络游戏的产业链结构和游戏产业发展的环境状况,以及络游戏产品所遵循的生命周期。最后,为网络游戏运营商营销策略的制定提出了建议。

篇二:网络游戏论文

单 位 电子商务08-2班学 号 08502204

江西农业大学南昌商学院

浅析网络游戏出口贸易 (Export Trade Online Game)

姓 名君莫笑 专 业 电 子 商 务 班 级 0 8 2 班

江西农业大学南昌商学院

二0一0年十月

摘要

随着全球互联网的发展壮大,网上用户对网络游戏的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地加入网络游戏市场。与此同时,在汉密尔顿的幼稚产业保护理论下,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎OverMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,网络游戏出口更是被视为逆市增长的“春天”。

【关键字】 网络游戏出口 国际 幼稚产业保护理论.

Abstract

Along with the development of the global Internet, web users to the network game's needs are rising rapidly. Various manufacturers are using their own inherent advantage, large-scale join online games market. Meanwhile, in Hamilton childish industrial protection under the theory, network game export more and more

government and industry seriously. Since 2004 the navigation century "exports Korea, to develop the engine OverMax export Singapore, China's network game to exports constantly achievements. In the current financial crisis of winter, network game exports are considered inverse city growth of "spring".

【Key Words】Online game export International Childish industry protection

theory.

目 录

Abstract ............................................................................................................................................ 3 一、汉密尔顿的幼稚产业保护理论──网络游戏出口 ............................................................... 6 二、网络游戏在保护政策下近几年的发展 ................................................................................... 6 三、网络游戏出口面临的挑战 ....................................................................................................... 8

绪言

随着中国网游市场的强劲增势,国产网游似乎在全球市场也是风光无限。网龙的《征服》正式进入中东等地,第一次在阿拉伯地区出现了中国网游的身影;蓝港的《西游记OL》在越南签约授权金高达100万美元,创下了国内网络游戏出口东南亚地区的最高纪录;而由金山、联众、目标软件、完美时空等15家企业组成的中国“舰队”首次现身日本电玩展。一时之间中国网游在海外似乎已经到了开花结果的境地。

篇三:游戏现状和未来发展趋势毕业论文

毕 业 论 文

题 目游戏现状和未来发展趋势

姓 名XXX 所在学院 XX学院专业班级 XXX 学 号 XXX 指导教师XXX 日 期XXX

摘 要

自从计算机诞生之后,随着硬件飞速发展的计算机游戏,对我们日常生活产生了很大的影响。伴随着计算机游戏的发展,我们忘却了长辈们传承下来的捉迷藏、踢毽子??我们也许后悔过,但是计算机游戏的多样性玩法和趣味使我们又深深着迷。

电子游戏自发明到现在,已经极大地改变了人类的生活环境和生活。它已不仅是一个产业,更发展成为一门专门的艺术。就象电影一样。我预言,在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去,成为人们生活中不可缺少的一部分。

随着玩家的增加和硬件的发展,未来的游戏会发展趋势是什么样子呢?本文通过对计算机游戏史和计算机游戏的现状等信息,合理的推测未来计算机游戏的发展趋势。

关键字:游戏,发展,趋势

ABSTRACT

Since the birth of computer hardware, along with the rapid development of the computer game, on our daily life produced great impact. Along with the development of computer games, we forget the tradition of the elders, playing hide-and-seek shuttlecock... We may regret it, but the computer game we play and interesting diversity and infatuate deeply.

Electronic games since the invention to now, has greatly changed the human living environment and life. It is not only an industry, has become a specialized more development of art. Like a movie. I predict that, in the future, the game will be more deep penetration into people's life, become an indispensable part of life.

Along with the increase of the players and the hardware development, the future development trend of game? Based on computer games history and status quo of computer games and other information, reasonable conjectures future development trend of computer games.

Key words: games, development, the trend

目录

摘 要 ......................................................................................................................................... 1 ABSTRACT .................................................................................................................................. 2 第一章 回顾计算机游戏的发展史 .............................................................................. 4

1.1 计算机游戏的发展史 ............................................................................................................... 4

第二章 计算机游戏的分类 ............................................................................................ 10

2.1 网络游戏分类 ......................................................................................................................... 10 2.2 单机游戏分类 ......................................................................................................................... 11

第三章 计算机游戏程序的开发 .................................................................................. 13

3.1 游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 ............................................................................. 13 3.2 游戏的开发软件和引擎 ......................................................................................................... 15 3.2.1 游戏的开发软件 .................................................................................................................. 15 3.2.1 游戏的开发引擎 .................................................................................................................. 17

第四章 计算机游戏的现状 ............................................................................................ 19

4.1 计算机游戏的市场分析 ......................................................................................................... 19 4.2 2009网络游戏产业报告 ......................................................................................................... 19 4.3 网络游戏对中国经济的积极作用 ......................................................................................... 21 4.4 单机游戏的潜力 ..................................................................................................................... 21 4.5 当前网络游戏市场存在的突出问题 ..................................................................................... 23 4.6 当前单机游戏市场存在的突出问题 ..................................................................................... 24

第五章 计算机游戏的未来发展趋势 ....................................................................... 25

5.1 网络游戏的未来发展趋势 ..................................................................................................... 25 5.2 单机游戏的未来发展趋势 ..................................................................................................... 26

第六章 结论 ............................................................................................................................ 27 致 谢 ............................................................................................................................................... 28 参 考 文 献 ............................................................................................................................... 29

第一章 回顾计算机游戏的发展史

1.1计算机游戏的发展史

给电脑游戏划分时期是一件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬件产品的层出不穷,而电子游戏则有一个相对稳定的平台,所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味,不过我还是希望能给大家一个清晰的思路来认识这一段历史。

60年代早期

使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了Space War和其它早期的游戏。

1960年后期到1970年早期

更多的程序员使用大型计算机开发游戏;WilliamCrowther开发了流行游戏Adventure。

1973年到1975年

Nolan Bushnell建立了Syxygy。在市场上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atarh他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。

1976年

Rushnell以$2,600万将Atari出售给WarnerCommunications。

1977年

Atari推出了Atari2600VCS,家庭视频游戏行业兴起!一个名叫Apple的小公司出售一种计算机Apple l,但没能引起人们的注意。

1978年

世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。你很可能没玩过,反正我是没玩过。

第一就是它,其他不多说了。

1979年

Atari公司的一些项尖的程序开发员从对Atari的意见不一致发展到公开的不满,成立了自己的公司Activision,其它“第三方”开发公司相应出现。

1980年

其它游戏系统依次登台,象Pllillins的Oddessy和Mattel的Intellivision,目标都是希望取代Atari。一些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。

1981年

《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。Sir-Tech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完

本文已影响