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星际争霸1,资料片

小草范文网  发布于:2017-03-18  分类: 资料 手机版

篇一:《StarCraft II 虚空之遗(世纪珍藏整合版)》 (1)

《StarCraft II 虚空之遗(世纪珍藏整合版)》

(***特别注意:千万不要把Variables.txt文件属性设置为只读,否则会出现无法保存设置和无法解锁进入虚空章节等问题。此方法已过时,严格按照我的教程去做无需设置只读,完美运行全章节。)

一、 整合版本内容:

1、《StarCraft II 自由之翼+虫群之心+虚空之遗+遭遇战石皮解》(繁体文本+英语语音、繁+繁、英+英,任意搭配。双语剧情、双语遭遇战全石皮解。)

优势:【离线运行】【台版繁中+美版英语】【星际2代全三部资料片】【遭遇战繁英双语地图全缓存】

2、星际争霸1战役:复刻MOD,版本:5.4.3(目前最新)【繁/英字幕+英语发音】

二、整合版本特点。

一键安装版整合包,只需简单几步设置即可繁英双语完美离线运行,双语独立或混合模式均可全剧情、全遭遇战。

三、整合版本安装(兼容性:win7、win8系统的x64位、x32位版本,均可正常完美安装运行)。

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(*注意:必须严格按照每一步操作进行,顺序不可乱,否则有可能造成石皮解失败。)

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(*注意:必须严格按照每一步操作进行,顺序不可乱,否则有可能造成石皮解失败。)

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(*注意:必须严格按照每一步操作进行,顺序不可乱,否则有可能造成石皮解失败。)

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(*注意:必须严格按照每一步操作进行,顺序不可乱,否则有可能造成石皮解失败。)

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(*注意:必须严格按照每一步操作进行,顺序不可乱,否则有可能造成石皮解失败。)

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(*注意:必须严格按照每一步操作进行,顺序不可乱,否则有可能造成石皮解失败。)

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(*注意:必须严格按照每一步操作进行,顺序不可乱,否则有可能造成石皮解失败。)

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(一)安装前准备:*清除原有配置*(防止出错):如果之前未安装过《星际2》,可直接跳到 - (二)英文版星际2安装。

1、卸载战网。

2、删除我的文档下StarCraft II文件夹。

3、删除ProgramData目录下Blizzard Entertainment文件夹。(注:把以下红色文字复制到地址栏即可打开此目录 C:\ProgramData\)

(二)星际2安装。

1、下载全部文件:下载地址稍候放出。

2、断网。(以后每次打开主程序或地图编缉器前必须断网,否则不定某天暴雪更新一下就会进不了游戏了。防火墙阻止的方法自行摸索,不再详述。不要再说哪个版本不需断网,事实证明目前为止石皮解的方法本质上都相同的,那些宣称无需断网的,很多朋友一更新就都不能进游戏了。)(如下图所示禁用网卡就可以,居然有那么多人会去拔网线。。。)

3、运行Autorun.exe进行安装。(注意:不是setup.exe)*安装过程注意两点*:

(1)安装路径中不可以有中文或特殊字符。

(2)安装结尾默认勾选的两项请确保已勾选。即:安装完成后会跳出以下两个窗口。键盘Alt+F4关掉前面的StarCraft II窗口,安装后面窗口的DirectX9.0c 。

(3)(可选)繁中文本+英文语音的设置方法:星际2+星际1复刻。(默认的是英文文本+英文语音)

打开...\Documents\StarCraft II文件夹下的Variables.txt文件,

找到localeiddata=enUS改为localeiddata=zhTW,保存退出即可。

(繁+繁、英+繁也支持,同样改此文本,设置方法请自行摸索。)

(***特别注意:千万不要把此文件设置为只读,否则会出现无法保存设置和无法解锁进入虚空章节等问题。此方法已过时,严格按照我的教程去做无需设置只读,完美运行全章节。)

(***特别注意:千万不要把此文件设置为只读,否则会出现无法保存设置和无法解锁进入虚空章节等问题。此方法已过时,

格按照我的教程去做无需设置只读,完美运行全章节。)

(***特别注意:千万不要把此文件设置为只读,否则会出现无法保存设置和无法解锁进入虚空章节等问题。此方法已过时,严格按照我的教程去做无需设置只读,完美运行全章节。)

(***特别注意:千万不要把此文件设置为只读,否则会出现无法保存设置和无法解锁进入虚空章节等问题。此方法已过时,严格按照我的教程去做无需设置只读,完美运行全章节。)

(***特别注意:千万不要把此文件设置为只读,否则会出现无法保存设置和无法解锁进入虚空章节等问题。此方法已过时,严格按照我的教程去做无需设置只读,完美运行全章节。)

(***特别注意:千万不要把此文件设置为只读,否则会出现无法保存设置和无法解锁进入虚空章节等问题。此方法已过时,严格按照我的教程去做无需设置只读,完美运行全章节。)

(***特别注意:千万不要把此文件设置为只读,否则会出现无法保存设置和无法解锁进入虚空章节等问题。此方法已过时,严格按照我的教程去做无需设置只读,完美运行全章节。)

4、双击StarCraft II Offline.exe -> Play! 运行游戏(*不要看错文件名,相似名称相同图标的文件有很多*),并以默认账号离线登陆。加载游戏后PLAY OFFLINE -> ENTER ,设置好分辨率等游戏设定,然后退出游戏。至此,StarCraft II原版安装完成,以后再运行,只需双击StarCraft II Offline.exe直接开始游戏(*不要看错文件名,相似名称相同图标的文件有很多*)。

***5、如重装系统,则需双击StarCraftIISetup.exe,键盘Alt+F4关掉前面的StarCraft II窗口,再双击StarCraft II Offline.exe -> Play! (*注意,如未重做系统,***请千万不要使用StarCraftIISetup.exe来运行,否则繁中设置会被还原成英文。)

(三)星际1复刻版安装。

(复刻版语音部分全为英文,字幕随主程序英语或繁中。)

1、*以管理员方式*(务必)运行StarCraft II Editor_x64.exe(或StarCraft II Editor.exe):

依次选择:

(1)Continue anyway? 是(Y)

(2)Would you like to log in to Battle.net to updata locale authentication? 是(Y)

(3)跳出 Battle.net Log In 窗口。 Cancel 掉它。

(4)Would you like to change the editor to use this locale? 是(Y)

(5)stop 掉 跳出的下载窗口。

(6)再次 stop 掉 跳出的下载窗口,至此打开地图编辑器完成,如下图所示:

篇二:星际争霸官方系列小说盘点

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《利伯蒂的远征》严格意义上来说便是星际争霸原版的一部剧情小说,通过一名人族记者利伯蒂的视角回顾了整个星际争霸原版游戏的剧情——从人类遇到外星种族开始到恐怖分子头目孟斯克最终完成自己的计划为止。小说中的这名记者利伯蒂是游戏中并没有出场的由小说作者原创的线索人物。这个人物的名字利伯蒂(Liberty)其实已经说明了这部小说的主旨。Liberty即自由之意。一说到这个单词我就想到了微软的那款经典游戏自由枪骑兵,那部游戏里其他的种族都以显而易见的种族名称为自己命名,诸如Bretonia、Kusari这类一看就知道说的是哪个民族,只有美国种族的后裔被命名为Liberty而不是USA或者

America什么的。“自由”一向是美国引以为傲的民族标志之一,于是星际争霸给我们的讲的,同样是这样一个关于自由的故事。

星际争霸剧情摘要——人族(非常非常简要)

在未来的某个世纪,人类为了拓展自己的生存空间发射了大量的载人宇宙飞船试图向外星殖民。然而这些殖民飞船最终与地球失去联系,漂泊到了宇宙的一个角落并在那里艰苦地生存了下来。但是永无止境的欲望使刚刚安顿下来的新人类又一次爆发了一场接一场的战争,于是恐怖分子这个由战争的泥潭所催生的毒瘤也便应运而生了。

这时新人类发现了殖民地边境的异动。外星种族送给人类的第一个礼物是将一个殖民地行星化为灰烬。恍然大悟的人类这时才发现自己遇到的不是一个而是两个外星种族,而这两个外星种族彼此之间似乎也处于敌对之中。务实的人类还来不及弄清楚这些外星种族的来龙去脉,便忙不迭地一心想着借这些外星种族的力量去实现自己的种种不可告人的目的。终于,恐怖分子兼反叛军“柯哈之子”的头目孟斯克凭借着自己的手腕依靠外星种族之力登上了新人类“皇帝”的宝座。但是他的种种行径却也埋下了新的恐怖分子的种子,这种子正在外星种族肆虐的大地上生根发芽,再次结出恶的苦果。

而与此同时地球原住民也终于发现了他们远在银河另一端的这支流浪的部族并且试图以武力收服这片新的殖民地,于是人类的远征舰队开始向这片已经被战争摧残为不毛之地的殖民地进发,为的是收服殖民地并且降服外星种族。但是这一石二鸟的计划伴随着人类远征军的铩羽而归最终成了黄粱一梦烟消云散了。

以上便是以人族为视角的整个星际争霸原版游戏外加母巢之战的故事大纲。是不是有无数的既视感?哦,可不要忘记星际争霸是1998年出品的游戏,就星际争霸游戏而言,每一个细节当然都还有丰满得多的剧情与人物关系,而且以神族或者虫族为视角同样还能讲上一个这样的故事,比如虫族的女王的崛起,神族的黑历史圣堂战士等等,不过星际争霸的官方小说大部分都是以人族为视角来叙述故事的。毕竟让一只虫族的刺蛇去思考“面前的敌人,杀还是不杀”无论如何是太违和了。

于是《利伯蒂的远征》讲述的就是从人类初遇外星人直到孟斯克登基做皇帝的这部分故事内容,故事的主线依然是人类。这部小说给人的感觉并不算好,整部小说就给人感觉透着那么一股子小家子气:作为热血系小说显然不够酣畅淋漓,要是作为政治预言小说来读又让人感到过于简单了点。当然这也许是与游戏与小说巨大的反叛造成的。但是利伯蒂这个杜撰出来的原创人物总是不时让人感到莫名的违和。且不说这个“自由的化身”的万能记者拿起枪来就会打仗让人十分怀疑,光是这家伙常常挤在幽灵凯丽甘和民兵头子Jim之间做电灯泡 3

就有够让人不爽的了。原来即使是国外的小说,主角光环开起来也可以像起点的那些YY小说一样达到让人受不了的地步的啊。其实本来这部小说的主角就不是利伯蒂,他只不过是个线索人物而已,我们只是通过他眼睛看明了整个星际争霸的故事。但是弄这么一个主角的确算不上多少高明,为了让这名记者在各个主要场景出现,整本小说就变得支离破碎地充满了违和感。如果满分是5分的话,我只想给这部《利伯蒂的远征》打3分。哪怕直接去看暴雪的官方背景介绍剧情说明,搞不好也比看这部小说来得有劲。

《黑暗降临之前》

StarCraft: Speed of Darkness

这是官方小说的另一个被完全汉化翻译了的版本。作者是撰写了著名的龙枪编年史的Tracy Hickman。其实我并不认识这个作者,只是龙枪编年史倒是有幸拜读过的,虽然说不上是让人永生难忘的不朽之作,但至少是让人留下了一段美好的回忆的作品。而这部以星际争霸为背景的《黑暗降临之前》,比起上一部游戏剧情小说来,的确好看得多。

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篇三:星际争霸农民采集饱和度建模

《星际争霸》农民采集饱和度建模

(赣南师范学院 数学与计算机科学学院08数本2班341000)

摘要:通过对郁小刚的《星际农民论》的研读与分析,进行数学建模,检验其

文章中所给出公式N=2*n+2的正确性(N代表农民的数量,n代表矿点的数量)。全论文以矿的饱和度入手,从矿点的饱和度入手,计算农民的效率。以实际游戏中情况为背景,从而保证了模型的真实性。考虑农民对经济的影响与最大化经济时农民的比例。

关键词: 星际争霸人族农民饱和度 RPM 正文:

【背景】:

《星际争霸》英文名称为StarCraft(简称SC),由暴雪公司于1998年正式发行的一款RTS(即时战略)类游戏,《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。

WCG——世界电子竞技大赛(World Cyber Games),作为一个世界闻名的电子竞技大赛,《星际争霸》同《魔兽争霸》、《反恐精英》成三足鼎立之势。 一直以来,韩国的电子竞技就处于世界的领先地位,尤其是在《星际争霸》上,几乎是垄断地位,韩国选手几乎每次比赛都能包揽前8名的名额(每次都有近千人参加)。

为什么韩国总是能稳坐这直接的第一把交椅呢?韩国星际今天的辉煌不仅仅在于他们经历了星际的“十年之痒”,从1.07版本的起步一直到现在的1.61版本的世界级辉煌。更重要的是因为韩国选手在比赛中的细节处理上几乎做到了完美的地步。最突出的一点就是在农民的处理上。

【研究课题】:

游戏中的农民,作为星际中资源的采集者与建筑的建造者,处于全部单位等级的最底层,但是却是最中要的,俗话说“打星际就是打农民”,可见农民的重要性,那么多少个农民采集才能使经济最大化呢?农民不够,矿不能饱和,会导致经济的滞后,农民过多则会出现农民等待的现象影响采集效率。在这一点上也是韩国选手做的最好的,其他国家的选手还是有一定的差距的。 相关数据:

数据来源:http://us.blizzard.com/en-us/ (需要战网通行证)

人族农民 SCV 小型单位

最大速度2.994 加速度0.997 采集时间

2.972

正常的WCG比赛用图都是主矿9块水晶,同一时间一块水晶只能被一个农民采集,每块水晶1500资源,每次采集能采集到8点

建模讨论至少要多少个农民能使经济最大化

有种说法是中国星际第一人——郁小刚提出的:

农民的数量是依靠水晶的数量的,基本上是满足一个线性的比例关系

N为农民数量 n为水晶数量,线形关系是:

N=2*n+2 来源: (需要注册)

下面检验这个关系是否正确

【建模】:

假设:

1、9块水晶是等距离以圆的方式排列在基地周围,且距离为3 2、农民一直以最大速度运动,且走直线无弯曲3、农民无停顿时间,即转身时间

在游戏中人族农民数据的设定这里近似看作 最大速度3加速度1 采集时间3

这样很简单就能算出只需要1.33个农民就可以保证一个矿被一直采集,完全没有浪费时间,这样9块矿就只需要11.7个农民就可以饱和,也就是需要12个农民即可。采集完成用的时间是:

T=

1500

×3=525s=8.75min, 8

且农民的采集率最大,这里引进来一个量RPM(Resources Per Minute)每分钟单个农民采集的资源数,在这样的假设下,RPM=124.285

这明显是一个太过理想的情况,现实的游戏中是不可能实现的

1、 矿是不可能等距离于基地的,

2、 农民的移动也不可能是一直处于最大速度,而是有一定的加速度的: 游戏的具体数据设定为:

? 当农民距离矿的距离小于5时,农民会以一直匀加速直线运动接近矿,

在到达矿点的一瞬间把速度降为0;

? 当农民距离矿的距离大于5时,农民会以一个加速—减速—静止 的运动

方式,而且会有一个很短暂的转身的过程(可以忽略)。

模型分析:

将原来的模型进行修改,先考虑加速度的问题 上面的数据:

最大速度Vmax=3加速度a=1采集时间为3

(游戏中的数据不是简单的整数而是接近整数的小数,这样设定是有实际的意义的,后面会分析到)

由牛顿的运动学公式可以得到Vmax=at,t=3s,达到最大速度的位移是

1

Smax=at2=4.5

2

也就是说,农民经过加速—减速—静止的过程是需要矿与基地有9的距离

的,这时农民才能有最大的速度

但是,标准WCG的官方指定地图里是不可能有9这么远的距离的(最远的

一个是地图“厄尔尼诺”上8的距离),所以说,农民是做不到这样一个 加速—减速—静止 全过程的

以下是比赛专用地图上矿点与基地的位置比:

可见地图的最大距离也不会超过7

下面分别讨论不同距离下农民的运动以及采集情况“

距离3单位:

1

S=at2=1.5t==1.732s 2t>3 1.93个农民可以饱和 2

距离4单位:

1

S=at2=2 t=2s 2t>3 2.12个农民可以饱和

2

距离5单位:

1

S=at2=2.5 t==2.236s2t>3 2.21个农民可以饱和 2

距离6单位:

1

S=at2=3 t=6=2.449s 2t>3 2.39个农民可以饱和 2

距离7单位:

1

S=at2=3.5 t==2.645s 2t>32.57个农民可以饱和

2

综合上述数据,平均距离5,平均农民2.2个

这样下来,9个水晶就是要用19.8个,也就是20个农民

满足等量关系N=2*n(本文来自:WwW.xiaOCaofAnweN.Com 小草范文 网:星际争霸1,资料)+2 此时RPM=87.7742

可以发现,当矿点离基地距离为4和5的时候农民的采集率是最接近的,也是最高的,所以正规的地图基本上4和5距离的居多。

基本是满足郁小刚得出的结论,而且大量的韩国选手游戏的REP(比赛的录象)里也基本是满足这样的一个关系的。

本文已影响